聊聊如何使用單例模式
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介紹
單例模式,顧名思義就是只有一個實(shí)例,并且她自己負(fù)責(zé)創(chuàng)建自己的對象,這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實(shí)例化該類的對象。下面我們來看下有哪幾種實(shí)現(xiàn)方式吧。
實(shí)現(xiàn)方式
1、使用lock ,保證方法只有一個線程可以進(jìn)入。
- /// <summary>
- /// 單例類
- /// </summary>
- public class Singleton
- {
- private Singleton()
- {
- long lResult = 0;
- for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++)
- {
- lResult += i;
- }
- Thread.Sleep(2000);
- Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構(gòu)造....");
- }
- private static Singleton Instance = null;
- private static readonly object Singleton_Lock = new object();
- public static Singleton CreateInstance()
- {
- if (Instance == null)
- {
- lock (Singleton_Lock)//保證方法塊兒只有一個線程可以進(jìn)入
- {
- Console.WriteLine("進(jìn)入lock排隊(duì)....");
- Thread.Sleep(1000);
- if (Instance == null)
- Instance = new Singleton();
- }
- }
- return Instance;
- }
- public static void DoNothing()
- {
- Console.WriteLine("DoNothing");
- }
- public void Show()
- {
- Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show....");
- }
- }
2、使用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前調(diào)用,且只調(diào)用一次。
- /// <summary>
- /// 單例類
- /// </summary>
- public class SingletonSecond
- {
- private SingletonSecond()
- {
- long lResult = 0;
- for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++)
- {
- lResult += i;
- }
- Thread.Sleep(2000);
- Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構(gòu)造....");
- }
- private static SingletonSecond Instance = null;
- /// <summary>
- /// 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前調(diào)用,且只調(diào)用一次!
- /// </summary>
- static SingletonSecond()
- {
- Instance = new SingletonSecond();
- }
- public static SingletonSecond CreateInstance()
- {
- return Instance;
- }
- public static void DoNothing()
- {
- Console.WriteLine("DoNothing");
- }
- public void Show()
- {
- Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show....");
- }
- }
3、使用靜態(tài)字段,由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前初始化,且只初始化一次。
- /// <summary>
- /// 單例類
- /// </summary>
- public class SingletonThird
- {
- private SingletonThird()
- {
- long lResult = 0;
- for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++)
- {
- lResult += i;
- }
- Thread.Sleep(2000);
- Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構(gòu)造....");
- }
- /// <summary>
- /// 靜態(tài)字段,由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前初始化,且只初始化一次!
- /// </summary>
- private static SingletonThird Instance = new SingletonThird();
- public static SingletonThird CreateInstance()
- {
- return Instance;
- }
- public static void DoNothing()
- {
- Console.WriteLine("DoNothing");
- }
- public int iNum = 0;
- public void Show()
- {
- Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show..{iNum++}..");
- }
- public void Add()
- {
- this.iNum++;
- }
- }
使用場景
1、需要生成唯一序列的環(huán)境。
2、需要頻繁實(shí)例化然后銷毀的對象。
3、創(chuàng)建對象時耗時過多或者耗資源過多,但又經(jīng)常用到的對象。
4、方便資源相互通信的環(huán)境。