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WPF路由事件各種方法總結(jié)

開發(fā) 開發(fā)工具
WPF路由事件包含的內(nèi)容很多,其中有:氣泡事件;隧道事件以及直接事件。在這篇文章中我們將會(huì)了解到各種事件的相關(guān)應(yīng)用。

WPF是一款由微軟公司自行研發(fā)的專門用來處理圖形界面顯示方面的開發(fā)工具。可以輕松的幫助開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)與MAC相媲美的界面效果。在這里我們就先來了解一下WPF路由事件相關(guān)概念。#t#

我們創(chuàng)建一個(gè)WPF應(yīng)用程序,代碼如下:

 

  1. < Window x:Class="Wpfceshi.
    Window1"
     
  2. xmlns="http://schemas.microsoft.
    com/winfx/2006/xaml/presentation"
     
  3. xmlns:x="http://schemas.
    microsoft.com/winfx/2006/xaml"
     
  4. Title="Window1" Height="300" 
    Width="300" MouseDown=
    "Window_MouseDown" > 
  5. < Grid MouseDown="Grid_MouseDown" 
    x:Name="grid"> 
  6. < Button Height="30" Width="100" 
    Content="點(diǎn)擊我" MouseDown=
    "Button_MouseDown"/> 
  7. < /Grid> 
  8. < /Window> 
  9. using System.Windows;  
  10. using System.Windows.Input;  
  11. namespace Wpfceshi  
  12. {  
  13. /// < summary> 
  14. /// Window1.xaml 的交互邏輯  
  15. /// < /summary> 
  16. public partial class Window1 : Window  
  17. {  
  18. public Window1()  
  19. {  
  20. InitializeComponent();  
  21. }  
  22. private void Window_MouseDown
    (object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  23. {  
  24. MessageBox.Show("Window被點(diǎn)擊");  
  25. }  
  26. private void Grid_MouseDown
    (object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  27. {  
  28. MessageBox.Show("Grid被點(diǎn)擊");  
  29. }  
  30. private void Button_MouseDown
    (object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  31. {  
  32. MessageBox.Show("Button被點(diǎn)擊");  
  33. }  
  34. }  

 

調(diào)試運(yùn)行,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊按鈕,會(huì)依次彈出三個(gè)對(duì)話框。(注意一定是鼠標(biāo)右鍵,否則引發(fā)不了事件)

這里大家也許就會(huì)問了,我點(diǎn)擊的是按鈕,為什么Grid和Window也會(huì)引發(fā)事件呢?其實(shí)這就是WPF路由事件的機(jī)制,引發(fā)的事件由源元素逐級(jí)傳到上層的元素,Button—>Grid—>Window,這樣就導(dǎo)致這幾個(gè)元素都接收到了事件。

那么如何讓Grid和Window不處理這個(gè)事件呢?

我們只需要在Button_MouseDown這個(gè)方法中加上e.Handled = true; 這樣就表示事件已經(jīng)被處理,其他元素不需要再處理這個(gè)事件了。

 

  1. private void Button_MouseDown
    (object sender, MouseButton
    EventArgs e)  
  2. {  
  3. MessageBox.Show("Button被點(diǎn)擊");  
  4. e.Handled = true;  

 

這時(shí)如果我們需要Grid也參與處理這個(gè)事件該怎么做呢?我們只需要給他AddHandler即可。

修改代碼如下

 

  1. public Window1()  
  2. {  
  3. InitializeComponent();  
  4. grid.AddHandler(Grid.
    MouseDownEvent, new 
    RoutedEventHandler
    (Grid_MouseDown1), true);  

 

再加上這個(gè)方法

 

  1. private void Grid_MouseDown1
    (object sender, RoutedEventArgs e)  
  2. {  
  3. MessageBox.Show("Grid被點(diǎn)擊");  

 

到此大家應(yīng)該對(duì)WPF路由事件有大概的認(rèn)識(shí)了吧。

上面我們看到的只是路由事件中的一種方式:氣泡。還有兩種:隧道、直接。

總結(jié):

氣泡事件是WPF路由事件中最為常見,它表示事件從源元素?cái)U(kuò)散(傳播)到可視樹,直到它被處理或到達(dá)根元素。這樣您就可以針對(duì)源元素的上方層級(jí)對(duì)象處理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一個(gè) Button.Click 處理程序,而不是直接將其附加到按鈕本身。氣泡事件有指示其操作的名稱(例如,MouseDown)。隧道事件采用另一種方式,從根元素開始,向下遍歷元素樹,直到被處理或到達(dá)事件的源元素。這樣上游元素就可以在事件到達(dá)源元素之前先行截取并進(jìn)行處理。根據(jù)命名慣例,隧道事件帶有前綴 Preview(例如 PreviewMouseDown)。

直接事件類似 .NET Framework 中的正常事件。該事件***可能的處理程序是與其掛接的委托。

對(duì)于WPF路由事件中的隧道事件,大家可以寫個(gè)小程序測(cè)試一下

  1. < Window x:Class="Wpfceshi.
    Window1"
     
  2. xmlns="http://schemas.
    microsoft.com/winfx/2006/xaml/
    presentation"
     
  3. xmlns:x="http://schemas.
    microsoft.com/winfx/2006/xaml"
     
  4. Title="Window1" Height="300" 
    Width="300" PreviewMouseDown=
    "Window_PreviewMouseDown" > 
  5. < Grid PreviewMouseDown=
    "Grid_PreviewMouseDown" 
    x:Name="grid"> 
  6. < Button Height="30" Width="100" 
    Content="點(diǎn)擊我" PreviewMouseDown=
    "Button_PreviewMouseDown"/> 
  7. < /Grid> 
  8. < /Window> 
  9. using System.Windows;  
  10. using System.Windows.Input;  
  11. namespace Wpfceshi  
  12. {  
  13. /// < summary> 
  14. /// Window1.xaml 的交互邏輯  
  15. /// < /summary> 
  16. public partial class Window1 : Window  
  17. {  
  18. public Window1()  
  19. {  
  20. InitializeComponent();  
  21. }  
  22. private void Button_PreviewMouseDown
    (object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  23. {  
  24. MessageBox.Show("Button被點(diǎn)擊");  
  25. }  
  26. private void Grid_PreviewMouseDown
    (object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  27. {  
  28. MessageBox.Show("Grid被點(diǎn)擊");  
  29. }  
  30. private void Window_PreviewMouseDown
    (object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  31. {  
  32. MessageBox.Show("Window被點(diǎn)擊");  
  33. }  
  34. }  

 

可以看到,隧道事件的傳遞剛好與WPF路由事件中的氣泡事件相反。

責(zé)任編輯:曹凱 來源: 博客園
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