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面試官:啥?SynchronousQueue是鐘?點?房?

開發(fā) 前端
SynchronousQueue 的目的就是為了接頭,為了匹配,當(dāng)接上頭了就雙方合作愉快,整個工作完成。但是一旦在接頭中,任何一方還沒到達,那么另一方就必須阻塞著等待。

 [[385000]]

今天這篇文章,我們繼續(xù)講架構(gòu)師大劉的故事。

大劉有段時間經(jīng)常會給一些程序員講課。這一方面是由于團隊培訓(xùn)的需要,一方面也是大劉自身想搞搞凡爾賽,嘚瑟一下自身的實力。

大劉講課是允許公司任何一個人進去聽的。提前一個星期把主題公布在公司群里,有人想聽到日子直接去就是了。

有一次,大劉在聊并發(fā)話題的時候,為了彰顯自己確實是個并發(fā)達人,用了個 SynchronousQueue 舉例子。他說這個隊列其實沒有容積的概念,就是線程持有數(shù)據(jù)互相匹配。

嗯,談到這里還是要說一下,大劉其實也不太懂 SynchronousQueue。只是一來這東西沒人用,自然就沒人懂;二來它的概念也比較晦澀,有些時候比較違背直覺,所以,即使隨口說的一些話可能不太對,也未必會被發(fā)現(xiàn),還能給人一種不明覺厲的感覺。

大劉用過幾次,感覺良好。因此沒事兒就要秀一下 SynchronousQueue,表示自己這么生僻的也懂,并發(fā)達人的名頭是沒有叫錯的。

也就那一次,恰恰被人拆了臺。

當(dāng)時課上來了個新入職的技術(shù),此人長得中等身材,相貌平平,只是臉卻長的像種地多年的老農(nóng)的巴掌。臉上的疙瘩如同老農(nóng)巴掌上的老繭。這人姓張,這里由于他臉長得像個大巴掌,那就暫且叫他巴掌張。

這個巴掌張打斷了大劉的話,言之鑿鑿說大劉說的是錯的,說他看過這個 SynchronousQueue,并不是大劉說的這樣。

大劉有點心虛,脖子滲出了一圈汗,但是并發(fā)達人的稱呼大劉并不想丟掉。于是說了一大堆云里霧里的廢話,把話題帶偏了開去。并告訴巴掌張,下回要和他在這個舞臺上 PK 一二, 要好好看看誰是真正的 SynchronousQueue 的知心朋友。

由于大劉感覺被巴掌張的巴掌糊了臉,便就此下了決心要研究透 SynchronousQueue。

Google 和百度一起查,東西合璧,洋為中用,搞了好是一陣子。最后有個犄角旮旯的小破網(wǎng)站,有人說了這么一句話:

SynchronousQueue 的目的就是為了接頭,為了匹配,當(dāng)接上頭了就雙方合作愉快,整個工作完成。但是一旦在接頭中,任何一方還沒到達,那么另一方就必須阻塞著等待。

這句話一下子就敲開了大劉的腦殼,讓聰明的智商重新占領(lǐng)了高地。

為啥這句話就點亮了大劉那本來已經(jīng)像燈泡的腦袋了呢?因為大劉想起了他每次的面試經(jīng)歷,就和這個接頭是一樣的。

大劉每次去面試,都很規(guī)矩的提前趕到新公司。但是大部分情況,時間到了之后都需要等很長時間才開始面試。大劉那時候也年輕,只是以為領(lǐng)導(dǎo)忙,所以倒也恭恭敬敬的等著。

直到大劉自己當(dāng)了領(lǐng)導(dǎo),去面試別人的時候,被 HR 委婉的提醒了下,要讓候選人等一會兒再過去,顯的公司業(yè)務(wù)很忙,讓候選人對公司保持一定的敬畏。那時候,大劉才知道這是一種 PUA 術(shù)……

大劉對照著自己的面試經(jīng)歷,一下就理解了 SynchronousQueue 的概念。

SynchronousQueue 本身是為了交接、匹配而存在的。當(dāng)一個線程往 SynchronousQueue 放東西,發(fā)現(xiàn)沒線程在等著拿,就給阻塞掉——這就像面試者來早了等面試官。

當(dāng)一個線程去 SynchronousQueue 拿東西,發(fā)現(xiàn)沒東西,就去等的時候——就像面試官來早了等面試者。

搞懂 SynchronousQueue 的時候,正是一個冬天,屋外面的寒風(fēng)在虎虎生威,屋里面的大劉在熠熠生輝。

只是一個堂而皇之?dāng)[在 JDK 底層并發(fā)包中的隊列結(jié)構(gòu),SynchronousQueue 當(dāng)然沒那么簡單,里面還存在著億點點細(xì)節(jié)。

所以,大劉在整體方向搞懂之后,開始研究起了細(xì)節(jié)。他要奮發(fā),狠狠把巴掌張的囂張氣焰壓下去,大劉要當(dāng)公司技術(shù)的頭牌。

回到現(xiàn)實里,SynchronousQueue 真正的目的就是為了讓兩個線程的工作結(jié)果進行交接。這沒什么問題。但是,在這個交接中是需要嚴(yán)格保密的,沒有人可以窺視。

嗯,沒錯,就和你約了女朋友去鐘點房那樣的不能被窺視。

好,圍繞這個 SynchronousQueue 的鐘點房,咱們通過源代碼,來看這億點點細(xì)節(jié)。

首先,鐘點房嚴(yán)格保密,里面是多少人,就不能讓人知道。所以,就不能讓別人通過方法得到具體的數(shù)據(jù)。對于 SynchronousQueue 來說,自然就是通過 size() 你得不到什么信息。

  1. /** 
  2. * Always returns zero. 
  3. * A {@code SynchronousQueue} has no internal capacity. 
  4. * @return zero 
  5. */ 
  6. public int size() { 
  7.   return 0; 
  8.  
  9. /** 
  10. * Always returns {@code true}. 
  11. * A {@code SynchronousQueue} has no internal capacity. 
  12. * @return {@code true
  13. */ 
  14. public boolean isEmpty() { 
  15.   return true

其次,鐘點房也不能隨便進去查房,看看都是誰。所以,自然就不能迭代。

  1. /** 
  2. Returns an empty iterator in which {@code hasNext} always returns 
  3. * {@code false}. 
  4. * @return an empty iterator 
  5. */ 
  6. public Iterator<E> iterator() { 
  7.   return Collections.emptyIterator(); 

再次,鐘點房保護隱私,它也不能讓你鉆了漏子,不告訴你 XXX 是不是躲在了鐘點房里。所以,你也不能知道鐘點房里有沒有這個人。

  1. /** 
  2. * Always returns {@code false}. 
  3. * A {@code SynchronousQueue} has no internal capacity. 
  4. * @param o the element 
  5. * @return {@code false
  6. */ 
  7. public boolean contains(Object o) { 
  8.   return false
  9.  
  10. /** 
  11. Returns {@code false} unless the given collection is empty. 
  12. * A {@code SynchronousQueue} has no internal capacity. 
  13. * @param c the collection 
  14. * @return {@code false} unless given collection is empty 
  15. */ 
  16. public boolean containsAll(Collection<?> c) { 
  17.   return c.isEmpty(); 

自然,鐘點房也沒什么權(quán)力趕人出去。

  1. /** 
  2. * Always returns {@code false}. 
  3. * A {@code SynchronousQueue} has no internal capacity. 
  4. * @param o the element to remove 
  5. * @return {@code false
  6. */ 
  7. public boolean remove(Object o) { 
  8.   return false

當(dāng)然,作為一個商業(yè)化的鐘點房,SynchronousQueue 還是很注意安全的,它貼心的提供了緊急轉(zhuǎn)移的手段。

  1. /** 
  2. * @throws UnsupportedOperationException {@inheritDoc} 
  3. * @throws ClassCastException            {@inheritDoc} 
  4. * @throws NullPointerException          {@inheritDoc} 
  5. * @throws IllegalArgumentException      {@inheritDoc} 
  6. */ 
  7. public int drainTo(Collection<? super E> c) { 
  8.   if (c == null
  9.     throw new NullPointerException(); 
  10.   if (c == this) 
  11.     throw new IllegalArgumentException(); 
  12.    
  13.   int n = 0; 
  14.     for (E e; (e = poll()) != null;) { 
  15.       c.add(e); 
  16.       ++n; 
  17.     } 
  18.   return n; 
  19.  
  20. /**  
  21. * @throws UnsupportedOperationException {@inheritDoc} 
  22. * @throws ClassCastException            {@inheritDoc} 
  23. * @throws NullPointerException          {@inheritDoc} 
  24. * @throws IllegalArgumentException      {@inheritDoc} 
  25. */ 
  26. public int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) { 
  27.   if (c == null
  28.     throw new NullPointerException(); 
  29.   if (c == this) 
  30.     throw new IllegalArgumentException(); 
  31.    
  32.   int n = 0; 
  33.     for (E e; n < maxElements && (e = poll()) != null;) { 
  34.       c.add(e); 
  35.       ++n; 
  36.     } 
  37.   return n; 

最后,鐘點房就只能搞搞交接工作了。交接嗎,自然是有交有接的,交的就得帶東西。

  1. public void put(E e) throws InterruptedException { 
  2.   if (e == null) throw new NullPointerException(); 
  3.   // put:帶著東西進屋子 
  4.   if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) { 
  5.     Thread.interrupted(); 
  6.     throw new InterruptedException(); 
  7.   } 

接的肯定不會帶著東西,得留地方拿東西。

  1. public E take() throws InterruptedException { 
  2.   // take:從屋子里把東西拿出來 
  3.   E e = transferer.transfer(nullfalse, 0); 
  4.   if (e != null
  5.     return e; 
  6.   Thread.interrupted(); 
  7.   throw new InterruptedException(); 

但是呢,這交接工作啊,得在專人安排下進行。

為什么需要專人來幫忙?因為有時候我們的鐘點房太受歡迎了,客人多,得排隊管管。管這些排隊的就是 Transfer,它是鐘點房的經(jīng)理。

  1. /** 
  2. * The transferer. Set only in constructor, but cannot be declared 
  3. as final without further complicating serialization.  Since 
  4. * this is accessed only at most once per public method, there 
  5. * isn't a noticeable performance penalty for using volatile 
  6. instead of final here. 
  7. */ 
  8. private transient volatile Transferer<E> transferer; 
  9.  
  10. /** 
  11. * Shared internal API for dual stacks and queues. 
  12. */ 
  13. abstract static class Transferer<E> { 
  14.   /** 
  15.   * Performs a put or take. 
  16.   * 
  17.   * @param e if non-null, the item to be handed to a consumer; 
  18.   * if null, requests that transfer return an item 
  19.   * offered by producer. 
  20.   * @param timed if this operation should timeout 
  21.   * @param nanos the timeout, in nanoseconds 
  22.   * @return if non-null, the item provided or received; if null
  23.   * the operation failed due to timeout or interrupt -- 
  24.   * the caller can distinguish which of these occurred 
  25.   * by checking Thread.interrupted. 
  26.   */ 
  27.   abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos); 

Transfer 經(jīng)理每次開門營業(yè)的時候,會收到總部給的牌子,告訴他管理工作要注意方式方法,比如公平有效,比如優(yōu)先服務(wù) VIP 客人之類的。

  1. /** 
  2. * 默認(rèn)給vip客人開點后門 
  3. */ 
  4. public SynchronousQueue() { 
  5.   this(false); 
  6.  
  7. /** 
  8. * 總部遞牌子,告訴Transfer到底是公平還是不公平, 
  9. */ 
  10. public SynchronousQueue(boolean fair) { 
  11.   transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>(); 

先看看適合勞苦大眾的公平模式,先來先享受,晚來沒折扣。

  1. static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> { 
  2.   static final class QNode{...} 
  3.   transient volatile QNode head;     
  4.   transient volatile QNode tail; 
  5.   transient volatile QNode cleanMe; 
  6.   TransferQueue() { 
  7.  //經(jīng)典的鏈表套路,先搞個虛擬的頭結(jié)點 
  8.     QNode h = new QNode(nullfalse);  
  9.     head = h; 
  10.     tail = h; 
  11.   } 
  12.   …… 
  13.   …… 

QNode 就是 Transfer 經(jīng)理需要的牌子,上面記錄點信息,別到時候弄錯了。

  1. static final class QNode { 
  2.   volatile QNode next; // 下一個排隊的哥們兒 
  3.   volatile Object item; // 這次哥們帶來的要交接的東西 
  4.   volatile Thread waiter; // 交接的線程 
  5.   final boolean isData; // isData == true表示帶著東西 
  6.  
  7.   QNode(Object item, boolean isData) { 
  8.     this.item = item; 
  9.     this.isData = isData; 
  10.   } 
  11.   
  12.   // ...省略一系列CAS方法 

怎么搞,秘密都在 transfer() 里。

  1. @SuppressWarnings("unchecked"
  2.   E transfer(E e, boolean timed, long nanos) { 
  3.   //...先省略細(xì)節(jié)         

transfer 本質(zhì)就是一直在等待交接完成或者交接被中斷,被取消,或者等待超時。

  1. for (;;) { 
  2.   QNode t = tail; 
  3.   QNode h = head; 
  4.  //因為初始化是在構(gòu)造函數(shù)里搞得,可能構(gòu)造函數(shù)沒有執(zhí)行完,就被用上了,就會出現(xiàn)t或者h(yuǎn)為null的情況 
  5.   if (t == null || h == null)          
  6.     continue; //啥也不能做 
  7.      
  8.  //h==t表示沒人,t.isData == isData表示過來的哥們和前面的哥們目的一樣,那就只能考慮排隊等著了。 
  9.   if (h == t || t.isData == isData) {  
  10.     QNode tn = t.next
  11.     //線程不安全需要考慮的,現(xiàn)在的尾巴不對,指錯了,重新確認(rèn)下 
  12.   if (t != tail)                   
  13.       continue
  14.        
  15.   //隊尾確定了,發(fā)現(xiàn)又來了人,把尾巴指向新來的人 
  16.     if (tn != null) {              
  17.       advanceTail(t, tn); 
  18.       continue
  19.     } 
  20.    
  21.     //超時了,別等了 
  22.     if (timed && nanos <= 0) 
  23.       return null
  24.        
  25.   //總算沒事兒了,哥們可以登記進屋了 
  26.     if (s == null
  27.       s = new QNode(e, isData); 
  28.        
  29.   //中間可能有人插隊,只能再等等 
  30.     if (!t.casNext(null, s))         
  31.       continue
  32.      
  33.   //準(zhǔn)備進屋等著約的人 
  34.     advanceTail(t, s);               
  35.     Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos); 
  36.      
  37.   //同一個人出來,那就是任務(wù)失敗了 
  38.     if (x == s) { 
  39.       //清理下                    
  40.       clean(t, s); 
  41.       return null
  42.     } 
  43.      
  44.     if (!s.isOffList()) { //還沒脫隊 
  45.       advanceHead(t, s); //排前面單獨處理 
  46.       if (x != null) //交接成功設(shè)一下標(biāo)記 
  47.         s.item = s; 
  48.         s.waiter = null
  49.     } 
  50.      
  51.     return (x != null) ? (E)x : e; 

這段是不是看著很頭痛?其實 Transfer 這小子也頭痛。

它首先要面臨的第一個問題:資源競爭的問題。

客人源源不斷的來,由于 Transfer 強迫癥,他想每次必須從絕對的隊頭或者隊尾巴開始,所以,每次都要判斷下,到底他看到的隊頭或者隊尾,是不是真正的隊頭、隊尾。

確定沒問題了,新來的客人就開始被打造成真正的隊尾。

然后,成為隊尾的哥們就可以等著屬于自己的 Mr.Right 過來交接了。等著交接一直到成功或者失敗的方法就是 awaitFulfill(t, tn)。

這邊有人在等待,同時另外一邊,交接的人們也開始陸續(xù)過來了。

  1. else { // complementary-mode 
  2.   QNode m = h.next; // node to fulfill 
  3.   if (t != tail || m == null || h != head) 
  4.     continue; // inconsistent read 
  5.  
  6.     Object x = m.item; 
  7.     if (isData == (x != null) || // m already fulfilled 
  8.       x == m || // m cancelled 
  9.       !m.casItem(x, e)) { // 交接的核心語句 
  10.         advanceHead(h, m); // dequeue and retry 
  11.         continue
  12.       } 
  13.  
  14.   advanceHead(h, m); // successfully fulfilled 
  15.   LockSupport.unpark(m.waiter); 
  16.   return (x != null) ? (E)x : e; 

交接最核心的其實就是 m.casItem(x, e)。交接成功,大家各回各家了。

整體的流程如下:

開始就是個經(jīng)典鏈表開局,head = tail

陸續(xù)開始有節(jié)點鏈接,put 的時候,isData = true;take 的時候,isData = false

可能會同時有很多的 put 操作,沒有對應(yīng)的 take 操作,他們就按照次序一個個鏈接起來,形成鏈表,并通過 awaitFulfill 方法等著對應(yīng)的 take

也可能同時會有很多的 take 操作,而沒有對應(yīng)的 put 操作,會形成鏈表,并通過 awaitFulfill 方法等著對應(yīng)的 put

take 操作會從鏈表頭開始找匹配的 put,然后通過 casItem 方法交接

put 操作會從鏈表頭開始找匹配的 take,然后通過 casItem 方法交接

所以,SynchronousQueue 你可以看到了,專門就是搞交接任務(wù)。

  • put 的哥們發(fā)現(xiàn)沒人 take,就等在那里,等著take操作。
  • take的哥們兒發(fā)現(xiàn)沒人put,也會等在那里,等著put操作。

這就是我們的 SynchronousQueue 鐘點房做的事情。

OK,鐘點房既然開門做生意,它也要賺錢的嘛。所以,它還得搞搞 VIP 客戶收費,也得為 VIP 客戶搞一些優(yōu)待。

對于這些 VIP 客人,我們的 Transfer 經(jīng)理會特意安排下,以棧的形式來安排客人,越后來的客人越大牌兒。所以,自然是后來的客人會優(yōu)先搞定交接了。這里簡短的介紹下,就不再贅述了。

Transfer 化身成 TransferStack,后來的優(yōu)先服務(wù)。

開始自然是鏈表開局,一個無意義的鏈表頭指向了 null

發(fā)現(xiàn)鏈表是空了,二話不說,客官,您進來先啦

和 TransferQueue 一樣,如果都是 take 過來,模式就是 REQUEST,就得排隊了

交接人出現(xiàn),哥們可以收攤兒了

其余的不說了,一樣的,說多了沒勁

話說,大劉搞清楚了這些細(xì)節(jié)之后,次日,當(dāng)巴掌張再次進行挑釁時,大劉徹底穩(wěn)下來了。

當(dāng)挨個把細(xì)節(jié)講的一清二楚之后,看著巴掌張那張落寞的巴掌臉,瞬間也不覺得像巴掌了,而是像是在猜拳中出的石頭剪刀布中的布。大劉沒忍住,對著這個布比劃出了個剪刀,光榮的結(jié)束了戰(zhàn)斗。

大劉依然在技術(shù)流中獨占鰲頭。

我們下篇大劉的故事見。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「四猿外」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系四猿外公眾號

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 四猿外
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