Google 宣布開源 VR 繪畫應(yīng)用 Tilt Brush
昨日,Google 宣布其 VR 繪畫應(yīng)用 Tilt Brush 開源。
Tilt Brush 是 一款房間規(guī)模的 VR 繪畫應(yīng)用,最初由舊金山的設(shè)計工作室 Skillman&Hackett 開發(fā),并于 2015 年被 Google 收購。由于其出色的表現(xiàn)效果,Tilt Brush 從誕生至今獲得過許多榮譽,比如在 2014 年獲得四個 Proto 獎提名(“最佳交互設(shè)計”,“最具創(chuàng)新性”,“最佳整體虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序”和“最佳GUI”),2015 年獲得 Unity 獎(最佳VR體驗),2017 年戛納國際創(chuàng)意節(jié)金獅獎,2019 年 Oculus Quest 年度創(chuàng)意工具。 同時,Tilt Brush 幫助用戶在每個主要的 VR 平臺上創(chuàng)建作品,包括 Oculus Rift,Windows Mixed Reality,Valve Index,PlayStation VR 和 Oculus Quest VR 頭顯。
不過,Google 指出 Tilt Brush 現(xiàn)在不是一個積極開發(fā)的產(chǎn)品,因此不會接受任何拉取請求。用戶可以根據(jù)發(fā)布它的 Apache 2.0 許可證,分發(fā)和修改 Tilt Brush代碼。這就意味著實際上 Tile Brush 結(jié)束了內(nèi)部開發(fā)。事實上,本月初,Tilt Brush 的共同創(chuàng)建者 Patrick Hackett 就宣布他將離開 Google,并將加入 VR 游戲《 Space Pirate Trainer》背后的游戲工作室 I-Illusions。而據(jù) LinkedIn 稱,聯(lián)合創(chuàng)始人 Drew Skillman 早在 2018 年就停止了 VR 項目的工作,現(xiàn)在是 Google Stadia 團隊的成員。
目前,只需要添加 SteamVR Unity SDK,倉庫中的代碼就可直接編譯到 Tilt Brush 的工作版本。 同時,為了滿足開源需求,Tilt Brush 刪除、更改了一些內(nèi)容,不過添加這些內(nèi)容的方法都已經(jīng)記錄在了構(gòu)建指南中,并且當(dāng)前已經(jīng)發(fā)布的 Tilt Brush 版本將始終在數(shù)字商店中可用。
本文轉(zhuǎn)自O(shè)SCHINA
本文標(biāo)題:新的 Linux sudo 漏洞使本地用戶獲得 root 權(quán)限
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