面了十幾家,每次都變著花樣問的CyclicBarrier詳解
之前介紹了java中另一個(gè)同步工具類CountDownLatch,這篇文章主要介紹CyclicBarrier。重要性不必多說,面試的時(shí)候,面試官兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)給了特定場(chǎng)景下的問題,最后提醒才回答上。所以如果你面試用到的話,一定要結(jié)合很多場(chǎng)景回答。
一、概念理解
CyclicBarrier允許一組線程在到達(dá)某個(gè)柵欄點(diǎn)(common barrier point)互相等待,直到最后一個(gè)線程到達(dá)柵欄點(diǎn),柵欄才會(huì)打開,處于阻塞狀態(tài)的線程恢復(fù)繼續(xù)執(zhí)行。
就比如說我們?cè)诖蛲跽叩臅r(shí)候,十個(gè)人必須全部加載到100%,才可以開局。否則只要有一個(gè)人沒有加載到100%,那這個(gè)游戲就不能開始。先加載完成的玩家必須等待最后一個(gè)玩家加載成功才可以。如果你實(shí)在記不住,你可以想象成人滿發(fā)車的長(zhǎng)途,就算你是第一個(gè)上車的人,也要等待車滿才可以發(fā)車。否則車上所有人都要等待。
與CountDownLatch的區(qū)別就是是否相互等待。舉一個(gè)例子,CountDownLatch就好比是馬拉松比賽,跑完的人不用等待其他選手是否結(jié)束,而CyclicBarrier需要等最后一個(gè)玩家加載結(jié)束。這就是區(qū)別。
我們直接代碼演示一下這個(gè)例子。
二、代碼演示
在這里我們同樣使用的是打王者的例子。
首先我們定義main線程:
- public class CyclicBarrierTest {
- public static void main(String[] args) {
- //第一步:定義玩家,這里寫了5個(gè)
- String[] heros = {"孫悟空","豬八戒","狄仁杰","魯班","甄姬"};
- //第二步:使用線程池來(lái)運(yùn)行,也是5個(gè)。
- ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
- //第三步:常見圍欄,也是5個(gè)
- final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(10);
- //第四步:通過for循環(huán)傳遞給每一個(gè)玩家和圍欄
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- service.execute(new Player(heros[i], barrier));
- }
- service.shutdown();
- }
- }
上面的代碼我們已經(jīng)解釋清楚了,主要是通過線程池運(yùn)行玩家,并傳遞給每一個(gè)玩家名字和圍欄。下面我們就看看這個(gè)Player玩家線程如何實(shí)現(xiàn)的。
- public class Player implements Runnable {
- private final String hero;
- private final CyclicBarrier barrier;
- public Player(String hero, CyclicBarrier barrier) {
- this.hero = hero;
- this.barrier = barrier;
- }
- @Override
- public void run() {
- try {
- //每一個(gè)英雄加載成功的時(shí)間不一樣,所以這里用了隨機(jī)數(shù)
- TimeUnit.SECONDS.sleep(1 + (new Random().nextInt(5)));
- System.out.println(hero + "開始加載==========等待其他玩家加載成功");
- barrier.await();
- System.out.println(hero + ":看到所有玩家加載成功,比賽開始");
- } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
在這個(gè)player線程中,我們使用隨機(jī)數(shù)來(lái)表示每個(gè)玩家不同的加載時(shí)間,在休眠時(shí)間結(jié)束之前,player一直處于等待的狀態(tài),也就是調(diào)用了await方法?,F(xiàn)在測(cè)試一遍。
現(xiàn)在相信通過這個(gè)案例,大家都能掌握其用法,很簡(jiǎn)單。下面我們從源碼的角度來(lái)分析一下其實(shí)現(xiàn)原理。
三、源碼分析
為了分析的徹底,我們先從構(gòu)造方法開始:
- //構(gòu)造方法1:parties主要是需要攔截的線程數(shù)
- public CyclicBarrier(int parties) {
- this(parties, null);
- }
- //構(gòu)造方法2:不僅有parties還有barrierAction
- //主要是為了處理更加復(fù)雜的場(chǎng)景,當(dāng)線程到達(dá)圍欄時(shí)候
- //優(yōu)先執(zhí)行barrierAction
- public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
- if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
- this.parties = parties;
- this.count = parties;
- this.barrierCommand = barrierAction;
- }
以上就是兩個(gè)構(gòu)造方法,下面我們主要分析await方法我們進(jìn)入源碼看看:
- //不帶超時(shí)時(shí)間
- public int await() throws InterruptedException,
- BrokenBarrierException {
- try {
- return dowait(false, 0L);
- } catch (TimeoutException toe) {
- throw new Error(toe); // cannot happen
- }
- }
- //帶有超時(shí)時(shí)間
- public int await(long timeout, TimeUnit unit)
- throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
- TimeoutException {
- return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
- }
返回的值是加載成功的玩家數(shù)量,既然內(nèi)部是通過dowait方法實(shí)現(xiàn)的,不如我們?cè)俑M(jìn)去看看。
- private int dowait(boolean timed, long nanos)
- throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
- TimeoutException {
- final ReentrantLock lock = this.lock;
- lock.lock();
- try {
- final Generation g = generation;
- if (g.broken)
- throw new BrokenBarrierException();
- if (Thread.interrupted()) {
- breakBarrier();
- throw new InterruptedException();
- }
- int index = --count;
- if (index == 0) { // tripped
- boolean ranAction = false;
- try {
- final Runnable command = barrierCommand;
- if (command != null)
- command.run();
- ranAction = true;
- nextGeneration();
- return 0;
- } finally {
- if (!ranAction)
- breakBarrier();
- }
- }
- for (;;) {
- try {
- if (!timed)
- trip.await();
- else if (nanos > 0L)
- nanos = trip.awaitNanos(nanos);
- } catch (InterruptedException ie) {
- if (g == generation && ! g.broken) {
- breakBarrier();
- throw ie;
- } else {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- if (g.broken)
- throw new BrokenBarrierException();
- if (g != generation)
- return index;
- if (timed && nanos <= 0L) {
- breakBarrier();
- throw new TimeoutException();
- }
- }
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
上面的代碼有點(diǎn)長(zhǎng),不過也是CyclicBarrier的核心,我在這里說一下上面代碼的主要功能:
(1)通過ReentrantLock獲取獨(dú)占鎖。
(2)通過try里面的Generation判斷當(dāng)前代是否損壞, 通過Thread的interrupted方法判斷是否線程中斷,如果中斷通過breakBarrier方法告訴其他線程。
(3)if(index==0)判斷當(dāng)前是否是最后一個(gè)線程調(diào)用了await方法,如果是則把之前等待的線程全部喚醒。就好比是最后一個(gè)運(yùn)動(dòng)員到達(dá)了終點(diǎn),告訴其他選手比賽結(jié)束了。
(4)for(;;)循環(huán)執(zhí)行等待,如果沒有超時(shí)時(shí)間,那就一直等待直到被喚醒,有超時(shí)時(shí)間,那就等時(shí)間過后自動(dòng)被喚醒。就好比是在運(yùn)動(dòng)員在路上跑步,沒有時(shí)間限制的時(shí)候那就一直跑,一直到達(dá)終點(diǎn)。如果有時(shí)間限制,不管是否跑到終點(diǎn),比賽都結(jié)束。
(5)通過ReentrantLock釋放獨(dú)占鎖。
這段代碼讀起來(lái)比較麻煩,因?yàn)槔锩嫔婕暗搅藘蓚€(gè)其他的類ReentrantLock和Generation,我們只需要知道其作用即可。還有一個(gè)點(diǎn),那就是線程被中斷了,如何告訴其他線程的breakBarrier方法。
- /**
- * Sets current barrier generation as broken and wakes up everyone.
- * Called only while holding lock.
- */
- private void breakBarrier() {
- generation.broken = true;
- count = parties;
- trip.signalAll();
- }
我們可以看到,在breakBarrier()中除了將broken設(shè)置為true,還會(huì)調(diào)用signalAll將在CyclicBarrier處于等待狀態(tài)的線程全部喚醒。
OK,今天的文章就先到這,關(guān)于CyclicBarrier原理我們已經(jīng)解釋了,其用途可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景來(lái)決定了。
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