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華為游戲行業(yè)沙龍·出海專場圓滿落幕 共話游戲出?!拔磥碇Α?/h1>

企業(yè)動(dòng)態(tài)
3月12日,華為游戲行業(yè)沙龍·出海專場在深圳鵬瑞萊佛士酒店舉辦。會議以“躍見未來”為主題,就游戲出海的市場洞察與趨勢、機(jī)遇與挑戰(zhàn)、創(chuàng)新與發(fā)展、驅(qū)動(dòng)因素等話題與眾多游戲行業(yè)伙伴進(jìn)行交流,探討游戲出海的未來方向。

 3月12日,華為游戲行業(yè)沙龍·出海專場在深圳鵬瑞萊佛士酒店舉辦。會議以“躍見未來”為主題,就游戲出海的市場洞察與趨勢、機(jī)遇與挑戰(zhàn)、創(chuàng)新與發(fā)展、驅(qū)動(dòng)因素等話題與眾多游戲行業(yè)伙伴進(jìn)行交流,探討游戲出海的未來方向。同時(shí),華為游戲中心也向與會的開發(fā)者介紹了華為游戲中心在助力游戲出海方面的全生命周期服務(wù)流程、技術(shù)支持和商業(yè)扶持計(jì)劃等,為游戲出海提供全方位的支持。

游戲出海持續(xù)深化 發(fā)展趨勢向好

隨著國內(nèi)游戲市場進(jìn)入平緩發(fā)展階段,尋求新增長空間的游戲開發(fā)者紛紛將目光鎖定海外,希望通過海外布局提升游戲的收入增長空間,增強(qiáng)自身盈利能力。作為突破國界的內(nèi)容產(chǎn)品,游戲出海擁有天然的優(yōu)勢,因此也取得了令人矚目的成績。

艾瑞咨詢?nèi)A南區(qū)總經(jīng)理分享了游戲和游戲出海趨勢洞察:在穩(wěn)定增長的海外移動(dòng)游戲市場里,2020年中國移動(dòng)游戲出海規(guī)模接近600億元,占整體市場規(guī)模近1/4,發(fā)展態(tài)勢可觀。

但復(fù)雜多變的市場環(huán)境,也為國內(nèi)游戲出海提出了不小的挑戰(zhàn)。全球玩家既有共同的喜好與評判標(biāo)準(zhǔn),但也因各自的語言、文化、習(xí)慣等差異產(chǎn)生不同的需求。本地化、合規(guī)和海外資源的配置是游戲出海開發(fā)者長期面對的問題。

針對游戲開發(fā)者在出海面臨的相關(guān)痛點(diǎn),華為已擁有一套成體系的措施方案助力開發(fā)者成功出海。在會議開場致辭中,華為消費(fèi)者云服務(wù)應(yīng)用市場業(yè)務(wù)部部長吳昊首先給開發(fā)者們介紹了在軟硬結(jié)合構(gòu)筑全場景智慧化生態(tài)的體系下,華為應(yīng)用市場為廣大開發(fā)者提供全球化的優(yōu)質(zhì)渠道、從開發(fā)到運(yùn)營、從技術(shù)到變現(xiàn)的全方位支持,全流程服務(wù)支持以及全方位的激勵(lì)扶持政策,攜手開發(fā)者,一起躍見未來。

 

從開發(fā)到商業(yè)變現(xiàn),華為游戲全方位支持開發(fā)者

全球華為游戲月活用戶已超過2.1億,全球游戲分發(fā)超過26000款。華為游戲中心產(chǎn)品部部長提到,華為游戲中心作為一個(gè)獨(dú)立龐大的平臺,正在從一個(gè)分發(fā)驅(qū)動(dòng)向內(nèi)容驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)變,通過內(nèi)容與文化雙驅(qū)動(dòng),用創(chuàng)新賦能全場景游戲體驗(yàn),提高游戲出海競爭力。

 

在全生命周期運(yùn)營方面,華為應(yīng)用市場平臺產(chǎn)品部高級運(yùn)營經(jīng)理在“AppGallery Connect全方位支持開發(fā)者商業(yè)成功”的主題分享中,介紹了AppGallery Connect從游戲的創(chuàng)意、開發(fā),再到分發(fā)、運(yùn)營、分析,為游戲出海提供的全流程服務(wù),幫助開發(fā)者降低游戲出海的開發(fā)及維護(hù)成本,促進(jìn)高效營收;同時(shí),針對游戲出海開發(fā)者, AppGallery Connect為他們提供人工翻譯服務(wù)和研習(xí)社全球化系列課程等內(nèi)容,全面賦能,助力游戲出海實(shí)現(xiàn)全球化。

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在技術(shù)支持方面,華為HMS Core通過業(yè)界前沿圖形渲染技術(shù)Scene Kit,增強(qiáng)游戲品質(zhì),提高出海游戲的競爭力。HMS Core產(chǎn)品部高級運(yùn)營經(jīng)理借助具體的技術(shù)應(yīng)用案例,展現(xiàn)了HMS Core Scene Kit高階渲染技術(shù)為游戲呈現(xiàn)逼真的視覺效果以及打造沉浸式體驗(yàn),突出其在提高游戲開發(fā)效率和游戲性能上的強(qiáng)大作用。

 

在商業(yè)變現(xiàn)方面,華為消費(fèi)者云服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展部商務(wù)總監(jiān)分享了耀星領(lǐng)航計(jì)劃2.0、游戲聯(lián)運(yùn)支持和AppTouch等多元合作模式,開拓整合更多外部資源,持續(xù)支撐更多出海游戲開發(fā)者開拓新世界。除此之外,HUAWEI Ads高級運(yùn)營經(jīng)理給出海游戲開發(fā)者解讀了HUAWEI Ads出海買量服務(wù),分享了Fun Hospital和Block Puzzle Jewel兩個(gè)游戲出海行業(yè)的優(yōu)秀案例,通過HUAWEI Ads實(shí)現(xiàn)快速流量變現(xiàn)。

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攜手共進(jìn),華為游戲助力伙伴取勝游戲出海

在游戲出海的大環(huán)境背景下,從2018年到2020年,華為海外游戲?qū)崿F(xiàn)了跨越式的發(fā)展。華為消費(fèi)者云服務(wù)海外游戲運(yùn)營專家提到,華為海外游戲已全球覆蓋170+國家和地區(qū),年游戲分發(fā)量高達(dá)100億+,成功助力眾多伙伴成功出海。

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以擁有9年出海經(jīng)驗(yàn)的游戲發(fā)行平臺EFUN為例子,EFUN商務(wù)VP首先分析了歐美、日韓等國家的市場特征、用戶特征、產(chǎn)品發(fā)行方向,再展開EFUN與華為的合作,借助華為的資源流量,通過多元合作模式,有效提升了EFUN游戲的拉新、活躍、付費(fèi)等情況。未來也將繼續(xù)深化與華為的合作,為游戲出海助力。

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會議最后,華為游戲中心產(chǎn)品部運(yùn)營總監(jiān)與開發(fā)者們還圍繞對游戲的跨域文化差別、休閑游戲的掘金之路、海外游戲的產(chǎn)權(quán)保護(hù)與內(nèi)容創(chuàng)新等命題進(jìn)行了深入討論,為游戲出海提出更多可行性建議。

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未來,華為游戲?qū)⒗^續(xù)整合自身全球化的優(yōu)質(zhì)渠道、豐富的本地化資源、全流程的服務(wù)支持,以及全方位的激勵(lì)扶持,與眾多游戲開發(fā)者一起,共同走進(jìn)游戲出海的美好未來。

責(zé)任編輯:趙立京 來源: 網(wǎng)絡(luò)
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