自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

React中的高優(yōu)先級任務(wù)插隊機(jī)制

開發(fā) 前端
我們用一個具體的例子來理解一下高優(yōu)先級任務(wù)插隊。來看一下吧。

 點擊進(jìn)入React源碼調(diào)試倉庫。

在React的concurrent模式下,低優(yōu)先級任務(wù)執(zhí)行過程中,一旦有更高優(yōu)先級的任務(wù)進(jìn)來,那么這個低優(yōu)先級的任務(wù)會被取消,優(yōu)先執(zhí)行高優(yōu)先級任務(wù)。等高優(yōu)先級任務(wù)做完了,低優(yōu)先級任務(wù)會被重新做一遍。

我們用一個具體的例子來理解一下高優(yōu)先級任務(wù)插隊。

有這樣一個組件,state為0,進(jìn)入頁面,會調(diào)用setState將state加1,這個作為低優(yōu)先級任務(wù)。React開始進(jìn)行更新,在這個低優(yōu)先級任務(wù)尚未完成時,模擬按鈕點擊,state加2,這個作為高優(yōu)先級任務(wù)。可以看到,頁面上的數(shù)字變化為0 -> 2 -> 3,而不是0 -> 1 -> 3。這就說明,當(dāng)?shù)蛢?yōu)先級任務(wù)(加1)正在進(jìn)行時,高優(yōu)先級任務(wù)進(jìn)來了,而它會把state設(shè)置為2。由于高優(yōu)先級任務(wù)的插隊,設(shè)置state為1的低優(yōu)先級任務(wù)會被取消,先做高優(yōu)先級任務(wù),所以數(shù)字從0變成了2。而高優(yōu)先級任務(wù)完成之后,低優(yōu)先級任務(wù)會被重做,所以state再從2加到了3。

現(xiàn)象如下:

利用chrome的性能分析工具捕捉更新過程,可以明顯看到優(yōu)先級插隊的過程

完整的profile文件我保存下來了,可以載入到chrome中詳細(xì)查看:高優(yōu)先級插隊.json

可以再看一下這個過程中兩個任務(wù)優(yōu)先級在調(diào)度過程中的信息

點擊查看 高優(yōu)先級插隊示例代碼文件。

點擊查看 低優(yōu)先級任務(wù)饑餓問題示例代碼文件。

接下來我們就來從setState開始,探討一下這種插隊行為的本質(zhì),內(nèi)容涉及update對象的生成、發(fā)起調(diào)度、工作循環(huán)、高優(yōu)任務(wù)插隊、update對象的處理、低優(yōu)先級任務(wù)重做等內(nèi)容。

產(chǎn)生更新

當(dāng)調(diào)用setState時,意味著組件對應(yīng)的fiber節(jié)點產(chǎn)生了一個更新。setState實際上是生成一個update對象,調(diào)用enqueueSetState,將這個update對象連接到fiber節(jié)點的updateQueue鏈表中. 

  1. Component.prototype.setState = function(partialState, callback) {  
  2.   this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback, 'setState');  
  3. }; 

enqueueSetState的職責(zé)是創(chuàng)建update對象,將它入隊fiber節(jié)點的update鏈表(updateQueue),然后發(fā)起調(diào)度。 

  1. enqueueSetState(inst, payload, callback) {  
  2.     // 獲取當(dāng)前觸發(fā)更新的fiber節(jié)點。inst是組件實例  
  3.     const fiber = getInstance(inst);  
  4.     // eventTime是當(dāng)前觸發(fā)更新的時間戳  
  5.     const eventTime = requestEventTime();  
  6.     const suspenseConfig = requestCurrentSuspenseConfig();  
  7.     // 獲取本次update的優(yōu)先級  
  8.     const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);  
  9.     // 創(chuàng)建update對象  
  10.     const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);  
  11.     // payload就是setState的參數(shù),回調(diào)函數(shù)或者是對象的形式。  
  12.     // 處理更新時參與計算新狀態(tài)的過程  
  13.     update.payload = payload;  
  14.     // 將update放入fiber的updateQueue  
  15.     enqueueUpdate(fiber, update);  
  16.     // 開始進(jìn)行調(diào)度 
  17.      scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);  
  18.   } 

梳理一下enqueueSetState中具體做的事情:

找到fiber

首先獲取產(chǎn)生更新的組件所對應(yīng)的fiber節(jié)點,因為產(chǎn)生的update對象需要放到fiber節(jié)點的updateQueue上。然后獲取當(dāng)前這個update產(chǎn)生的時間,這與更新的饑餓問題相關(guān),我們暫且不考慮,而且下一步的suspenseConfig可以先忽略。

計算優(yōu)先級

之后比較重要的是計算當(dāng)前這個更新它的優(yōu)先級lane: 

  1. const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig); 

計算這個優(yōu)先級的時候,是如何決定根據(jù)什么東西去計算呢?這還得從React的合成事件說起。

事件觸發(fā)時,合成事件機(jī)制調(diào)用scheduler中的runWithPriority函數(shù),目的是以該交互事件對應(yīng)的事件優(yōu)先級去派發(fā)真正的事件流程。runWithPriority會將事件優(yōu)先級轉(zhuǎn)化為scheduler內(nèi)部的優(yōu)先級并記錄下來。當(dāng)調(diào)用requestUpdateLane計算lane的時候,會去獲取scheduler中的優(yōu)先級,以此作為lane計算的依據(jù)。

這部分的源碼在這里

創(chuàng)建update對象, 入隊updateQueue

根據(jù)lane和eventTime還有suspenseConfig,去創(chuàng)建一個update對象,結(jié)構(gòu)如下: 

  1. const update: Update<*> = {  
  2.   eventTime,  
  3.   lane,  
  4.   suspenseConfig,  
  5.   tag: UpdateState,  
  6.   payload: null,  
  7.   callback: null,  
  8.   next: null,  
  9. }; 
  •  eventTime:更新的產(chǎn)生時間
  •  lane:表示優(yōu)先級
  •  suspenseConfig:任務(wù)掛起相關(guān)
  •  tag:表示更新是哪種類型(UpdateState,ReplaceState,F(xiàn)orceUpdate,CaptureUpdate)
  •  payload:更新所攜帶的狀態(tài)。
    •  在類組件中,有兩種可能,對象({}),和函數(shù)((prevState, nextProps):newState => {})
    •  根組件中,為React.element,即ReactDOM.render的第一個參數(shù)
  •  callback:可理解為setState的回調(diào)
  •  next:指向下一個update的指針

再之后就是去調(diào)用React任務(wù)執(zhí)行的入口函數(shù):scheduleUpdateOnFiber去調(diào)度執(zhí)行更新任務(wù)了。

現(xiàn)在我們知道了,產(chǎn)生更新的fiber節(jié)點上會有一個updateQueue,它包含了剛剛產(chǎn)生的update。下面該進(jìn)入scheduleUpdateOnFiber了,開始進(jìn)入真正的調(diào)度流程。通過調(diào)用scheduleUpdateOnFiber,render階段的構(gòu)建workInProgress樹的任務(wù)會被調(diào)度執(zhí)行,這個過程中,fiber上的updateQueue會被處理。

調(diào)度準(zhǔn)備

React的更新入口是scheduleUpdateOnFiber,它區(qū)分update的lane,將同步更新和異步更新分流,讓二者進(jìn)入各自的流程。但在此之前,它會做幾個比較重要的工作:

  •  檢查是否是無限更新,例如在render函數(shù)中調(diào)用了setState。
  •  從產(chǎn)生更新的節(jié)點開始,往上一直循環(huán)到root,目的是將fiber.lanes一直向上收集,收集到父級節(jié)點的childLanes中,childLanes是識別這個fiber子樹是否需要更新的關(guān)鍵。
  •  在root上標(biāo)記更新,也就是將update的lane放到root.pendingLanes中,每次渲染的優(yōu)先級基準(zhǔn):renderLanes就是取自root.pendingLanes中最緊急的那一部分lanes。

這三步可以視為更新執(zhí)行前的準(zhǔn)備工作。

第1個可以防止死循環(huán)卡死的情況。

第2個,如果fiber.lanes不為空,則說明該fiber節(jié)點有更新,而fiber.childLanes是判斷當(dāng)前子樹是否有更新的重要依據(jù),若有更新,則繼續(xù)向下構(gòu)建,否則直接復(fù)用已有的fiber樹,就不往下循環(huán)了,可以屏蔽掉那些無需更新的fiber節(jié)點。

第3個是將當(dāng)前update對象的lane加入到root.pendingLanes中,保證真正開始做更新任務(wù)的時候,獲取到update的lane,從而作為本次更新的渲染優(yōu)先級(renderLanes),去更新。

實際上在更新時候獲取到的renderLanes,并不一定包含update對象的lane,因為有可能它只是一個較低優(yōu)先級的更新,有可能在它前面有高優(yōu)先級的更新

梳理完scheduleUpdateOnFiber的大致邏輯之后,我們來看一下它的源碼: 

  1. export function scheduleUpdateOnFiber(  
  2.   fiber: Fiber,  
  3.   lane: Lane,  
  4.   eventTime: number,  
  5. ) {  
  6.   // 第一步,檢查是否有無限更新  
  7.   checkForNestedUpdates();  
  8.   ...  
  9.   // 第二步,向上收集fiber.childLanes  
  10.   const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane); 
  11.   ...  
  12.   // 第三步,在root上標(biāo)記更新,將update的lane放到root.pendingLanes  
  13.   markRootUpdated(root, lane, eventTime);  
  14.   ...  
  15.   // 根據(jù)Scheduler的優(yōu)先級獲取到對應(yīng)的React優(yōu)先級  
  16.   const priorityLevel = getCurrentPriorityLevel();  
  17.   if (lane === SyncLane) {  
  18.     // 本次更新是同步的,例如傳統(tǒng)的同步渲染模式  
  19.     if (  
  20.       (executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&  
  21.       (executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext  
  22.     ) {  
  23.       // 如果是本次更新是同步的,并且當(dāng)前還未渲染,意味著主線程空閑,并沒有React的  
  24.       // 更新任務(wù)在執(zhí)行,那么調(diào)用performSyncWorkOnRoot開始執(zhí)行同步任務(wù) 
  25.        ...  
  26.       performSyncWorkOnRoot(root);  
  27.     } else {  
  28.       // 如果是本次更新是同步的,不過當(dāng)前有React更新任務(wù)正在進(jìn)行,  
  29.       // 而且因為無法打斷,所以調(diào)用ensureRootIsScheduled 
  30.       // 目的是去復(fù)用已經(jīng)在更新的任務(wù),讓這個已有的任務(wù)  
  31.       // 把這次更新順便做了  
  32.       ensureRootIsScheduled(root, eventTime); 
  33.       ... 
  34.      }  
  35.   } else {  
  36.     ...  
  37.     // Schedule other updates after in case the callback is sync.  
  38.     // 如果是更新是異步的,調(diào)用ensureRootIsScheduled去進(jìn)入異步調(diào)度  
  39.     ensureRootIsScheduled(root, eventTime);  
  40.     schedulePendingInteractions(root, lane);  
  41.   }  
  42.   ...  

    scheduleUpdateOnFiber 的完整源碼在這里,這里是第二步:markUpdateLaneFromFiberToRoot 和 第三步: markRootUpdated的完整源碼,我都做了注釋。

經(jīng)過了前面的準(zhǔn)備工作后,scheduleUpdateOnFiber最終會調(diào)用ensureRootIsScheduled,來讓React任務(wù)被調(diào)度,這是一個非常重要的函數(shù),它關(guān)乎同等或較低任務(wù)的收斂、

高優(yōu)先級任務(wù)插隊和任務(wù)饑餓問題,下面詳細(xì)講解它。

開始調(diào)度

在開始講解ensureRootIsScheduled之前,我們有必要弄清楚React的更新任務(wù)的本質(zhì)。

React任務(wù)的本質(zhì)

一個update的產(chǎn)生最終會使React在內(nèi)存中根據(jù)現(xiàn)有的fiber樹構(gòu)建一棵新的fiber樹,新的state的計算、diff操作、以及一些生命周期的調(diào)用,都會在這個構(gòu)建過程中進(jìn)行。這個整體的構(gòu)建工作被稱為render階段,這個render階段整體就是一個完整的React更新任務(wù),更新任務(wù)可以看作執(zhí)行一個函數(shù),這個函數(shù)在concurrent模式下就是performConcurrentWorkOnRoot,更新任務(wù)的調(diào)度可以看成是這個函數(shù)被scheduler按照任務(wù)優(yōu)先級安排它何時執(zhí)行。

Scheduler的調(diào)度和React的調(diào)度是兩個完全不同的概念,React的調(diào)度是協(xié)調(diào)任務(wù)進(jìn)入哪種Scheduler的調(diào)度模式,它的調(diào)度并不涉及任務(wù)的執(zhí)行,而Scheduler是調(diào)度機(jī)制的真正核心,它是實打?qū)嵉厝?zhí)行任務(wù),沒有它,React的任務(wù)再重要也無法執(zhí)行,希望讀者加以區(qū)分這兩種概念。

當(dāng)一個任務(wù)被調(diào)度之后,scheduler就會生成一個任務(wù)對象(task),它的結(jié)構(gòu)如下所示,除了callback之外暫時不需要關(guān)心其他字段的含義。 

  1. var newTask = {  
  2.    id: taskIdCounter++,  
  3.    // 任務(wù)函數(shù),也就是 performConcurrentWorkOnRoot  
  4.    callback,  
  5.    // 任務(wù)調(diào)度優(yōu)先級,由即將講到的任務(wù)優(yōu)先級轉(zhuǎn)化而來  
  6.    priorityLevel,  
  7.    // 任務(wù)開始執(zhí)行的時間點  
  8.    startTime,  
  9.    // 任務(wù)的過期時間  
  10.    expirationTime,  
  11.    // 在小頂堆任務(wù)隊列中排序的依據(jù)  
  12.    sortIndex: -1,  
  13.  }; 

每當(dāng)生成了一個這樣的任務(wù),它就會被掛載到root節(jié)點的callbackNode屬性上,以表示當(dāng)前已經(jīng)有任務(wù)被調(diào)度了,同時會將任務(wù)優(yōu)先級存儲到root的callbackPriority上,

表示如果有新的任務(wù)進(jìn)來,必須用它的任務(wù)優(yōu)先級和已有任務(wù)的優(yōu)先級(root.callbackPriority)比較,來決定是否有必要取消已經(jīng)有的任務(wù)。

所以在調(diào)度任務(wù)的時候,任務(wù)優(yōu)先級是不可或缺的一個重要角色。

任務(wù)優(yōu)先級

任務(wù)本身是由更新產(chǎn)生的,因此任務(wù)優(yōu)先級本質(zhì)上是和update的優(yōu)先級,即update.lane有關(guān)(只是有關(guān),不一定是由它而來)。得出的任務(wù)優(yōu)先級屬于lanePriority,它不是update的lane,而且與scheduler內(nèi)部的調(diào)度優(yōu)先級是兩個概念,React中的優(yōu)先級轉(zhuǎn)化關(guān)系可以看我總結(jié)過的一篇文章:React中的優(yōu)先級,我們這里只探討任務(wù)優(yōu)先級的生成過程。

在 調(diào)度準(zhǔn)備 的最后提到過,update.lane會被放入root.pendingLanes,隨后會獲取root.pendingLanes中最優(yōu)先級的那些lanes作為renderLanes。任務(wù)優(yōu)先級的生成就發(fā)生在計算renderLanes的階段,任務(wù)優(yōu)先級其實就是renderLanes對應(yīng)的lanePriority。因為renderLanes是本次更新的優(yōu)先級基準(zhǔn),所以它對應(yīng)的lanePriority被作為任務(wù)優(yōu)先級來衡量本次更新任務(wù)的優(yōu)先級權(quán)重理所應(yīng)當(dāng)。

root.pendingLanes,包含了當(dāng)前fiber樹中所有待處理的update的lane。

任務(wù)優(yōu)先級有三類:

  •  同步優(yōu)先級:React傳統(tǒng)的同步渲染模式產(chǎn)生的更新任務(wù)所持有的優(yōu)先級
  •  同步批量優(yōu)先級:同步模式到concurrent模式過渡模式:blocking模式(介紹)產(chǎn)生的更新任務(wù)所持有的優(yōu)先級
  •  concurrent模式下的優(yōu)先級:concurrent模式產(chǎn)生的更新持有的優(yōu)先級

最右面的兩個lane分別為同步優(yōu)先級和同步批量優(yōu)先級,剩下左邊的lane幾乎所有都和concurrent模式有關(guān)。 

  1. export const SyncLane: Lane = /*                        */ 0b0000000000000000000000000000001;  
  2. export const SyncBatchedLane: Lane = /*                 */ 0b0000000000000000000000000000010;  
  3. concurrent模式下的lanes:/*                               */ 0b1111111111111111111111111111100; 

計算renderLanes的函數(shù)是getNextLanes,生成任務(wù)優(yōu)先級的函數(shù)是getHighestPriorityLanes

任務(wù)優(yōu)先級決定著任務(wù)在React中被如何調(diào)度,而由任務(wù)優(yōu)先級轉(zhuǎn)化成的任務(wù)調(diào)度優(yōu)先級(上面給出的scheduler的task結(jié)構(gòu)中的priorityLevel),

決定著Scheduler何時去處理這個任務(wù)。

任務(wù)調(diào)度協(xié)調(diào) - ensureRootIsScheduled

目前為止我們了解了任務(wù)和任務(wù)優(yōu)先級的本質(zhì),下面正式進(jìn)入任務(wù)的調(diào)度過程。React這邊對任務(wù)的調(diào)度本質(zhì)上其實是以任務(wù)優(yōu)先級為基準(zhǔn),去操作多個或單個任務(wù)。

多個任務(wù)的情況,相對于新任務(wù),會對現(xiàn)有任務(wù)進(jìn)行或復(fù)用,或取消的操作,單個任務(wù)的情況,對任務(wù)進(jìn)行或同步,或異步,或批量同步(暫時不需要關(guān)注) 的調(diào)度決策,

這種行為可以看成是一種任務(wù)調(diào)度協(xié)調(diào)機(jī)制,這種協(xié)調(diào)通過ensureRootIsScheduled去實現(xiàn)。

讓我們看一看ensureRootIsScheduled函數(shù)做的事情,先是準(zhǔn)備本次任務(wù)調(diào)度協(xié)調(diào)所需要的lanes和任務(wù)優(yōu)先級,然后判斷是否真的需要調(diào)度

  •  獲取root.callbackNode,即舊任務(wù)
  •  檢查任務(wù)是否過期,將過期任務(wù)放入root.expiredLanes,目的是讓過期任務(wù)能夠以同步優(yōu)先級去進(jìn)入調(diào)度(立即執(zhí)行)
  •  獲取renderLanes(優(yōu)先從root.expiredLanes獲取),如果renderLanes是空的,說明不需要調(diào)度,直接return掉
  •  獲取本次任務(wù),即新任務(wù)的優(yōu)先級:newCallbackPriority

接下來是協(xié)調(diào)任務(wù)調(diào)度的過程:

  •  首先判斷是否有必要發(fā)起一次新調(diào)度,方法是通過比較新任務(wù)的優(yōu)先級和舊任務(wù)的優(yōu)先級是否相等:
    •  相等,則說明無需再次發(fā)起一次調(diào)度,直接復(fù)用舊任務(wù)即可,讓舊任務(wù)在處理更新的時候順便把新任務(wù)給做了。
    •  不相等,則說明新任務(wù)的優(yōu)先級一定高于舊任務(wù),這種情況就是高優(yōu)先級任務(wù)插隊,需要把舊任務(wù)取消掉。
  •  真正發(fā)起調(diào)度,看新任務(wù)的任務(wù)優(yōu)先級:
    •  同步優(yōu)先級:調(diào)用scheduleSyncCallback去同步執(zhí)行任務(wù)。
    •  同步批量執(zhí)行:調(diào)用scheduleCallback將任務(wù)以立即執(zhí)行的優(yōu)先級去加入調(diào)度。
    •  屬于concurrent模式的優(yōu)先級:調(diào)用scheduleCallback將任務(wù)以上面獲取到的新任務(wù)優(yōu)先級去加入調(diào)度。

這里有兩點需要說明:

    1.   為什么新舊任務(wù)的優(yōu)先級如果不相等,那么新任務(wù)的優(yōu)先級一定高于舊任務(wù)?

這是因為每次調(diào)度去獲取任務(wù)優(yōu)先級的時候,都只獲取root.pendingLanes中最緊急的那部分lanes對應(yīng)的優(yōu)先級,低優(yōu)先級的update持有的lane對應(yīng)的優(yōu)先級是無法被獲取到的。通過這種辦法,可以將來自同一事件中的多個更新收斂到一個任務(wù)中去執(zhí)行,言外之意就是同一個事件觸發(fā)的多次更新的優(yōu)先級是一樣的,沒必要發(fā)起多次任務(wù)調(diào)度。例如在一個事件中多次調(diào)用setState: 

  1. class Demo extends React.Component {  
  2.   state = {  
  3.     count: 0  
  4.   }  
  5.   onClick = () => {  
  6.     this.setState({ count: 1 })  
  7.     this.setState({ count: 2 })  
  8.   }  
  9.   render() {  
  10.     return <button onClick={onClick}>{this.state.count}</button>  
  11.   }  

頁面上會直接顯示出2,雖然onClick事件調(diào)用了兩次setState,但只會引起一次調(diào)度,設(shè)置count為2的那次調(diào)度被因為優(yōu)先級與設(shè)置count為1的那次任務(wù)的優(yōu)先級相同,

所以沒有去再次發(fā)起調(diào)度,而是復(fù)用了已有任務(wù)。這是React17對于多次setState優(yōu)化實現(xiàn)的改變,之前是通過batchingUpdate這種機(jī)制實現(xiàn)的。

    1.  三種任務(wù)優(yōu)先級的調(diào)度模式有何區(qū)別,行為表現(xiàn)上如何?

  • 同步優(yōu)先級:傳統(tǒng)的React同步渲染模式和過期任務(wù)的調(diào)度。通過React提供的scheduleSyncCallback函數(shù)將任務(wù)函數(shù)performSyncWorkOnRoot加入到React自己的同步隊列(syncQueue)中,之后以ImmediateSchedulerPriority的優(yōu)先級將循環(huán)執(zhí)行syncQueue的函數(shù)加入到scheduler中,目的是讓任務(wù)在下一次事件循環(huán)中被執(zhí)行掉。但是因為React的控制,這種模式下的時間片會在任務(wù)都執(zhí)行完之后再去檢查,表現(xiàn)為沒有時間片。
  • 同步批量執(zhí)行:同步渲染模式到concurrent渲染模式的過渡模式blocking模式,會將任務(wù)函數(shù)performSyncWorkOnRoot以ImmediateSchedulerPriority的優(yōu)先級加入到scheduler中,也是讓任務(wù)在下一次事件循環(huán)中被執(zhí)行掉,也不會有時間片的表現(xiàn)。
  • 屬于concurrent模式的優(yōu)先級:將任務(wù)函數(shù)performConcurrentWorkOnRoot以任務(wù)自己的優(yōu)先級加入到scheduler中,scheduler內(nèi)部的會通過這個優(yōu)先級控制該任務(wù)在scheduler內(nèi)部任務(wù)隊列中的排序,從而決定任務(wù)合適被執(zhí)行,而且任務(wù)真正執(zhí)行時會有時間片的表現(xiàn),可以發(fā)揮出scheduler異步可中斷調(diào)度的真正威力。

要注意一點,用來做新舊任務(wù)比較的優(yōu)先級與這里將任務(wù)加入到scheduler中傳入的優(yōu)先級不是一個,后者可由前者通過lanePriorityToSchedulerPriority轉(zhuǎn)化而來。

經(jīng)過以上的分析,相信大家已經(jīng)對ensureRootIsScheduled的運行機(jī)制比較清晰了,現(xiàn)在讓我們看一下它的實現(xiàn): 

  1. function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {  
  2.   // 獲取舊任務(wù)  
  3.   const existingCallbackNode = root.callbackNode;  
  4.   // 記錄任務(wù)的過期時間,檢查是否有過期任務(wù),有則立即將它放到root.expiredLanes,  
  5.   // 便于接下來將這個任務(wù)以同步模式立即調(diào)度  
  6.   markStarvedLanesAsExpired(root, currentTime);  
  7.   // 獲取renderLanes  
  8.   const nextLanes = getNextLanes 
  9.     root,  
  10.     root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,  
  11.   );  
  12.   // 獲取renderLanes對應(yīng)的任務(wù)優(yōu)先級  
  13.   const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();  
  14.   if (nextLanes === NoLanes) {  
  15.     // 如果渲染優(yōu)先級為空,則不需要調(diào)度  
  16.     if (existingCallbackNode !== null) {  
  17.       cancelCallback(existingCallbackNode);  
  18.       root.callbackNode = null 
  19.       root.callbackPriority = NoLanePriority 
  20.     }  
  21.     return;  
  22.   }  
  23.   // 如果存在舊任務(wù),那么看一下能否復(fù)用  
  24.   if (existingCallbackNode !== null) {  
  25.     // 獲取舊任務(wù)的優(yōu)先級  
  26.     const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;  
  27.     // 如果新舊任務(wù)的優(yōu)先級相同,則無需調(diào)度  
  28.     if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {  
  29.       return;  
  30.     }  
  31.     // 代碼執(zhí)行到這里說明新任務(wù)的優(yōu)先級高于舊任務(wù)的優(yōu)先級  
  32.     // 取消掉舊任務(wù),實現(xiàn)高優(yōu)先級任務(wù)插隊  
  33.     cancelCallback(existingCallbackNode);  
  34.   }  
  35.   // 調(diào)度一個新任務(wù)  
  36.   let newCallbackNode;  
  37.   if (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {  
  38.     // 若新任務(wù)的優(yōu)先級為同步優(yōu)先級,則同步調(diào)度,傳統(tǒng)的同步渲染和過期任務(wù)會走這里  
  39.     newCallbackNode = scheduleSyncCallback 
  40.       performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),  
  41.     );  
  42.   } else if (newCallbackPriority === SyncBatchedLanePriority) {  
  43.     // 同步模式到concurrent模式的過渡模式:blocking模式會走這里  
  44.     newCallbackNode = scheduleCallback 
  45.       ImmediateSchedulerPriority,  
  46.       performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),  
  47.     );  
  48.   } else {  
  49.     // concurrent模式的渲染會走這里  
  50.     // 根據(jù)任務(wù)優(yōu)先級獲取Scheduler的調(diào)度優(yōu)先級  
  51.     const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority 
  52.       newCallbackPriority, 
  53.     );  
  54.     // 計算出調(diào)度優(yōu)先級之后,開始讓Scheduler調(diào)度React的更新任務(wù)  
  55.     newCallbackNode = scheduleCallback 
  56.       schedulerPriorityLevel,  
  57.       performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),  
  58.     );  
  59.   }  
  60.   // 更新root上的任務(wù)優(yōu)先級和任務(wù),以便下次發(fā)起調(diào)度時候可以獲取到  
  61.   root.callbackPriority = newCallbackPriority 
  62.   root.callbackNode = newCallbackNode 

ensureRootIsScheduled實際上是在任務(wù)調(diào)度層面整合了高優(yōu)先級任務(wù)的插隊和任務(wù)饑餓問題的關(guān)鍵邏輯,這只是宏觀層面的決策,決策背后的原因是React處理更新時

對于不同優(yōu)先級的update的取舍以及對root.pendingLanes的標(biāo)記操作,這需要我們下沉到執(zhí)行更新任務(wù)的過程中。

處理更新

一旦有更新產(chǎn)生,update對象就會被放入updateQueue并掛載到fiber節(jié)點上。構(gòu)建fiber樹時,會帶著renderLanes去處理updateQueue,在beginWork階段,對于類組件

會調(diào)用processUpdateQueue函數(shù),逐個處理這個鏈表上的每個update對象,計算新的狀態(tài),一旦update持有的優(yōu)先級不夠,那么就會跳過這個update的處理,并把這個被跳過的update的lane放到fiber.lanes中,好在completeWork階段收集起來。

循環(huán)updateQueue去計算狀態(tài)的過程實際上較為復(fù)雜,因為低優(yōu)先級update會被跳過并且會重做,所以這涉及到最終狀態(tài)統(tǒng)一的問題,關(guān)于這一過程的原理解讀在我的這篇文章里:扒一扒React計算狀態(tài)的原理,在本篇文章中只關(guān)注優(yōu)先級相關(guān)的部分。

關(guān)于優(yōu)先級的部分比較好理解,就是只處理優(yōu)先級足夠的update,跳過那些優(yōu)先級不足的update,并且將這些update的lane放到fiber.lanes中。我們直接來看一下實現(xiàn): 

  1. function processUpdateQueue<State> 
  2.   workInProgress: Fiber,  
  3.   props: any,  
  4.   instance: any,  
  5.   renderLanes: Lanes,  
  6. ): void {  
  7.   ...  
  8.   if (firstBaseUpdate !== null) {  
  9.     let update = firstBaseUpdate 
  10.     do {  
  11.       const updateupdateLane = update.lane;  
  12.       // isSubsetOfLanes函數(shù)的意義是,判斷當(dāng)前更新的優(yōu)先級(updateLane)  
  13.       // 是否在渲染優(yōu)先級(renderLanes)中如果不在,那么就說明優(yōu)先級不足  
  14.       if (!isSubsetOfLanes(renderLanes, updateLane)) {  
  15.         ...  
  16.         /*  
  17.         *  
  18.         * newLanes會在最后被賦值到workInProgress.lanes上,而它又最終  
  19.         * 會被收集到root.pendingLanes。  
  20.         *  
  21.         * 再次更新時會從root上的pendingLanes中找出應(yīng)該在本次中更新的優(yōu)先  
  22.         * 級(renderLanes),renderLanes含有本次跳過的優(yōu)先級,再次進(jìn)入,  
  23.         * processUpdateQueue wip的優(yōu)先級符合要求,被更新掉,低優(yōu)先級任務(wù)  
  24.         * 因此被重做  
  25.         * */  
  26.         newLanes = mergeLanes(newLanes, updateLane);  
  27.       } else {  
  28.         // 優(yōu)先級足夠,去計算state  
  29.         ... 
  30.       }  
  31.     } while (true);  
  32.     // 將newLanes賦值給workInProgress.lanes,  
  33.     // 就是將被跳過的update的lane放到fiber.lanes  
  34.     workInProgress.lanes = newLanes
  35.   }  

只處理優(yōu)先級足夠的update是讓高優(yōu)先級任務(wù)被執(zhí)行掉的最本質(zhì)原因,在循環(huán)了一次updateQueue之后,那些被跳過的update的lane又被放入了fiber.lanes,現(xiàn)在,只需要將它放到root.pendingLanes中,就能表示在本輪更新后,仍然有任務(wù)未被處理,從而實現(xiàn)低優(yōu)先級任務(wù)被重新調(diào)度。所以接下來的過程就是fiber節(jié)點的完成階段:completeWork階段去收集這些lanes。

收集未被處理的lane

在completeUnitOfWork的時候,fiber.lanes 和 childLanes被一層一層收集到父級fiber的childLanes中,該過程發(fā)生在completeUnitOfWork函數(shù)中調(diào)用的resetChildLanes,它循環(huán)fiber節(jié)點的子樹,將子節(jié)點及其兄弟節(jié)點中的lanes和childLanes收集到當(dāng)前正在complete階段的fiber節(jié)點上的childLanes。

假設(shè)第3層中的<List/>和<Table/>組件都分別有update因為優(yōu)先級不夠而被跳過,那么在它們父級的div fiber節(jié)點completeUnitOfWork的時候,會調(diào)用resetChildLanes

把它倆的lanes收集到div fiber.childLanes中,最終把所有的lanes收集到root.pendingLanes.   

  1.                                root(pendingLanes: 0b01110)  
  2.                                    |  
  3. 1                                  App  
  4.                                    |  
  5.                                    |  
  6. 2 compeleteUnitOfWork-----------> div (childLanes: 0b01110)  
  7.                                    /  
  8.                                   /  
  9. 3                              <List/> ---------> <Table/> --------> p  
  10.                           (lanes: 0b00010)   (lanes: 0b00100)  
  11.                        (childLanes: 0b01000)       /  
  12.                                /                   /  
  13.                               /                   /  
  14. 4                            p                   ul  
  15.                                                 /  
  16.                                                /  
  17.                                               li ------> li 

在每一次往上循環(huán)的時候,都會調(diào)用resetChildLanes,目的是將fiber.childLanes層層收集。 

  1. function completeUnitOfWork(unitOfWork: Fiber): void {  
  2.   // 已經(jīng)結(jié)束beginWork階段的fiber節(jié)點被稱為completedWork  
  3.   let completedWork = unitOfWork 
  4.   do {  
  5.     // 向上一直循環(huán)到root的過程  
  6.     ...  
  7.     // fiber節(jié)點的.flags上沒有Incomplete,說明是正常完成了工作  
  8.     if ((completedWork.flags & Incomplete) === NoFlags) {  
  9.       ...  
  10.       // 調(diào)用resetChildLanes去收集lanes  
  11.       resetChildLanes(completedWork);  
  12.       ...  
  13.     } else {/*...*/}  
  14.     ...  
  15.   } while (completedWork !== null);  
  16.   ...  

resetChildLanes中只收集當(dāng)前正在complete的fiber節(jié)點的子節(jié)點和兄弟節(jié)點的lanes以及childLanes: 

  1. function resetChildLanes(completedWork: Fiber) {  
  2.   ...  
  3.   let newChildLanes = NoLanes 
  4.   if (enableProfilerTimer && (completedWork.mode & ProfileMode) !== NoMode) {  
  5.     // profile相關(guān),無需關(guān)注  
  6.   } else {  
  7.     // 循環(huán)子節(jié)點和兄弟節(jié)點,收集lanes  
  8.     let child = completedWork.child;  
  9.     while (child !== null) {  
  10.       // 收集過程  
  11.       newChildLanes = mergeLanes 
  12.         newChildLanes,  
  13.         mergeLanes(child.lanes, child.childLanes),  
  14.       );  
  15.       childchild = child.sibling;  
  16.     }  
  17.   }  
  18.   // 將收集到的lanes放到該fiber節(jié)點的childLanes中  
  19.   completedWork.childLanes = newChildLanes 

最后將這些收集到的childLanes放到root.pendingLanes的過程,是發(fā)生在本次更新的commit階段中,因為render階段的渲染優(yōu)先級來自root.pendingLanes,不能隨意地修改它。所以要在render階段之后的commit階段去修改。我們看一下commitRootImpl中這個過程的實現(xiàn): 

  1. function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {  
  2.   // 將收集到的childLanes,連同root自己的lanes,一并賦值給remainingLanes  
  3.   let remainingLanes = mergeLanes(finishedWork.lanes, finishedWork.childLanes);  
  4.   // markRootFinished中會將remainingLanes賦值給remainingLanes  
  5.   markRootFinished(root, remainingLanes);  
  6.   ...  

重新發(fā)起調(diào)度

至此,我們將低優(yōu)先級任務(wù)的lane重新收集到了root.pendingLanes中,這時只需要再發(fā)起一次調(diào)度就可以了,通過在commit階段再次調(diào)用ensureRootIsScheduled去實現(xiàn),這樣就又會走一遍調(diào)度的流程,低優(yōu)先級任務(wù)被執(zhí)行。 

  1. function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {  
  2.   // 將收集到的childLanes,連同root自己的lanes,一并賦值給remainingLanes  
  3.   let remainingLanes = mergeLanes(finishedWork.lanes, finishedWork.childLanes);  
  4.   // markRootFinished中會將remainingLanes賦值給remainingLanes  
  5.   markRootFinished(root, remainingLanes);  
  6.   ...  
  7.   // 在每次所有更新完成的時候都會調(diào)用這個ensureRootIsScheduled  
  8.   // 以保證root上任何的pendingLanes都能被處理  
  9.   ensureRootIsScheduled(root, now());  

總結(jié)

高優(yōu)先級任務(wù)插隊,低優(yōu)先級任務(wù)重做的整個過程共有四個關(guān)鍵點:

  •  ensureRootIsScheduled取消已有的低優(yōu)先級更新任務(wù),重新調(diào)度一個任務(wù)去做高優(yōu)先級更新,并以root.pendingLanes中最重要的那部分lanes作為渲染優(yōu)先級
  •  執(zhí)行更新任務(wù)時跳過updateQueue中的低優(yōu)先級update,并將它的lane標(biāo)記到fiber.lanes中。
  •  fiber節(jié)點的complete階段收集fiber.lanes到父級fiber的childLanes,一直到root。
  •  commit階段將所有root.childLanes連同root.lanes一并賦值給root.pendingLanes。
  •  commit階段的最后重新發(fā)起調(diào)度。

整個流程始終以高優(yōu)先級任務(wù)為重,顧全大局,最能夠體現(xiàn)React提升用戶體驗的決心。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
相關(guān)推薦

2021-02-02 11:02:20

React任務(wù)饑餓行為優(yōu)先級任務(wù)

2022-06-13 10:24:47

宏任務(wù)微任務(wù)前端

2015-05-20 16:51:35

谷歌云計算方案低優(yōu)先級

2021-04-06 10:45:18

React前端優(yōu)先級

2018-08-01 10:10:12

WindowsWindows10DPC

2021-07-29 06:56:35

前端事件循環(huán)

2024-05-11 08:31:20

中斷機(jī)制插隊機(jī)制React

2021-04-09 16:39:41

鴻蒙HarmonyOS應(yīng)用

2024-03-11 07:46:40

React優(yōu)先級隊列二叉堆

2023-01-05 08:48:57

技術(shù)管理排優(yōu)先級

2023-11-03 08:22:09

Android系統(tǒng)算法

2016-12-05 16:09:08

Windows 10PowerShell任務(wù)

2021-06-16 07:40:46

Linux運維Linux系統(tǒng)

2009-03-12 18:35:24

Windows 7任務(wù)欄

2012-08-14 09:38:29

WAN優(yōu)化

2010-09-01 14:10:36

CSS優(yōu)先級

2009-04-27 16:09:32

Windows 7微軟操作系統(tǒng)

2013-05-20 10:38:02

Quartz企業(yè)級開發(fā)任務(wù)調(diào)度

2023-03-06 07:53:36

JavaN種內(nèi)部類

2011-03-14 10:17:40

JavaScript
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號