WPF路由事件各種方法總結(jié)
WPF是一款由微軟公司自行研發(fā)的專門用來處理圖形界面顯示方面的開發(fā)工具。可以輕松的幫助開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)與MAC相媲美的界面效果。在這里我們就先來了解一下WPF路由事件相關(guān)概念。#t#
我們創(chuàng)建一個(gè)WPF應(yīng)用程序,代碼如下:
- < Window x:Class="Wpfceshi.
Window1" - xmlns="http://schemas.microsoft.
com/winfx/2006/xaml/presentation" - xmlns:x="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml" - Title="Window1" Height="300"
Width="300" MouseDown=
"Window_MouseDown" > - < Grid MouseDown="Grid_MouseDown"
x:Name="grid"> - < Button Height="30" Width="100"
Content="點(diǎn)擊我" MouseDown=
"Button_MouseDown"/> - < /Grid>
- < /Window>
- using System.Windows;
- using System.Windows.Input;
- namespace Wpfceshi
- {
- /// < summary>
- /// Window1.xaml 的交互邏輯
- /// < /summary>
- public partial class Window1 : Window
- {
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Window_MouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e) - {
- MessageBox.Show("Window被點(diǎn)擊");
- }
- private void Grid_MouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e) - {
- MessageBox.Show("Grid被點(diǎn)擊");
- }
- private void Button_MouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e) - {
- MessageBox.Show("Button被點(diǎn)擊");
- }
- }
- }
調(diào)試運(yùn)行,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊按鈕,會(huì)依次彈出三個(gè)對(duì)話框。(注意一定是鼠標(biāo)右鍵,否則引發(fā)不了事件)
這里大家也許就會(huì)問了,我點(diǎn)擊的是按鈕,為什么Grid和Window也會(huì)引發(fā)事件呢?其實(shí)這就是WPF路由事件的機(jī)制,引發(fā)的事件由源元素逐級(jí)傳到上層的元素,Button—>Grid—>Window,這樣就導(dǎo)致這幾個(gè)元素都接收到了事件。
那么如何讓Grid和Window不處理這個(gè)事件呢?
我們只需要在Button_MouseDown這個(gè)方法中加上e.Handled = true; 這樣就表示事件已經(jīng)被處理,其他元素不需要再處理這個(gè)事件了。
- private void Button_MouseDown
(object sender, MouseButton
EventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Button被點(diǎn)擊");
- e.Handled = true;
- }
這時(shí)如果我們需要Grid也參與處理這個(gè)事件該怎么做呢?我們只需要給他AddHandler即可。
修改代碼如下
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- grid.AddHandler(Grid.
MouseDownEvent, new
RoutedEventHandler
(Grid_MouseDown1), true);- }
再加上這個(gè)方法
- private void Grid_MouseDown1
(object sender, RoutedEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Grid被點(diǎn)擊");
- }
到此大家應(yīng)該對(duì)WPF路由事件有大概的認(rèn)識(shí)了吧。
上面我們看到的只是路由事件中的一種方式:氣泡。還有兩種:隧道、直接。
總結(jié):
氣泡事件是WPF路由事件中最為常見,它表示事件從源元素?cái)U(kuò)散(傳播)到可視樹,直到它被處理或到達(dá)根元素。這樣您就可以針對(duì)源元素的上方層級(jí)對(duì)象處理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一個(gè) Button.Click 處理程序,而不是直接將其附加到按鈕本身。氣泡事件有指示其操作的名稱(例如,MouseDown)。隧道事件采用另一種方式,從根元素開始,向下遍歷元素樹,直到被處理或到達(dá)事件的源元素。這樣上游元素就可以在事件到達(dá)源元素之前先行截取并進(jìn)行處理。根據(jù)命名慣例,隧道事件帶有前綴 Preview(例如 PreviewMouseDown)。
直接事件類似 .NET Framework 中的正常事件。該事件***可能的處理程序是與其掛接的委托。
對(duì)于WPF路由事件中的隧道事件,大家可以寫個(gè)小程序測(cè)試一下
- < Window x:Class="Wpfceshi.
Window1"- xmlns="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml/
presentation"- xmlns:x="http://schemas.
microsoft.com/winfx/2006/xaml"- Title="Window1" Height="300"
Width="300" PreviewMouseDown=
"Window_PreviewMouseDown" >- < Grid PreviewMouseDown=
"Grid_PreviewMouseDown"
x:Name="grid">- < Button Height="30" Width="100"
Content="點(diǎn)擊我" PreviewMouseDown=
"Button_PreviewMouseDown"/>- < /Grid>
- < /Window>
- using System.Windows;
- using System.Windows.Input;
- namespace Wpfceshi
- {
- /// < summary>
- /// Window1.xaml 的交互邏輯
- /// < /summary>
- public partial class Window1 : Window
- {
- public Window1()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void Button_PreviewMouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Button被點(diǎn)擊");
- }
- private void Grid_PreviewMouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Grid被點(diǎn)擊");
- }
- private void Window_PreviewMouseDown
(object sender, MouseButtonEventArgs e)- {
- MessageBox.Show("Window被點(diǎn)擊");
- }
- }
- }
可以看到,隧道事件的傳遞剛好與WPF路由事件中的氣泡事件相反。