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我用今日頭條的算法邏輯,重新設計了MacOS

開發(fā) 前端 算法
如你所見,這篇文章純屬我個人對操作系統(tǒng)的不滿和憤忿。這個世界每時每刻都在進步,但依舊有不少東西還在依賴慣性思維運轉著,才有了整篇的論點,YY 歸 YY,但不得不說算法真是個神奇的東西,幾乎已經深入到我生活中的點點滴滴,期待未來算法可以幫我解決更多苦力勞動,釋放生產力,省出來的時間去王者峽谷大殺四方他不香么~

除了工作之外,我大部分時間會分為 2 個狀態(tài):一個是刷頭條,另一個是坐在馬桶上刷頭條;幾乎每天有 3-4 個小時是跟頭條相伴,這算法的魔力真是可怕,總能知道我想看點啥,讓我不自然的刷啊刷啊刷,時間就這么過去了,比起坐在電腦前對著一堆應用程序圖標不知道該干啥爽多了…

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每當這個時候我又想打開頭條摸會兒魚… 唉唉唉!不對,不對,為什么頭條能讓我爽但電腦不能呢!為什么操作系統(tǒng)不可以幫我做我該做的事情呢!為什么我一個花季美少年要對著一堆應用圖標發(fā)呆呢!!!一連串的靈魂拷問讓我產生了一個大膽且優(yōu)雅的想法:我要用今日頭條的算法邏輯去重新定義了macOS!嗯,就這樣!

作為一個七分熟的互聯(lián)網產品從業(yè)者,重新做一款產品一定要講究“方法”(上頭了哈)。好,我們一起按照案件推理的邏輯一步一步捋一捋哈:

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1. 理不清,用不溜

我是一個極度不講究的人,用完的東西亂扔亂放,導致我的電腦桌面亂作一遭,之前也試圖用所謂的整理術(日本收納術也稍有涉及)去試著整理下目錄結構,但抵不住丑陋的本性,還是放棄了,所以導致 desktop 如下圖一樣:

不知道有沒有人跟我一個德行,就是明明道理都懂,用起來一塌糊涂…即使有已經有自動分類但還是別別扭扭,導致找個東西找半天,效率極低。

2. 目標和結果不直接

在過往的操作中,我會發(fā)現(xiàn)其實想法和最終結果之間的距離要跨越不少“阻礙”,目標和結果之間要繞來繞去不直接。這么說吧,現(xiàn)在的 macOS(也包括其他操作系統(tǒng))的操作邏輯大致是:1.腦子里想要干一件事 → 2.判斷能完成這件事的應用程序,并定位到某一款上 → 3.通過app圖標入口進入 → 4.開始干;舉個例子來解釋下:我想看《贅婿》,對應上面的步驟依次為:

一切都很順暢吧?沒什么不合理吧,但如果拋開慣性思維的前提下仔細琢磨琢磨你會發(fā)現(xiàn)任務邏輯的是有問題的,目前所有的操作系統(tǒng)是以應用程序為核心的操作邏輯,而不是以事件的終極目標為核心:

說起來就像設備轉換器一樣,這個玩意的終極目標是要接入的設備正常運行,說白了就是電腦接口不滿足設備。所以說使用這些個設備之前你勢必會經歷買個轉換器這個環(huán)節(jié),一定程度上轉換器成了設備的分發(fā)渠道,用 ta 實屬無奈,不用還不行。按照今天科技的發(fā)展,做到美觀和實用共存應該也不是什么難事,那為什么電腦就不能做的直接一點,讓設備可以直接連接電腦使用呢?

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我試圖倒回到源頭來看,從 1973 年施樂發(fā)明的第一個圖形化操作系統(tǒng)誕生到如今,已經經歷了 48 年的操作系統(tǒng),看起來對任務流邏輯的理解沒有任何成長,依舊還處于誕生那一刻的那個心智上。唉,這不禁…讓我陷入了沉思…

所以寫到這里,費了這么大的篇幅,我就想要強調“目標”和“結果”之間需要有一個直接觸達,這個過程不需要拐彎抹角和遮遮掩掩,要的只是簡單和粗暴。那么綜上來看,看起來如果是通過內置算法模型去學習操作者的習慣和愛好也許是改變這個固化任務流最好的方式了。

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基于此,我去翻閱了今日頭條算法架構師曹歡歡博士有關推薦系統(tǒng)原理的分享,其中主要介紹今日頭條推薦系統(tǒng)的搭建以及內容分析、用戶標簽、評估分析,內容安全等原理;我試著摘取了些通俗的語言來簡單介紹下推薦系統(tǒng)的核心因素以及算法函數(shù)模型:

有了這個模型的加持,我重新梳理和定義了我理想中的操作系統(tǒng)任務流邏輯,接下來分兩部分介紹下:

1. 核心理念

我定義的操作系統(tǒng)其核心是無需讓人們圍繞 App,而是可以對用戶的意圖分析做出流暢的響應,從而減輕了所有多工具工作流所帶來的間隙摩擦的不快。

2. 任務流重塑

以往的觸達操作需要用戶的重度操作,而我希望把這些操作轉化成數(shù)據(jù)運算轉化到后臺自動化,也就是說你不需要關注怎么到的目的地,你只需要關注目的地是不是你希望的那個地方就可以了:

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再補充下,除了根據(jù)興趣和習慣去計算操作者的行為之外,時間和空間同樣在算法模型中占據(jù)很重要的位置,ta 會根據(jù)日期判斷是否處于工作日和寫字樓,或者是休息日和家,所以整個影響算法的關鍵因素大致有:

通過對原理的分析和重構,我決定嘗試著把我想象中的 macOS 設計出來。

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終于,在一些列的構思和嘗試后,我把我理想中的 macOS 設計了出來,不廢話,先看圖:

這就是我定義的全新 macOS 了,模塊是 ta 的骨骼基礎;所有的任務都是以模塊化作為區(qū)分,從而更好的區(qū)別層次。

當我們進入到系統(tǒng),清晰可見兩大模塊我把他們命名為:工作啟動臺(左側大卡片)和場景化模組(右側小卡片),拆分來看下框架邏輯:

接下來分別介紹下這 4 個 feature:

1. 工作啟動臺

如上圖所述,工作啟動臺是基于機器學習和場景分析,從學術的角度上來說(并不嚴謹?shù)膶W術)同時通過 API 接口跟第三方的應用程序數(shù)據(jù)互通,根據(jù)任務類型 / 時間和 POI 等綜合維度來確認用戶核心關注事件,一定程度上會幫助用戶“預判”接下來可能會發(fā)生的事。

按照通俗的方式,打個比方解釋下,有這么個場景,釘釘里需求方說:“明天咱們需要給老板匯報商業(yè)化項目進展”,那么 OS 會自動抓取“明天(時間)”“匯報商業(yè)化項目(事件)”這兩個關鍵詞,并結合習慣聯(lián)想出“PPT(形式)”,自動為你創(chuàng)建一條工作:“商業(yè)化項目匯報.pptx”,同時反復提醒你時間節(jié)點,形成一條工作任務流:

不得不說,在我 30 多年的人生路上,最討厭的環(huán)節(jié)就是事無巨細的決策(除了中午吃啥這一個事很享受外),不過用了這款系統(tǒng)完全可以通過語言分析來大大提高生產力,不需要你做任何時間判斷 / 工具選擇 / 項目命名乃至排期上的決策,也能完美開工,太 tm 厲害了哇哈哈哈哈哈~

不過,作為一個職場人,我們每天要處理大量的工作,沒有一個人可以說他一天就處理一件重要的事,通常情況下我們是多線并行的狀態(tài),也就是說這個事很重要,那個事也挺重要,搞得最后一團糟,啥啥都做不好,交不了差。

現(xiàn)在好了,有了系統(tǒng)的這套算法,ta 可以自主學習和分析你的狀況,按照任務分類 / 時間和形式來幫助定義優(yōu)先級和展現(xiàn)邏輯,這就讓你在面對一堆任務的時候也不會無從下手:

不過,我深知算法的能力永遠做不到人那么智慧(可能跟人有情感有關),所以開放給了用戶一些自定義的權限;也就是說假如算法出現(xiàn)了錯誤或者不那么稱心如意的時候,選擇自定義工作流也未嘗不是一種解決方案:

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2. 場景化模組

作為整個系統(tǒng)的另外一個重要組成部分,場景化模組主要承載的是工具類型的呈現(xiàn),輔助主線工作的正常進行。舉個例子來說,通常我們完成一個 ppt 匯報的工作涉及到的工具有:powerpoint(主要生產力工具)/photoshop(P 個圖片)/execl(找找數(shù)據(jù))/QQ 音樂(聽歌找找感覺)等等。

所以當我們同一任務下多線程子任務并行的時候,工作啟動臺就不足以承載這種場景,而場景化模組剛好作為補充來彌補過度聚焦后帶來的拓展不足。

需要補充的是,模組的出現(xiàn)邏輯同樣是通過算法模型的分析和學習依次呈現(xiàn)的,具體會根據(jù)“任務類別”“場景”“時間”和“位置”這四大維度判斷展示順序:

3. 體感交互的全新升級

另外作為一個產品體驗設計師,我深感 siri 的雞肋(雞肋中的大雞肋),因為在工作場景下,如果我對著我的搭載 M1 芯片 8 核中央處理器和 16 核神經網絡引擎的 macbook pro 說話的話,身邊的同事一定覺著我是個傻子(傻子中的大傻子)…所以改變Siri的交互形式這種事必須要做!!!

如果你是一個體感游戲玩家,那么我猜看到這里你應該也跟我想的一樣,沒錯啊!新的 Siri 就是體感觸控!類似于 X-box 的交互體驗,早在 2013 年的時候我有幸受邀參加美國體感控制器 Leap motion 的發(fā)布會,深深的體會到了 AR 體感交互的魅力,只需要通過 usb 接入電腦,就可以像體感游戲機一樣,通過無觸碰手勢干任何事情:

所以我結合了 Siri 的智能和 Leap motion 的 AR,打造了獨一無二的語音/體感的雙線操作系統(tǒng)管家(實在想不出好名字了…就叫個管家吧)——Leap Siri:

上述所有的文字都在強調工作場景,不過理論上來講,一個好的系統(tǒng)要滿足工作和生活娛樂雙場景,在工作環(huán)境中好好工作,在娛樂環(huán)境中就用 ta 來刷刷劇和玩玩游戲;但生活中充斥著不太聽話的小朋友,他們總是會反其道而行之,比如在工作場景刷劇和玩游戲(這特么可不就是我么),所以!為了我們偉大的摸魚事業(yè),我也為這群有理想的人設計了一個專屬交互,我稱這個交互為“feel fish”:

棒極了哈哈哈哈,以后上班摸魚再也沒有后顧之憂了,全靠 Feel Fish 啦~

4. 概括一下

總的來說,這款全新的操作系統(tǒng)一定程度上顛覆了以往按照 app 為核心的操作模式。換句話說這個 redesign 的版本取締了“中介”這個概念,直接可以觸達任務本身是 ta 的理念。

嗯,關于系統(tǒng)邏輯這一塊想講的也大概講完了,至于具體的執(zhí)行操作流程,我就不展開在這里講了,與當下的情況也大同小異,等發(fā)現(xiàn)有什么難以忍受的痛點的時候再寫一篇文章掰扯掰扯好啦。

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好了,一切都準備就緒了,最后的一步要給我這個全新的系統(tǒng)起個高大上的名字。就在我有這個想法的時候,腦子里閃過了無數(shù)的詞匯,但讓我最記憶深刻的就是鋼鐵俠的“賈維斯”了,如果你是一個漫威迷你對這個名字一定不會陌生:

賈維斯:鋼鐵俠專屬的人工智能操作系統(tǒng),為鋼鐵俠的戰(zhàn)斗提供堅實的后盾。

賈維斯!多么有內涵的一個名字,既不繞口又頗具深意。所以我窮盡畢生所學,以賈維斯為原型,打造了一個劃時代的系統(tǒng)代號,并為 ta 設計了獨一無二的 logo,激動之情涌上心頭,不廢話了,就讓 ta 亮個相吧!小寶貝!

張鐵柱!絕了啊,完美對仗賈維斯,哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(希望 Tim Cook 看見這篇文章趕緊為我安排入職)~

盡管我一直堅持輸出設計觀點,但我發(fā)現(xiàn)好多朋友練就了 “一看就會,一用就廢” 的日常技能,雖然這篇文章沒有相關題材的素材,但是我把文中涉及到的設計稿源文件整理出來了,希望這些源文件能對鐵子們有用,在學會理論的同時也能手活跟上,眼高手低不可取,眼手雙高真牛 B!

總結一下

如你所見,這篇文章純屬我個人對操作系統(tǒng)的不滿和憤忿。這個世界每時每刻都在進步,但依舊有不少東西還在依賴慣性思維運轉著,才有了整篇的論點,YY 歸 YY,但不得不說算法真是個神奇的東西,幾乎已經深入到我生活中的點點滴滴,期待未來算法可以幫我解決更多苦力勞動,釋放生產力,省出來的時間去王者峽谷大殺四方他不香么~

責任編輯:未麗燕 來源: 優(yōu)設
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