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網(wǎng)易游戲的出海之路 AWS保駕護(hù)航

原創(chuàng)
云計(jì)算
說到游戲,不得不提網(wǎng)易游戲。《荒野行動(dòng)》、《陰陽(yáng)師》、《第五人格》、《明日之后》、《率土之濱》等等都是網(wǎng)易游戲發(fā)行的比較流行的游戲。而網(wǎng)易游戲不只是在國(guó)內(nèi)發(fā)行,很多游戲也受到了全球玩家的青睞。如何保證全球用戶擁有流暢的游戲體驗(yàn),并且可以穩(wěn)定快速的進(jìn)入到游戲,網(wǎng)易游戲選擇了AWS作為海外合作伙伴,共同支撐網(wǎng)易互動(dòng)娛樂的游戲產(chǎn)品。

【51CTO.com原創(chuàng)稿件】說到游戲,不得不提網(wǎng)易游戲?!痘囊靶袆?dòng)》、《陰陽(yáng)師》、《第五人格》、《明日之后》、《率土之濱》等等都是網(wǎng)易游戲發(fā)行的比較流行的游戲。而網(wǎng)易游戲不只是在國(guó)內(nèi)發(fā)行,很多游戲也受到了全球玩家的青睞。如何保證全球用戶擁有流暢的游戲體驗(yàn),并且可以穩(wěn)定快速的進(jìn)入到游戲,網(wǎng)易游戲選擇了AWS作為海外合作伙伴,共同支撐網(wǎng)易互動(dòng)娛樂的游戲產(chǎn)品。

在AWS re:Invent 2019活動(dòng)上,網(wǎng)易游戲技術(shù)副總監(jiān)何丹和網(wǎng)易游戲資深云解決方案架構(gòu)師孫國(guó)良詳細(xì)介紹了網(wǎng)易游戲的出海之路,并闡述了通過AWS是如何保障網(wǎng)易游戲的海外運(yùn)營(yíng)。

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左:網(wǎng)易游戲資深云解決方案架構(gòu)師孫國(guó)良
右:網(wǎng)易游戲技術(shù)副總監(jiān)何丹

混合云架構(gòu)支撐游戲產(chǎn)品

過去,網(wǎng)易游戲采用物理機(jī)的方式來支撐游戲的運(yùn)營(yíng),因此對(duì)于底層架構(gòu)的要求就是保證物理機(jī)的可用性,不要宕機(jī)。但是云的思路是盡可能的分散風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樵频馁Y源啟動(dòng)和銷毀是低成本的操作,并且是秒級(jí)、分鐘級(jí)的。因此,網(wǎng)易游戲在設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)架構(gòu)時(shí),沒有采用物理機(jī)這樣傳統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu)。

在國(guó)內(nèi),網(wǎng)易游戲采用了自建數(shù)據(jù)中心以及自建的云解決方案的模式。但是在海外發(fā)行游戲,網(wǎng)易游戲希望屏蔽底層供應(yīng)商的差異性,提供統(tǒng)一的服務(wù)能力為業(yè)務(wù)所用。因此,網(wǎng)易游戲在海外選擇了混合云架構(gòu)。孫國(guó)良表示,混合云架構(gòu)是業(yè)界比較主流的架構(gòu)設(shè)計(jì)方向,混合云架構(gòu)有助于網(wǎng)易游戲可以基于業(yè)務(wù)特征從而提升用戶的滿意度,此外,混合云架構(gòu)也具有抗風(fēng)險(xiǎn)、容災(zāi)、高可用等特點(diǎn),幫助網(wǎng)易游戲應(yīng)對(duì)流量高峰。

那么,混合云架構(gòu)下,該如何部署業(yè)務(wù)呢?孫國(guó)良表示,主要取決于業(yè)務(wù)的需求。網(wǎng)易游戲有自己的一套評(píng)估和測(cè)試體系,會(huì)評(píng)估云的供應(yīng)商以及專線供應(yīng)商的能力,哪些業(yè)務(wù)架構(gòu)可以滿足游戲的需求,從而設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)架構(gòu)。

游戲?qū)τ跁r(shí)延的要求是不同的,因此網(wǎng)易游戲會(huì)根據(jù)具體的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,來細(xì)分到不同地區(qū)進(jìn)行布點(diǎn)。何丹介紹說,網(wǎng)易游戲的玩法有兩種,一種是回合制的玩法,主要是對(duì)延時(shí)要求比較低的游戲,因此所有的基礎(chǔ)架構(gòu)支撐可以放在同一個(gè)地方;另一種是競(jìng)技類游戲,對(duì)延時(shí)要求非常敏感,因此網(wǎng)易游戲采用另一種架構(gòu)從而降低網(wǎng)絡(luò)延遲。這也是網(wǎng)易游戲采取混合云架構(gòu)的原因之一。

選擇AWS的兩大理由

據(jù)了解,網(wǎng)易游戲在選擇合作伙伴時(shí)有著嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),擁有一套供應(yīng)商標(biāo)準(zhǔn)的評(píng)估體系,涉及包括性能、可用性、成本、安全、技術(shù)支持等多個(gè)方面。全球有眾多的云服務(wù)供應(yīng)商,為何選擇AWS作為海外最主要的云服務(wù)供應(yīng)商之一呢?

在選擇AWS作為合作伙伴時(shí),網(wǎng)易游戲主要考慮兩方面的因素。孫國(guó)良表示,第一,在計(jì)算、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等重要層面,AWS提供了豐富的服務(wù)以及類型,可以滿足網(wǎng)易游戲不同業(yè)務(wù)的需求場(chǎng)景。第二,AWS的API和SDK非常成熟,對(duì)于網(wǎng)易游戲通過相關(guān)接口調(diào)用和集成其他服務(wù),搭建上層應(yīng)用服務(wù)是比較方便的。

目前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)使用了AWS全球的十多個(gè)區(qū)域,覆蓋包括北美、南美、亞太、歐洲等不同地區(qū)的十多個(gè)Region,一直都是穩(wěn)定的運(yùn)行。孫國(guó)良表示,AWS也是網(wǎng)易游戲合作較早的供應(yīng)商之一,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn),AWS也證明了是符合網(wǎng)易游戲嚴(yán)格的供應(yīng)商標(biāo)準(zhǔn)。

通力合作解決新進(jìn)技術(shù)挑戰(zhàn)

由于AWS是網(wǎng)易游戲在海外合作的主要云服務(wù)供應(yīng)商,會(huì)優(yōu)先使用AWS提供的一些先進(jìn)的技術(shù)和服務(wù),例如基于ARM的EC2實(shí)例Amazon EC2 A1 Graviton,Nitro架構(gòu)等等。但是在使用先進(jìn)技術(shù)時(shí),網(wǎng)易游戲也會(huì)遇到各種問題,通過與AWS的技術(shù)團(tuán)隊(duì)的合作,從而解決新技術(shù)的使用挑戰(zhàn)問題。

基于ARM的EC2實(shí)例Amazon EC2 A1 Graviton是AWS今年發(fā)布的,網(wǎng)易游戲也是第一時(shí)間使用的。但是在測(cè)試后發(fā)現(xiàn),該實(shí)例的性能與Intel架構(gòu)還是有一定差距,不過在網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)性能方面表現(xiàn)不錯(cuò),因此,網(wǎng)易游戲?qū)1實(shí)例應(yīng)用在計(jì)算性能相對(duì)消耗較少的方面。

此外,網(wǎng)易游戲?qū)PC方面也是重度使用。孫國(guó)良表示,AWS在VPC層面有著非常豐富的網(wǎng)關(guān),除了Internet Gateway,還有Transit Gateway、Virtual Gateway、Transit Gateway等等,不同的網(wǎng)關(guān)來應(yīng)對(duì)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,包括VPN的互聯(lián),數(shù)據(jù)中心與云端的互聯(lián),EPC之間的互聯(lián)以及跨云的互聯(lián)等。網(wǎng)易游戲會(huì)根據(jù)自己的網(wǎng)絡(luò)需求,設(shè)計(jì)網(wǎng)關(guān)功能的組合,從而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)易游戲自己的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。

Nitro也是AWS于2017年發(fā)布的新架構(gòu),由輕量級(jí)的Hypervisor,定制的Nitro卡,定制的Nitro芯片組成,網(wǎng)易游戲也是第一時(shí)間進(jìn)行跟進(jìn)升級(jí)。雖然在遷移過程中會(huì)遇到很多問題,但是AWS架構(gòu)師團(tuán)隊(duì)與網(wǎng)易游戲架構(gòu)師團(tuán)隊(duì)通力合作,分析并解決相關(guān)問題。

未來規(guī)劃

網(wǎng)易游戲通過在海外市場(chǎng)持續(xù)的學(xué)習(xí)跟探索過程中,不斷進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。為了給全球玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn),我們會(huì)切實(shí)地從海外玩家的游戲習(xí)慣以及喜好出發(fā),在產(chǎn)品研發(fā)及營(yíng)銷層面便進(jìn)行深度的本地化。與此同時(shí),我們會(huì)在用戶體驗(yàn)上做得更好,例如實(shí)現(xiàn)更低的延遲、更流暢的游戲體驗(yàn),提供更高的可靠性和更精細(xì)的運(yùn)營(yíng)等等。

同時(shí),網(wǎng)易游戲與云服務(wù)提供商共同合作,深度整合業(yè)務(wù)與云資源,為玩家提供就近的接入和路徑,從而達(dá)到流暢的體驗(yàn)。利用云服務(wù)商提供的多區(qū)域和可擴(kuò)展、快速恢復(fù)的能力,為游戲架構(gòu)提供更高的可靠性和可控性。

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責(zé)任編輯:鳶瑋 來源: 51cto
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