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聊聊如何使用單例模式

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單例模式,顧名思義就是只有一個實(shí)例,并且她自己負(fù)責(zé)創(chuàng)建自己的對象,這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實(shí)例化該類的對象。下面我們來看下有哪幾種實(shí)現(xiàn)方式吧。

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介紹

單例模式,顧名思義就是只有一個實(shí)例,并且她自己負(fù)責(zé)創(chuàng)建自己的對象,這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實(shí)例化該類的對象。下面我們來看下有哪幾種實(shí)現(xiàn)方式吧。

實(shí)現(xiàn)方式

1、使用lock ,保證方法只有一個線程可以進(jìn)入。

 

 

  1. /// <summary> 
  2.     /// 單例類 
  3.     /// </summary> 
  4.     public class Singleton 
  5.     { 
  6.         private Singleton() 
  7.         { 
  8.             long lResult = 0; 
  9.             for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++) 
  10.             { 
  11.                 lResult += i; 
  12.             } 
  13.             Thread.Sleep(2000); 
  14.             Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構(gòu)造...."); 
  15.         } 
  16.         private static Singleton Instance = null
  17.         private static readonly object Singleton_Lock = new object(); 
  18.         public static Singleton CreateInstance() 
  19.         { 
  20.             if (Instance == null
  21.             { 
  22.                 lock (Singleton_Lock)//保證方法塊兒只有一個線程可以進(jìn)入 
  23.                 { 
  24.                     Console.WriteLine("進(jìn)入lock排隊(duì)...."); 
  25.                     Thread.Sleep(1000); 
  26.                     if (Instance == null
  27.                         Instance = new Singleton(); 
  28.                 } 
  29.             } 
  30.             return Instance; 
  31.         } 
  32.  
  33.         public static void DoNothing() 
  34.         { 
  35.             Console.WriteLine("DoNothing"); 
  36.         } 
  37.  
  38.         public void Show() 
  39.         { 
  40.             Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show...."); 
  41.         } 
  42.     } 

2、使用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前調(diào)用,且只調(diào)用一次。

 

 

  1. /// <summary> 
  2.     /// 單例類 
  3.     /// </summary> 
  4.     public class SingletonSecond 
  5.     { 
  6.         private SingletonSecond() 
  7.         { 
  8.             long lResult = 0; 
  9.             for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++) 
  10.             { 
  11.                 lResult += i; 
  12.             } 
  13.             Thread.Sleep(2000); 
  14.             Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構(gòu)造...."); 
  15.         } 
  16.         private static SingletonSecond Instance = null
  17.         /// <summary> 
  18.         /// 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前調(diào)用,且只調(diào)用一次! 
  19.         /// </summary> 
  20.         static SingletonSecond() 
  21.         { 
  22.             Instance = new SingletonSecond(); 
  23.         } 
  24.         public static SingletonSecond CreateInstance() 
  25.         { 
  26.              
  27.             return Instance; 
  28.         } 
  29.  
  30.         public static void DoNothing() 
  31.         { 
  32.             Console.WriteLine("DoNothing"); 
  33.         } 
  34.  
  35.         public void Show() 
  36.         { 
  37.             Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show...."); 
  38.         } 
  39.     } 

3、使用靜態(tài)字段,由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前初始化,且只初始化一次。

 

 

  1. /// <summary> 
  2.     /// 單例類 
  3.     /// </summary> 
  4.     public class SingletonThird 
  5.     { 
  6.         private SingletonThird() 
  7.         { 
  8.             long lResult = 0; 
  9.             for (int i = 0; i < 100 - 000 - 000; i++) 
  10.             { 
  11.                 lResult += i; 
  12.             } 
  13.             Thread.Sleep(2000); 
  14.             Console.WriteLine($"{this.GetType().Name}完成構(gòu)造...."); 
  15.         } 
  16.         /// <summary> 
  17.         /// 靜態(tài)字段,由CLR調(diào)用,在類型第一次被使用前初始化,且只初始化一次! 
  18.         /// </summary> 
  19.         private static SingletonThird Instance = new SingletonThird(); 
  20.         
  21.         public static SingletonThird CreateInstance() 
  22.         { 
  23.              
  24.             return Instance; 
  25.         } 
  26.  
  27.         public static void DoNothing() 
  28.         { 
  29.             Console.WriteLine("DoNothing"); 
  30.         } 
  31.  
  32.         public int iNum = 0; 
  33.         public void Show() 
  34.         { 
  35.             Console.WriteLine($"{this.GetType().Name} Show..{iNum++}.."); 
  36.         } 
  37.  
  38.         public void Add() 
  39.         { 
  40.             this.iNum++; 
  41.         } 
  42.     } 

使用場景

1、需要生成唯一序列的環(huán)境。

2、需要頻繁實(shí)例化然后銷毀的對象。

3、創(chuàng)建對象時耗時過多或者耗資源過多,但又經(jīng)常用到的對象。

4、方便資源相互通信的環(huán)境。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: UP技術(shù)控
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