聊聊WPF繼續(xù)響應(yīng)被標(biāo)記為已處理事件的方法
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WPF中在冒泡事件或者隧道事件會(huì)隨其層間關(guān)系在visual tree上層層傳遞,但是,某些事件傳遞到某些控件是即會(huì)”終止“(不再響應(yīng)相應(yīng)的注冊(cè)事件),給人一種事件終結(jié)者的印象。例如:textbox對(duì)mousdown事件。
產(chǎn)生原因:事件處理到達(dá)該控件后,其事件對(duì)象屬性Handled被標(biāo)記為T(mén)rue。WPF事件引擎在處理控件對(duì)應(yīng)事件時(shí),若檢測(cè)到該屬性為T(mén)rue,就不會(huì)調(diào)用相應(yīng)的處理程序。即 WPF路由事件被標(biāo)記為handled以后, 并不是不在visual tree上傳遞了;而是,事件引擎不再去調(diào)用這個(gè)事件的handler了。
若仍想再其上層元素中(上層是相對(duì)事件的傳遞方向而言)仍然處理響應(yīng)的事件,解決方式:
1、若上層控件可以注冊(cè)相應(yīng)事件。即沒(méi)有重寫(xiě)對(duì)應(yīng)控件的Template屬性。直接上代碼:
- <Grid MouseDown="Grid_MouseDown" >
- <TextBox Name="txt1" Text="{Binding Path=txt1 ,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" MouseDown="Txt_MouseDown" />
- </Grid>
- private void txt_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- MessageBox.Show("TextMouseDown事件");
- e.Handled = false;//使冒泡繼續(xù)上傳
- }
- private void Grid_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
- {
- MessageBox.Show("GridMouseDown事件");
- }
2、當(dāng)自定義控件模板時(shí),綁定模版事件不起效,此時(shí)用上面的方法不再生效。例如:自定義列表控件模版樣式
- <UserControl x:Class="Test"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
- mc:Ignorable="d"
- d:DesignHeight="290" d:DesignWidth="180">
- <Grid name="gridMain">
- <ItemsControl Focusable="False" Background="Transparent" ItemsSource="{Binding InfoModel, Mode=OneWay}">
- <ItemsControl.Template>
- <ControlTemplate TargetType="ItemsControl">
- <Border x:Name="scrBorder">
- <ScrollViewer x:Name="scrollViewer" VerticalScrollBarVisibility="Auto" HorizontalScrollBarVisibility="Auto"
- Padding="{TemplateBinding Padding}" MouseLeftButtonDown="MouseLeftButtonDown">
- <ItemsPresenter />
- </ScrollViewer>
- </Border>
- </ControlTemplate>
- </ItemsControl.Template>
- <ItemsControl.ItemTemplate>
- <DataTemplate>
- <Grid>
- <Grid.ColumnDefinitions>
- <ColumnDefinition Width="*"/>
- <ColumnDefinition Width="Auto"/>
- <ColumnDefinition Width="Auto"/>
- </Grid.ColumnDefinitions>
- <TextBlock Text="{Binding Desc}" Grid.Column="0"/>
- <TextBlock Text="{Binding Value}" Margin="0" Grid.Column="1"/>
- <TextBlock Text="{Binding Unit}" Grid.Column="2" Margin="3,0,15,0"/>
- </Grid>
- </DataTemplate>
- </ItemsControl.ItemTemplate>
- <ItemsControl.ItemsPanel>
- <ItemsPanelTemplate>
- <StackPanel></StackPanel>
- </ItemsPanelTemplate>
- </ItemsControl.ItemsPanel>
- <ItemsControl.ItemContainerStyle>
- <Style>
- <Setter Property="Control.Margin" Value="1"/>
- </Style>
- </ItemsControl.ItemContainerStyle>
- </ItemsControl>
- </Grid>
- </UserControl>
ScrollViewer在控件模版中,ScrollViewer的MouseButtonDown事件處理事件如下:斷點(diǎn)設(shè)置會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)并不會(huì)觸發(fā)。
- private void MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
- {
- //e.Handled = false ;
- }
解決辦法:UIElement.AddHandler 方法:為指定的路由事件添加路由事件處理程序,并將該處理程序添加到當(dāng)前元素的處理程序集合中。具體解釋詳見(jiàn):https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.windows.uielement.addhandler?f1url=https%3A%2F%2Fmsdn.microsoft.com%2Fquery%2Fdev15.query%3FappId%3DDev15IDEF1%26l%3DZH-CN%26k%3Dk(System.Windows.UIElement.AddHandler);k(TargetFrameworkMoniker-.NETFramework,Version%3Dv4.5);k(DevLang-csharp)%26rd%3Dtrue&view=netframework-4.8
大體意思:由于WPF事件visual tree上傳遞過(guò)程中,某個(gè)元素將該事件標(biāo)記為已處理,導(dǎo)致事件在傳遞時(shí)不再繼續(xù)有響應(yīng),(原因:Handled被標(biāo)記為T(mén)rue)如果希望后續(xù)元素也能響應(yīng)此方法,可以使用此方法。
因此我們可以在上面UserControl的構(gòu)造函數(shù)中添加下面代碼:表示gridMain處理相應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件
- public UserControl()
- {
- InitializeComponent();
- gridMain.AddHandler(MouseLeftButtonDownEvent, new MouseButtonEventHandler(MouseLeftButtonDown), true);
- }
再次斷點(diǎn)調(diào)試MouseLeftButtonDown,會(huì)發(fā)現(xiàn)斷點(diǎn)命中。
AddHandler這個(gè)代碼的關(guān)鍵點(diǎn)是最后那個(gè)true,它告訴WPF引擎相應(yīng)元素call這個(gè)handle,即使它被標(biāo)記為Handled=true。但是元素處理后其上層元素也照樣不會(huì)相應(yīng),因?yàn)閔andle仍被標(biāo)記已處理。由此可見(jiàn),WPF路由事件被標(biāo)記為handled以后,并不是不在visual tree上傳遞了;而是,不去call這個(gè)handler了。
上例中如果想要UserControl繼續(xù)響應(yīng),處境就與1一樣了,只需將handle標(biāo)記為false即可。