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面了十幾家,每次都變著花樣問的CyclicBarrier詳解

開發(fā) 開發(fā)工具
這篇文章主要介紹CyclicBarrier。重要性不必多說,面試的時(shí)候,面試官兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)給了特定場(chǎng)景下的問題,最后提醒才回答上。所以如果你面試用到的話,一定要結(jié)合很多場(chǎng)景回答。

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之前介紹了java中另一個(gè)同步工具類CountDownLatch,這篇文章主要介紹CyclicBarrier。重要性不必多說,面試的時(shí)候,面試官兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)給了特定場(chǎng)景下的問題,最后提醒才回答上。所以如果你面試用到的話,一定要結(jié)合很多場(chǎng)景回答。

一、概念理解

CyclicBarrier允許一組線程在到達(dá)某個(gè)柵欄點(diǎn)(common barrier point)互相等待,直到最后一個(gè)線程到達(dá)柵欄點(diǎn),柵欄才會(huì)打開,處于阻塞狀態(tài)的線程恢復(fù)繼續(xù)執(zhí)行。

就比如說我們?cè)诖蛲跽叩臅r(shí)候,十個(gè)人必須全部加載到100%,才可以開局。否則只要有一個(gè)人沒有加載到100%,那這個(gè)游戲就不能開始。先加載完成的玩家必須等待最后一個(gè)玩家加載成功才可以。如果你實(shí)在記不住,你可以想象成人滿發(fā)車的長(zhǎng)途,就算你是第一個(gè)上車的人,也要等待車滿才可以發(fā)車。否則車上所有人都要等待。

與CountDownLatch的區(qū)別就是是否相互等待。舉一個(gè)例子,CountDownLatch就好比是馬拉松比賽,跑完的人不用等待其他選手是否結(jié)束,而CyclicBarrier需要等最后一個(gè)玩家加載結(jié)束。這就是區(qū)別。

我們直接代碼演示一下這個(gè)例子。

二、代碼演示

在這里我們同樣使用的是打王者的例子。

首先我們定義main線程:

  1. public class CyclicBarrierTest { 
  2.  public static void main(String[] args) { 
  3.   //第一步:定義玩家,這里寫了5個(gè) 
  4.   String[] heros  = {"孫悟空","豬八戒","狄仁杰","魯班","甄姬"}; 
  5.   //第二步:使用線程池來(lái)運(yùn)行,也是5個(gè)。 
  6.   ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5); 
  7.   //第三步:常見圍欄,也是5個(gè) 
  8.   final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(10); 
  9.   //第四步:通過for循環(huán)傳遞給每一個(gè)玩家和圍欄 
  10.   for (int i = 0; i < 10; i++) { 
  11.             service.execute(new Player(heros[i], barrier)); 
  12.         } 
  13.   service.shutdown(); 
  14.  } 

上面的代碼我們已經(jīng)解釋清楚了,主要是通過線程池運(yùn)行玩家,并傳遞給每一個(gè)玩家名字和圍欄。下面我們就看看這個(gè)Player玩家線程如何實(shí)現(xiàn)的。

  1. public class Player implements Runnable { 
  2.  private final String hero; 
  3.     private final CyclicBarrier barrier; 
  4.  public Player(String hero, CyclicBarrier barrier) { 
  5.   this.hero = hero; 
  6.   this.barrier = barrier; 
  7.  } 
  8.  @Override 
  9.  public void run() { 
  10.   try { 
  11.    //每一個(gè)英雄加載成功的時(shí)間不一樣,所以這里用了隨機(jī)數(shù) 
  12.    TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(5))); 
  13.    System.out.println(hero + "開始加載==========等待其他玩家加載成功"); 
  14.    barrier.await(); 
  15.    System.out.println(hero + ":看到所有玩家加載成功,比賽開始"); 
  16.   } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { 
  17.    e.printStackTrace(); 
  18.   } 
  19.  } 

在這個(gè)player線程中,我們使用隨機(jī)數(shù)來(lái)表示每個(gè)玩家不同的加載時(shí)間,在休眠時(shí)間結(jié)束之前,player一直處于等待的狀態(tài),也就是調(diào)用了await方法?,F(xiàn)在測(cè)試一遍。

現(xiàn)在相信通過這個(gè)案例,大家都能掌握其用法,很簡(jiǎn)單。下面我們從源碼的角度來(lái)分析一下其實(shí)現(xiàn)原理。

三、源碼分析

為了分析的徹底,我們先從構(gòu)造方法開始:

  1. //構(gòu)造方法1:parties主要是需要攔截的線程數(shù) 
  2. public CyclicBarrier(int parties) { 
  3.     this(parties, null); 
  4. //構(gòu)造方法2:不僅有parties還有barrierAction 
  5. //主要是為了處理更加復(fù)雜的場(chǎng)景,當(dāng)線程到達(dá)圍欄時(shí)候 
  6. //優(yōu)先執(zhí)行barrierAction 
  7. public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { 
  8.     if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); 
  9.     this.parties = parties; 
  10.     this.count = parties; 
  11.     this.barrierCommand = barrierAction; 

以上就是兩個(gè)構(gòu)造方法,下面我們主要分析await方法我們進(jìn)入源碼看看:

  1. //不帶超時(shí)時(shí)間 
  2.    public int await() throws InterruptedException,  
  3.       BrokenBarrierException { 
  4.        try { 
  5.            return dowait(false, 0L); 
  6.        } catch (TimeoutException toe) { 
  7.            throw new Error(toe); // cannot happen 
  8.        } 
  9.    } 
  10. //帶有超時(shí)時(shí)間 
  11.    public int await(long timeout, TimeUnit unit) 
  12.        throws InterruptedException, BrokenBarrierException, 
  13.               TimeoutException { 
  14.        return dowait(true, unit.toNanos(timeout)); 
  15.    } 

返回的值是加載成功的玩家數(shù)量,既然內(nèi)部是通過dowait方法實(shí)現(xiàn)的,不如我們?cè)俑M(jìn)去看看。

  1. private int dowait(boolean timed, long nanos) 
  2.     throws InterruptedException, BrokenBarrierException, 
  3.            TimeoutException { 
  4.     final ReentrantLock lock = this.lock; 
  5.     lock.lock(); 
  6.     try { 
  7.         final Generation g = generation; 
  8.         if (g.broken) 
  9.             throw new BrokenBarrierException(); 
  10.         if (Thread.interrupted()) { 
  11.             breakBarrier(); 
  12.             throw new InterruptedException(); 
  13.         } 
  14.         int index = --count; 
  15.         if (index == 0) {  // tripped 
  16.             boolean ranAction = false
  17.             try { 
  18.                 final Runnable command = barrierCommand; 
  19.                 if (command != null
  20.                     command.run(); 
  21.                 ranAction = true
  22.                 nextGeneration(); 
  23.                 return 0; 
  24.             } finally { 
  25.                 if (!ranAction) 
  26.                     breakBarrier(); 
  27.             } 
  28.         } 
  29.         for (;;) { 
  30.             try { 
  31.                 if (!timed) 
  32.                     trip.await(); 
  33.                 else if (nanos > 0L) 
  34.                     nanos = trip.awaitNanos(nanos); 
  35.             } catch (InterruptedException ie) { 
  36.                 if (g == generation && ! g.broken) { 
  37.                     breakBarrier(); 
  38.                     throw ie; 
  39.                 } else { 
  40.                     Thread.currentThread().interrupt(); 
  41.                 } 
  42.             } 
  43.             if (g.broken) 
  44.                 throw new BrokenBarrierException(); 
  45.             if (g != generation) 
  46.                return index
  47.             if (timed && nanos <= 0L) { 
  48.                 breakBarrier(); 
  49.                 throw new TimeoutException(); 
  50.             } 
  51.         } 
  52.     } finally { 
  53.         lock.unlock(); 
  54.     } 

上面的代碼有點(diǎn)長(zhǎng),不過也是CyclicBarrier的核心,我在這里說一下上面代碼的主要功能:

(1)通過ReentrantLock獲取獨(dú)占鎖。

(2)通過try里面的Generation判斷當(dāng)前代是否損壞, 通過Thread的interrupted方法判斷是否線程中斷,如果中斷通過breakBarrier方法告訴其他線程。

(3)if(index==0)判斷當(dāng)前是否是最后一個(gè)線程調(diào)用了await方法,如果是則把之前等待的線程全部喚醒。就好比是最后一個(gè)運(yùn)動(dòng)員到達(dá)了終點(diǎn),告訴其他選手比賽結(jié)束了。

(4)for(;;)循環(huán)執(zhí)行等待,如果沒有超時(shí)時(shí)間,那就一直等待直到被喚醒,有超時(shí)時(shí)間,那就等時(shí)間過后自動(dòng)被喚醒。就好比是在運(yùn)動(dòng)員在路上跑步,沒有時(shí)間限制的時(shí)候那就一直跑,一直到達(dá)終點(diǎn)。如果有時(shí)間限制,不管是否跑到終點(diǎn),比賽都結(jié)束。

(5)通過ReentrantLock釋放獨(dú)占鎖。

這段代碼讀起來(lái)比較麻煩,因?yàn)槔锩嫔婕暗搅藘蓚€(gè)其他的類ReentrantLock和Generation,我們只需要知道其作用即可。還有一個(gè)點(diǎn),那就是線程被中斷了,如何告訴其他線程的breakBarrier方法。

  1. /** 
  2.  * Sets current barrier generation as broken and wakes up everyone. 
  3.  * Called only while holding lock. 
  4.  */ 
  5. private void breakBarrier() { 
  6.     generation.broken = true
  7.     count = parties; 
  8.     trip.signalAll(); 

我們可以看到,在breakBarrier()中除了將broken設(shè)置為true,還會(huì)調(diào)用signalAll將在CyclicBarrier處于等待狀態(tài)的線程全部喚醒。

OK,今天的文章就先到這,關(guān)于CyclicBarrier原理我們已經(jīng)解釋了,其用途可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景來(lái)決定了。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「愚公要移山」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系愚公要移山公眾號(hào)。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 愚公要移山
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