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兄弟萌,讓我們在 Vscode 里放煙花吧

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最近一直在研究 vscode 插件,今天給大家一分享一個(gè)效果特別炫的插件,名字叫 power mode。編寫代碼邊放煙花、編輯器還會抖動。效果很炫,但是我們肯定不能滿足于會用,得研究下它是怎么實(shí)現(xiàn)的。

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 本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「神光的編程秘籍 」,作者神說要有光zxg。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系神光的編程秘籍公眾號。

最近一直在研究 vscode 插件,今天給大家一分享一個(gè)效果特別炫的插件,名字叫 power mode。

編寫代碼邊放煙花、編輯器還會抖動。

效果很炫,但是我們肯定不能滿足于會用,得研究下它是怎么實(shí)現(xiàn)的。

實(shí)現(xiàn)思路

在 vscode 里大家可能沒啥思路,但如果這個(gè)效果放到網(wǎng)頁里呢,文本改變的時(shí)候抖動編輯器、然后再上面出現(xiàn)一些煙花效果。這個(gè)可能有的同學(xué)就有思路了。

抖動編輯器:抖動不也是個(gè)動畫么,就是左右位移,這一秒右移,下一秒回到原位置,這樣就抖起來了。

煙花效果:不管啥花里胡哨的煙花,給個(gè) gif 我們就能搞定,就是在文本上方加一個(gè)元素,然后把 gif 放上去,下次加 gif 的時(shí)候把上次的刪除。

這樣就能在網(wǎng)頁里實(shí)現(xiàn)編輯器抖動 + 放煙花效果了。

把這個(gè)效果放到 vscode 里實(shí)現(xiàn)也是一樣的思路,因?yàn)?vscode 是基于 electron 實(shí)現(xiàn)的啊。

而 electron 又是基于 chromium + nodejs,也就是 ui 部分是網(wǎng)頁。我們可以在 vscode 幫助里打開開發(fā)者工具:

然后,兄弟萌,看,這編輯器部分部分就是個(gè) div 啊

所以剛才在網(wǎng)頁里實(shí)現(xiàn)的效果,可以放到 vscode 里實(shí)現(xiàn),思路一樣。

思路是一樣,但是具體怎么做呢?

這就需要了解下 vscode 的 extension api 了,其實(shí)也不難,我給大家介紹一下這里用到的 api:

首先,引入 vscode 包,所有的 api 都在這個(gè)包里。

  1. import * as vscode from 'vscode'

然后,我們要給文本加樣式,怎么加呢?

在 vscode 的編輯器里面加樣式不是直接操作 dom 的,是受到限制的,要這樣幾步:

(兄弟萌,下面的步驟要一步步來,不能跳著看)

通過 vscode.window 拿到當(dāng)前的 editor

  1. const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor; 

拿到當(dāng)前 editor 的正在編輯的位置

  1. const cursorPosition = activeTextEditor.selection.active; 

根據(jù)位置計(jì)算出要添加裝飾的范圍(range)

  1. const newRange = new vscode.Range( 
  2.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character), 
  3.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta)) 
  4. ); 

創(chuàng)建裝飾對象

  1. vscode.window.createTextEditorDecorationType({ 
  2.     before: { 
  3.         contentText:''
  4.         textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`, 
  5.     }, 
  6.     textDecoration: `none; position: relative;`, 
  7.     rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed 
  8. }); 

然后,給這段 range 的文本加裝飾

  1. activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]); 

大功告成,現(xiàn)在我們就在 vscode 編輯器里面,你正在編輯的位置,加上了一段樣式。

裝飾對象可以添加 before、after,這不就是偽元素么?沒錯,就是偽元素,而且還可以加一系列樣式呢。加啥樣式都可以。

到了這,是不是就有如何在編輯器里做那些效果的思路了呢?

接下來,我們來看看 power-mode 的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

代碼實(shí)現(xiàn)

我們先從效果實(shí)現(xiàn)開始看吧,主要是抖動和放煙花:

抖動

抖動的原理我們分析過了,就是定時(shí)做位移。

首先,它定義了一系列的位移的裝飾對象,就是通過 vscode.window.createTextEditorDecorationType 這個(gè)創(chuàng)建裝飾對象的 api:

  1. public activate = () => { 
  2.     this.dispose(); 
  3.     this.negativeX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  4.         textDecoration: `none; margin-left: 0px;` 
  5.     }); 
  6.  
  7.     this.positiveX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  8.         textDecoration: `none; margin-left: ${this.config.shakeIntensity}px;` 
  9.     }); 
  10.  
  11.     this.negativeY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  12.         textDecoration: `none; margin-top: 0px;` 
  13.     }); 
  14.  
  15.     this.positiveY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  16.         textDecoration: `none; margin-top: ${this.config.shakeIntensity}px;` 
  17.     }); 
  18.  
  19.     this.shakeDecorations = [ 
  20.         this.negativeX, 
  21.         this.positiveX, 
  22.         this.negativeY, 
  23.         this.positiveY 
  24.     ]; 

然后呢?就是定時(shí)讓 editor 抖起來?。?/p>

也是根據(jù)編輯的 position 算出 range,然后給這段 range 加裝飾

  1. private shake = () => { 
  2.     if (!this.config.enableShake) { 
  3.         return
  4.     } 
  5.  
  6.    // 當(dāng)前 editor 
  7.     const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor; 
  8.  
  9.   // 要抖動的 range,也就是當(dāng)前行 
  10.     const xRanges = []; 
  11.     for (let i = 0; i < activeEditor.document.lineCount; i++) { 
  12.         xRanges.push(new vscode.Range(new vscode.Position(i, 0), new vscode.Position(i, 1))); 
  13.     } 
  14.  
  15.   // 加裝飾 
  16.     if (Math.random() > 0.5) { 
  17.         activeEditor.setDecorations(this.negativeX, []); 
  18.         activeEditor.setDecorations(this.positiveX, xRanges); 
  19.     } else { 
  20.         activeEditor.setDecorations(this.positiveX, []); 
  21.         activeEditor.setDecorations(this.negativeX, xRanges); 
  22.     } 
  23.  
  24.     if (Math.random() > 0.5) { 
  25.         activeEditor.setDecorations(this.negativeY, []); 
  26.         activeEditor.setDecorations(this.positiveY, this.fullRange); 
  27.     } else { 
  28.         activeEditor.setDecorations(this.positiveY, []); 
  29.         activeEditor.setDecorations(this.negativeY, this.fullRange); 
  30.     } 
  31.  
  32.     clearTimeout(this.shakeTimeout); 
  33.     this.shakeTimeout = setTimeout(() => { 
  34.         this.unshake(); 
  35.     }, 1000); 

如上,就是定時(shí)加不同的位移樣式,隨機(jī)上下左右抖。

放煙花

然后我們來放煙花,思路我們分析過了,就是在編輯的位置加上一個(gè) gif,然后下次放的時(shí)候去掉上次的。

來按流程走一遍:

  1. // 當(dāng)前編輯器 
  2. const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor; 
  3. // 當(dāng)前編輯位置 
  4. const cursorPosition = vscode.window.activeTextEditor.selection.active; 
  5. // 要加裝飾的范圍 
  6. const delta = left ? -2 : 1; 
  7. const newRange = new vscode.Range( 
  8.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character), 
  9.     cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta)) 
  10. ); 
  11. //創(chuàng)建裝飾對象 
  12. const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  13.     before: { 
  14.         // before 樣式 
  15.     }, 
  16.     textDecoration: `當(dāng)前元素樣式`, 
  17.     rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed 
  18. }); 
  19. // 給該范圍加裝飾 
  20. activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]); 

加裝飾的流程我們走完了,但是樣式還沒填,怎么加呢?

首先當(dāng)前元素要相對定位,然后加個(gè) before 偽元素,設(shè)置為絕對定位并且 left 和 top 為負(fù)數(shù)。

之后就是設(shè)置背景圖片了,power mode 提供了這么多 gif 可選。

所以呢,裝飾對象就是這樣的:

  1. // 背景圖片的樣式 
  2. const backgroundCss = this.getBackgroundCssSettings(explosionUrl); 
  3.  
  4. //位置的樣式 
  5. const defaultCss = { 
  6.     position: 'absolute'
  7.     [CSS_LEFT] : `-10px`, 
  8.     [CSS_TOP]: `-1.2rem`, 
  9.     width: `${this.config.explosionSize}ch`, 
  10.     height: `${this.config.explosionSize}rem`, 
  11.     display: `inline-block`, 
  12.     ['z-index']: 1, 
  13.     ['pointer-events']: 'none'
  14. }; 
  15.  
  16. // 樣式對象轉(zhuǎn)換為字符串 
  17. const backgroundCssString = this.objectToCssString(backgroundCss); 
  18. const defaultCssString = this.objectToCssString(defaultCss); 
  19. const customCssString = this.objectToCssString(this.config.customCss || {}); 
  20.  
  21. // 創(chuàng)建裝飾對象 
  22. const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{ 
  23.     before: { 
  24.         contentText:''
  25.         textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`, 
  26.     }, 
  27.     textDecoration: `none; position: relative;`, 
  28.     rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed 
  29. }); 

大功告成,這樣我們把抖動和放煙花在 vscode 里面實(shí)現(xiàn)了一遍。

但是,還得加個(gè)觸發(fā)的入口。

什么時(shí)候觸發(fā)呢?涉及到兩個(gè) api:

編輯文本的時(shí)候,出現(xiàn)效果

  1. vscode.workspace.onDidChangeTextDocument(onDidChangeTextDocument); 

修改了插件配置的時(shí)候,重新設(shè)置插件對象

  1. vscode.workspace.onDidChangeConfiguration(onDidChangeConfiguration); 

從怎么觸發(fā)的,到觸發(fā)后干什么,我們都清楚了,接下來呢,還要會怎么注冊這個(gè)插件到 vscode 中。

插件注冊

注冊插件就是在 package.json 里面配置一下,指定觸發(fā)時(shí)機(jī):

  1. "activationEvents": [ 
  2.     "*" 

指定插件入口:

  1. "main""./out/src/extension"

指定插件的配置:

  1. "contributes": { 
  2.     "configuration": { 
  3.       "title""Power Mode"
  4.       "properties": { 
  5.         "powermode.enabled": { 
  6.           "default"false, // 默認(rèn)值 
  7.           "type""boolean",// 值類型 
  8.           "description""Enable to activate POWER MODE!!!" 
  9.         } 
  10.       } 
  11.     } 

總結(jié)

vscode 基于 electron,而 electron 基于 chromium,所以還是用網(wǎng)頁來做 ui 的,那么很多網(wǎng)頁里面的效果,基本都可以在編輯器實(shí)現(xiàn)。

但是是受約束的,要熟悉整個(gè)加裝飾的流程:

  • 拿到當(dāng)前編輯器 (activeEditor)
  • 拿到當(dāng)前編輯的位置 (position)
  • 算出要加裝飾的范圍 (range)
  • 創(chuàng)建裝飾對象 (decorationType)
  • 給那段范圍的文本加裝飾 (addDecoration)

抖動和放煙花都是基于這個(gè) api 實(shí)現(xiàn)的,不過抖動是做上下左右的隨機(jī)位移,放煙花是在編輯的位置加動圖。

實(shí)現(xiàn)思路有了,還得指定觸發(fā)的入口,也就是文本編輯的時(shí)候(onDidChangeTextDocument)。還有配置改變也得做下處理(onDidChangeConfiguration)。

之后,注冊到 vscode 就可以了,在 package.json 里面配置入口(main)、生效事件(activeEvent)、配置項(xiàng)(contibutes.configuration)

兄弟萌,讓我們一起在 vscode 里面放煙花吧!

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 神光的編程秘籍
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