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快過年了,用JavaScript讓你的網(wǎng)頁放煙花吧

開發(fā) 前端
馬上就要過春節(jié)了,大城市里依然是不準燃放煙花這種空氣污染的東西的,想念小時候在自家院子里放花的快樂時光,大城市里的小朋友們是體會不到這種快樂了。但作為前端工程師,這難不倒我們,下面就教大家如何用JS在網(wǎng)頁里放煙花。

馬上就要過春節(jié)了,大城市里依然是不準燃放煙花這種空氣污染的東西的,想念小時候在自家院子里放花的快樂時光,大城市里的小朋友們是體會不到這種快樂了。但作為前端工程師,這難不倒我們,下面就教大家如何用JS在網(wǎng)頁里放煙花。

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在 codepen 里搜索 “fireworks” 可以搜到各種使用JS完成的煙花效果。我今天分享的代碼,也是參考自其中一個。

這分代碼經(jīng)我修改后,已經(jīng)植入到“我愛掘金”的蝌蚪池塘中,只要發(fā)送“新年快樂”,“春節(jié)快樂”,就可以在池塘里放煙花了。

這篇文章看完,保證你在任何平臺,用任何語言都可以寫出來放煙花的效果。

如何實現(xiàn)的?

先創(chuàng)建一個Canvas

先新建一個和網(wǎng)頁可視區(qū)大小一樣的canvas,并且通過監(jiān)聽顯示區(qū)的resize事件,來改變canvas的大小。

  1. var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 
  2. var context = canvas.getContext('2d'); 
  3.  
  4. function resizeCanvas() { 
  5.     canvas.width = window.innerWidth; 
  6.     canvas.height = window.innerHeight; 
  7.  
  8. function clearCanvas(){ 
  9.  context.fillStyle = '#ffffff'
  10.  context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); 
  11.  
  12. window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false); 
  13. resizeCanvas(); 

放煙花之前的練習(xí)

煙花都是從一個點爆炸,伴隨著不同的弧度散開,所以我們先繪制幾個小圓點,環(huán)繞著一個圓心。有點像loading的小圈圈。這其實就是煙花最開始的狀態(tài)...


  1. function mouseDownHandler(e) { 
  2.     var x = e.clientX; 
  3.     var y = e.clientY; 
  4.  
  5.     drawFireworks(x,y); 
  6.  
  7. function drawFireworks(sx,sy) { 
  8.     var count = 10;//煙花粒子數(shù)量 
  9.     var radius = 10;//煙花環(huán)繞半徑 
  10.  
  11.     for(var i = 0 ;i<count;i++){ 
  12.         var angle = 360/count*i;//煙花粒子角度 
  13.         var radians = angle * Math.PI / 180;//煙花粒子弧度 
  14.  
  15.         var vx = sx+Math.cos(radians) * radius; 
  16.         var vy = sy+Math.sin(radians) * radius; 
  17.  
  18.         var size = 2; 
  19.         context.beginPath(); 
  20.         context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false
  21.         context.closePath(); 
  22.         context.fillStyle = "#ff0000"
  23.         context.fill(); 
  24.     } 
  25.  
  26. document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false); 

以上代碼的含義大家應(yīng)該都懂對不對?但現(xiàn)在沒有動畫,一點也不像煙花。別著急,我們馬上就讓它們動起來。

動起來

動起來其實就是不斷的去繪制一個值從小變大的圓心半徑...能明白吧,不斷的繪制有兩種方法,setInterval和requestAnimationFrame,兩種方法都可以。

setInterval

優(yōu)點:可以比較容易的設(shè)定動畫的繪制頻率。

  1. var radius = 0;//圓心半徑 
  2. function fire(x,y){ 
  3.     function tick() { 
  4.         drawFireworks(x,y);//繪制煙花 
  5.         radius++;//半徑不斷變大 
  6.     } 
  7.     setInterval(tick,30);//每30毫秒繪制一次 

requestAnimationFrame

優(yōu)點:繪制頻率跟瀏覽器畫面的繪制同步。

  1. var radius = 0; 
  2. function fire(x,y){ 
  3.     function tick() { 
  4.         drawFireworks(x,y); 
  5.         radius++; 
  6.         requestAnimationFrame(tick); 
  7.     } 
  8.     tick(); 

是不是已經(jīng)有點感覺了?

更像煙花一點

但真實的煙花肯定不會這么聽話,規(guī)規(guī)矩矩的保持弧度和速度,所以我們要加入一些隨機因子。

  1. var rid; 
  2. function fire(x,y){ 
  3.     createFireworks(x,y); 
  4.  
  5.     function tick() { 
  6.         drawFireworks(); 
  7.         rid=requestAnimationFrame(tick); 
  8.     } 
  9.     cancelAnimationFrame(rid); 
  10.     tick(); 
  11.  
  12. var particles=[]; 
  13. function createFireworks(sx,sy){ 
  14.     particles=[]; 
  15.  
  16.     var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150; 
  17.     var hueVariance = 30; 
  18.     var count = 100; 
  19.  
  20.     for(var i = 0 ;i<count;i++){ 
  21.         var p = {}; 
  22.  
  23.         var angle = Math.floor(Math.random()*360); 
  24.         p.radians = angle * Math.PI / 180; 
  25.         p.radius = 0; 
  26.  
  27.         p.sx = sx; 
  28.         p.sy = sy; 
  29.  
  30.         p.speed = (Math.random()*5)+.4; 
  31.  
  32.         p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1; 
  33.  
  34.         p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance); 
  35.         p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50; 
  36.         p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100; 
  37.  
  38.         particles.push(p); 
  39.     } 
  40.  
  41. function drawFireworks() { 
  42.     clearCanvas(); 
  43.  
  44.     for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){ 
  45.         var p = particles[i]; 
  46.  
  47.         p.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius; 
  48.         p.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius; 
  49.  
  50.         p.radius += 1+p.speed; 
  51.  
  52.         context.beginPath(); 
  53.         context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false); 
  54.         context.closePath(); 
  55.  
  56.         context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+100+')'
  57.         context.fill(); 
  58.     } 

很絢麗的對不對?現(xiàn)在我們再給它加入一點煙霧拖尾的效果~

  1. function tick() { 
  2.  //tips:注意新加入的這4行代碼 
  3.  context.globalCompositeOperation = 'destination-out'
  4.  context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')'
  5.  context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 
  6.  context.globalCompositeOperation = 'lighter'
  7.  //tipsend 
  8.  drawFireworks(); 
  9.  rid=requestAnimationFrame(tick); 

為了更寫實,我們繼續(xù)升級。

現(xiàn)在加入一些重力的影響,讓煙花粒子的移動速度越來越慢并且慢慢下落消失。

  1. var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius; 
  2. var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4; 
  3.  
  4. p.x += vx; 
  5. p.y += vy; 
  6.  
  7. p.radius *= 1 - p.speed/100; 
  8.  
  9. p.alpha -= 0.005; 

現(xiàn)在這個煙花看起來是不是就很有煙花的感覺了,當然各種參數(shù)你還可以更細致的加入一些變量。比如繪制一個炮竹,從炮竹處向天空發(fā)射。最后才是煙花...這些就交給大家自己去實現(xiàn)吧。

在任意網(wǎng)頁上放煙花

在Chrome里新建一個書簽,復(fù)制以下代碼,粘貼到網(wǎng)址一欄,然后保存。

  1. javascript:!(function() {var cdom = document.createElement("canvas");cdom.id = "myCanvas";cdom.style.position="fixed";cdom.style.left = "0";cdom.style.top = "0";cdom.style.zIndex=-1;document.body.appendChild(cdom);var canvas = document.getElementById('myCanvas');var context = canvas.getContext('2d');function resizeCanvas() {canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;}window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);resizeCanvas();clearCanvas();function clearCanvas(){context.fillStyle = '#000000';context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);}function mouseDownHandler(e) {var x = e.clientX;var y = e.clientY;fire(x,y);}var rid;function fire(x,y){createFireworks(x,y);function tick() {context.globalCompositeOperation = 'destination-out';    context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')';    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    context.globalCompositeOperation = 'lighter';drawFireworks();rid=requestAnimationFrame(tick);}cancelAnimationFrame(rid);tick();}var particles=[];function createFireworks(sx,sy){particles=[];var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;var hueVariance = 30;var count = 100;for(var i = 0 ;i<count;i++){var p = {};var angle = Math.floor(Math.random()*360);p.radians = angle * Math.PI / 180;p.x = sx;p.y = sy;p.speed = (Math.random()*5)+.4;p.radius = p.speed;p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;particles.push(p);}}function drawFireworks() {clearCanvas();for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){var p = particles[i];var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;p.x += vx;p.y += vy;p.radius *= 1 - p.speed/100;p.alpha -= 0.005;context.beginPath();context.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI*2, false);context.closePath();context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+p.alpha+')';context.fill();}}document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);})(); 

 

責任編輯:華軒 來源: 大帥搞全棧
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