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少寫點if-else吧,它的效率有多低你知道嗎?

開發(fā) 前端
if-else涉及到分支預測的概念,關(guān)于分支預測上篇文章《虛函數(shù)真的就那么慢嗎?它的開銷究竟在哪里?來看這4段代碼!》程序喵就粗略提到過,這里詳細講解一下。

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 if-else涉及到分支預測的概念,關(guān)于分支預測上篇文章《虛函數(shù)真的就那么慢嗎?它的開銷究竟在哪里?來看這4段代碼!》程序喵就粗略提到過,這里詳細講解一下。

首先看一段經(jīng)典的代碼,并統(tǒng)計它的執(zhí)行時間:

  1. // test_predict.cc 
  2. #include <algorithm> 
  3. #include <ctime> 
  4. #include <iostream> 
  5.  
  6. int main() { 
  7.     const unsigned ARRAY_SIZE = 50000; 
  8.     int data[ARRAY_SIZE]; 
  9.     const unsigned DATA_STRIDE = 256; 
  10.  
  11.     for (unsigned c = 0; c < ARRAY_SIZE; ++c) data[c] = std::rand() % DATA_STRIDE; 
  12.  
  13.     std::sort(data, data + ARRAY_SIZE); 
  14.  
  15.     {  // 測試部分 
  16.         clock_t start = clock(); 
  17.         long long sum = 0; 
  18.  
  19.         for (unsigned i = 0; i < 100000; ++i) { 
  20.             for (unsigned c = 0; c < ARRAY_SIZE; ++c) { 
  21.                 if (data[c] >= 128) sum += data[c]; 
  22.             } 
  23.         } 
  24.  
  25.         double elapsedTime = static_cast<double>(clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC; 
  26.  
  27.         std::cout << elapsedTime << "\n"
  28.         std::cout << "sum = " << sum << "\n"
  29.     } 
  30.     return 0; 
  31. ~/test$ g++ test_predict.cc ;./a.out 
  32. 7.95312 
  33. sum = 480124300000 

此程序的執(zhí)行時間是7.9秒,如果把排序那一行代碼注釋掉,即

  1. // std::sort(data, data + ARRAY_SIZE); 

結(jié)果為:

  1. ~/test$ g++ test_predict.cc ;./a.out 
  2. 24.2188 
  3. sum = 480124300000 

改動后的程序執(zhí)行時間變?yōu)榱?4秒。

其實只改動了一行代碼,程序執(zhí)行時間卻有3倍的差距,而且看上去數(shù)組是否排序與程序執(zhí)行速度貌似沒什么關(guān)系,這里面其實涉及到CPU分支預測的知識點。

提到分支預測,首先要介紹一個概念:流水線。

拿理發(fā)舉例,小理發(fā)店一般都是一個人工作,一個人洗剪吹一肩挑,而大理發(fā)店分工明確,洗剪吹都有特定的員工,第一個人在剪發(fā)的時候,第二個人就可以洗頭了,第一個人剪發(fā)結(jié)束吹頭發(fā)的時候,第二個人可以去剪發(fā),第三個人就可以去洗頭了,極大的提高了效率。

這里的洗剪吹就相當于是三級流水線,在CPU架構(gòu)中也有流水線的概念,如圖:

在執(zhí)行指令的時候一般有以下幾個過程:

  1. 取指:Fetch
  2. 譯指:Decode
  3. 執(zhí)行:execute
  4. 回寫:Write-back

流水線架構(gòu)可以更好的壓榨流水線上的四個員工,讓他們不停的工作,使指令執(zhí)行的效率更高。

再談分支預測,舉個經(jīng)典的例子:

火車高速行駛的過程中遇到前方有個岔路口,假設(shè)火車內(nèi)沒有任何通訊手段,那火車就需要在岔路口前停下,下車詢問別人應(yīng)該選擇哪條路走,弄清楚路線后后再重新啟動火車繼續(xù)行駛。高速行駛的火車慢速停下,再重新啟動后加速,可以想象這個過程浪費了多少時間。

有個辦法,火車在遇到岔路口前可以猜一條路線,到路口時直接選擇這條路行駛,如果經(jīng)過多個岔路口,每次做出選擇時都能選擇正確的路口行駛,這樣火車一路上都不需要減速,速度自然非常快。但如果火車開過頭才發(fā)現(xiàn)走錯路了,就需要倒車回到岔路口,選擇正確的路口繼續(xù)行駛,速度自然下降很多。所以預測的成功率非常重要,因為預測失敗的代價較高,預測成功則一帆風順。

計算機的分支預測就如同火車行駛中遇到了岔路口,預測成功則程序的執(zhí)行效率大幅提高,預測失敗程序的執(zhí)行效率則大幅下降。

CPU都是多級流水線架構(gòu)運行,如果分支預測成功,很多指令都提前進入流水線流程中,則流水線中指令運行的非常順暢,而如果分支預測失敗,則需要清空流水線中的那些預測出來的指令,重新加載正確的指令到流水線中執(zhí)行,然而現(xiàn)代CPU的流水線級數(shù)非常長,分支預測失敗會損失10-20個左右的時鐘周期,因此對于復雜的流水線,好的分支預測方法非常重要。

預測方法主要分為靜態(tài)分支預測和動態(tài)分支預測:

靜態(tài)分支預測:聽名字就知道,該策略不依賴執(zhí)行環(huán)境,編譯器在編譯時就已經(jīng)對各個分支做好了預測。

動態(tài)分支預測:即運行時預測,CPU會根據(jù)分支被選擇的歷史紀錄進行預測,如果最近多次都走了這個路口,那CPU做出預測時會優(yōu)先考慮這個路口。

tips:這里只是簡單的介紹了分支預測的方法,更多的分支預測方法資料大家可關(guān)注公眾號回復分支預測關(guān)鍵字領(lǐng)取。

了解了分支預測的概念,我們回到最開始的問題,為什么同一個程序,排序和不排序的執(zhí)行速度相差那么多。

因為程序中有個if條件判斷,對于不排序的程序,數(shù)據(jù)散亂分布,CPU進行分支預測比較困難,預測失敗的頻率較高,每次失敗都會浪費10-20個時鐘周期,影響程序運行的效率。而對于排序后的數(shù)據(jù),CPU根據(jù)歷史記錄比較好判斷即將走哪個分支,大概前一半的數(shù)據(jù)都不會進入if分支,后一半的數(shù)據(jù)都會進入if分支,預測的成功率非常高,所以程序運行速度很快。

如何解決此問題?總體思路肯定是在程序中盡量減少分支的判斷,方法肯定是具體問題具體分析了,對于該示例程序,這里提供兩個思路削減if分支。

方法一:使用位操作:

  1. int t = (data[c] - 128) >> 31; 
  2. sum += ~t & data[c]; 

方法二:使用表結(jié)構(gòu):

  1. #include <algorithm> 
  2. #include <ctime> 
  3. #include <iostream> 
  4.  
  5. int main() { 
  6.     const unsigned ARRAY_SIZE = 50000; 
  7.     int data[ARRAY_SIZE]; 
  8.     const unsigned DATA_STRIDE = 256; 
  9.  
  10.     for (unsigned c = 0; c < ARRAY_SIZE; ++c) data[c] = std::rand() % DATA_STRIDE; 
  11.  
  12.     int lookup[DATA_STRIDE]; 
  13.     for (unsigned c = 0; c < DATA_STRIDE; ++c) { 
  14.         lookup[c] = (c >= 128) ? c : 0; 
  15.     } 
  16.  
  17.     std::sort(data, data + ARRAY_SIZE); 
  18.  
  19.     {  // 測試部分 
  20.         clock_t start = clock(); 
  21.         long long sum = 0; 
  22.  
  23.         for (unsigned i = 0; i < 100000; ++i) { 
  24.             for (unsigned c = 0; c < ARRAY_SIZE; ++c) { 
  25.                 // if (data[c] >= 128) sum += data[c]; 
  26.                 sum += lookup[data[c]]; 
  27.             } 
  28.         } 
  29.  
  30.         double elapsedTime = static_cast<double>(clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC; 
  31.         std::cout << elapsedTime << "\n"
  32.         std::cout << "sum = " << sum << "\n"
  33.     } 
  34.     return 0; 

其實Linux中有一些工具可以檢測出分支預測成功的次數(shù),有valgrind和perf,使用方式如圖:

圖片截自下方參考資料中

條件分支的使用會影響程序執(zhí)行的效率,我們平時開發(fā)過程中應(yīng)該盡可能減少在程序中隨意使用過多的分支,能避免則避免。

更多的分支預測方法資料大家可關(guān)注公眾號回復分支預測關(guān)鍵字領(lǐng)取。

參考資料

http://matt33.com/2020/04/16/cpu-branch-predictor/

https://zhuanlan.zhihu.com/p/22469702

https://en.wikipedia.org/wiki/Branch_predictor

https://stackoverflow.com/questions/11227809/why-is-processing-a-sorted-array-faster-than-processing-an-unsorted-array

 

責任編輯:武曉燕 來源: 程序喵大人
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