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從零搭建一款PC頁(yè)面編輯器PC-Dooring

系統(tǒng) Linux
沒(méi)有太多時(shí)間做PC端搭建化項(xiàng)目, 好在搭建平臺(tái)很多原理都是通用的, 所以早在去年我就開(kāi)發(fā)好了面向PC端的編輯器PC-Dooring, 雖然在設(shè)計(jì)上還有些不足(在后面的內(nèi)容中會(huì)提到) , 但是基本模型已經(jīng)實(shí)現(xiàn), 接下來(lái)就和大家一起分享一下具體的實(shí)現(xiàn).

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之前一直忙著調(diào)研l(wèi)owcode平臺(tái)和開(kāi)發(fā)以下兩個(gè)項(xiàng)目:

  • H5編輯器H5-Dooring ,
  • 可視化大屏編輯器V6.Dooring

沒(méi)有太多時(shí)間做PC端搭建化項(xiàng)目, 好在搭建平臺(tái)很多原理都是通用的, 所以早在去年我就開(kāi)發(fā)好了面向PC端的編輯器PC-Dooring, 雖然在設(shè)計(jì)上還有些不足(在后面的內(nèi)容中會(huì)提到) , 但是基本模型已經(jīng)實(shí)現(xiàn), 接下來(lái)就和大家一起分享一下具體的實(shí)現(xiàn).

為了保證文章整體的邏輯性和條理性, 我將可視化搭建平臺(tái)的具體的實(shí)現(xiàn)劃分為了以下幾個(gè)部分:

  • PC編輯器效果展示
  • 整體技術(shù)架構(gòu)
  • 可視化搭建技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式
  • 編輯器核心思路
  • 編輯器架構(gòu)模型
  • 如何開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)物料組件
  • 編輯器后期規(guī)劃

PC編輯器效果展示

pc-dooring

在上面的演示中, 組件庫(kù)方式和H5-Dooring類似, 只不過(guò)組件庫(kù)筆者采用了PC端專屬的組件庫(kù)antd, 所以我們可以將antd支持的任何組件集成進(jìn)PC-Dooring.

整體技術(shù)架構(gòu)

整體技術(shù)架構(gòu)和H5-Dooring類非常相似, 也是遵循筆者的產(chǎn)品設(shè)計(jì)哲學(xué)—— 不要讓用戶思考. 降低一切拖拽復(fù)雜度, 采用智能網(wǎng)格的交互模式來(lái)實(shí)現(xiàn)(這種設(shè)計(jì)方式有一定的局限, 僅供大家參考, 當(dāng)然也可以使用V6.Dooring的自由布局模式). 整體架構(gòu)如下圖所示:

 

image.png

由上圖我們可以看出編輯器主要分為如下幾個(gè)部分:

  • 組件物料
  • 畫(huà)布區(qū)
  • 屬性編輯區(qū)
  • 功能輔助
  • 其他

目前組件物料主要實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)組件, 可視化組件和 媒體組件, 其他類的組件實(shí)現(xiàn)也類似, 技術(shù)整體實(shí)現(xiàn)我們會(huì)在下面介紹.

可視化搭建技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式

image.png

前端框架我們還是使用的React, 當(dāng)然大家也可以使用Vue3.0, 原理都是相通的, 不同插件之間也提供了多框架的支持. 編輯器核心的一環(huán)就是組件拖拽, 這里筆者使用了社區(qū)比較強(qiáng)大且穩(wěn)定的庫(kù)react-dnd, 其拖拽分為兩個(gè)部分, 一個(gè)是從組件區(qū)拖拽到畫(huà)布區(qū), 另一個(gè)是畫(huà)布區(qū)內(nèi)部組件的自由拖拽. 我們可以用原生H5的拖放API來(lái)實(shí)現(xiàn)第一部分的功能, 本質(zhì)是將拖動(dòng)源攜帶的數(shù)據(jù)傳到畫(huà)布制定區(qū)域, 目標(biāo)源監(jiān)聽(tīng)事件拿到攜帶的數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)渲染出實(shí)際的組件. 過(guò)程如下:

image.png

當(dāng)然深入研究過(guò)react-dnd的朋友都知道, 以上兩個(gè)功能通過(guò)react-dnd都可以實(shí)現(xiàn), 大家可以參考它的官網(wǎng)react-dnd官網(wǎng)學(xué)習(xí)研究具體實(shí)現(xiàn)流程, 也可以直接參考PC-Dooring源碼.

至于組件庫(kù), 我們可以采用任何我們熟悉的組件庫(kù), 比如antd, element, zant等, 組件物料需要遵循我們約定的DSL協(xié)議, 這里大家可以參考工業(yè)級(jí)協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)odata規(guī)范. 有了一定的規(guī)范, 我們就可以包裝標(biāo)準(zhǔn)的組件物料從而集成第三方組件庫(kù)了.

至于功能輔助模塊和狀態(tài)管理, 我們可以采用如mobx, redux, dva等來(lái)實(shí)現(xiàn), 最終目的就是讓編輯器不同部分能相互關(guān)聯(lián), 實(shí)時(shí)更新組件狀態(tài), 以及數(shù)據(jù)回傳能力.

編輯器核心思路

編輯器核心實(shí)現(xiàn)思路筆者之前也分析了幾個(gè)現(xiàn)有方案, 發(fā)現(xiàn)字節(jié)魔方的思路很貼切, 這里附上一個(gè)原理圖:

image.png

核心就是通過(guò)編輯器產(chǎn)生的有效詞法數(shù)據(jù), 讓渲染器能解析渲染成可用的HTML頁(yè)面.

編輯器整體架構(gòu)模型

編輯器整體架構(gòu)模型主要是為了讓大家全局的了解可視化編輯器的實(shí)現(xiàn)思路, 以及未來(lái)的規(guī)劃方向, 筆者做了一個(gè)基本的草圖, 如下:

image.png

如何開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)物料組件

開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)組件物料需要遵循我們編輯器內(nèi)部的數(shù)據(jù)協(xié)議和組件開(kāi)發(fā)規(guī)范, 在PC-Dooring中開(kāi)發(fā)組件主要由以下幾部分組成:

  • 組件代碼
  • schema定義
  • template定義

組件代碼就是組件內(nèi)部具體的實(shí)現(xiàn), 如下案例:

  1. import React, { memo } from 'react'
  2. import { ITextConfig } from './schema'
  3. import logo from '@/assets/text.png'
  4. const Text = memo((props: ITextConfig & { isTpl: boolean }) => { 
  5.   const { align, text, fontSize, color, lineHeight, isTpl } = props; 
  6.   return ( 
  7.     <> 
  8.       {isTpl ? ( 
  9.         <div> 
  10.           <img src={logo} alt=""></img> 
  11.         </div> 
  12.       ) : ( 
  13.         <div style={{ color, textAlign: align, fontSize, lineHeight }}>{text}</div> 
  14.       )} 
  15.     </> 
  16.   ); 
  17. }); 
  18. export default Text; 

 schema定義了組件的屬性約束, 可編輯項(xiàng)類型以及默認(rèn)值, 如下:

  1. import { 
  2.   IColorConfigType, 
  3.   INumberConfigType, 
  4.   ISelectConfigType, 
  5.   ITextConfigType, 
  6.   TColorDefaultType, 
  7.   TNumberDefaultType, 
  8.   TSelectDefaultType, 
  9.   TTextDefaultType, 
  10. from '@/components/FormComponents/types'
  11.  
  12. export type TTextSelectKeyType = 'left' | 'right' | 'center'
  13. export type TTextEditData = Array< 
  14.   ITextConfigType | IColorConfigType | INumberConfigType | ISelectConfigType<TTextSelectKeyType> 
  15. >; 
  16. export interface ITextConfig { 
  17.   text: TTextDefaultType; 
  18.   color: TColorDefaultType; 
  19.   fontSize: TNumberDefaultType; 
  20.   align: TSelectDefaultType<TTextSelectKeyType>; 
  21.   lineHeight: TNumberDefaultType; 
  22.  
  23. export interface ITextSchema { 
  24.   editData: TTextEditData; 
  25.   config: ITextConfig; 
  26. const Text: ITextSchema = { 
  27.   editData: [ 
  28.     { 
  29.       key'text'
  30.       name'文字'
  31.       type: 'Text'
  32.     }, 
  33.     { 
  34.       key'color'
  35.       name'標(biāo)題顏色'
  36.       type: 'Color'
  37.     }, 
  38.     { 
  39.       key'fontSize'
  40.       name'字體大小'
  41.       type: 'Number'
  42.     }, 
  43.     { 
  44.       key'align'
  45.       name'對(duì)齊方式'
  46.       type: 'Select'
  47.       range: [ 
  48.         { 
  49.           key'left'
  50.           text: '左對(duì)齊'
  51.         }, 
  52.         { 
  53.           key'center'
  54.           text: '居中對(duì)齊'
  55.         }, 
  56.         { 
  57.           key'right'
  58.           text: '右對(duì)齊'
  59.         }, 
  60.       ], 
  61.     }, 
  62.     { 
  63.       key'lineHeight'
  64.       name'行高'
  65.       type: 'Number'
  66.     }, 
  67.   ], 
  68.   config: { 
  69.     text: '我是文本'
  70.     color: 'rgba(60,60,60,1)'
  71.     fontSize: 18, 
  72.     align: 'center'
  73.     lineHeight: 2, 
  74.   }, 
  75. }; 
  76. export default Text; 

template主要規(guī)定了組件在畫(huà)布中展示的基本方式, 如下:

  1. const template = { 
  2.   type: 'Text'
  3.   h: 20, 
  4.   displayName: '文本組件'
  5. }; 
  6. export default template; 

當(dāng)然大家也可以擴(kuò)展其定義或者將schema和template合并. 只要一個(gè)組件符合了以上約定, 都可以被我們編輯器所消費(fèi).

編輯器后期規(guī)劃

PC編輯器目前仍存在一些問(wèn)題沒(méi)有很好的解決, 比如布局方式的局限性導(dǎo)致必須橫向擴(kuò)展很多組件才能滿足不同用戶的個(gè)性化需求, 其次就是組件聯(lián)動(dòng)機(jī)制, 需要統(tǒng)一數(shù)據(jù)中心來(lái)管理, 后面會(huì)在H5-Dooring 中展示具體的實(shí)現(xiàn)方式, 大家感興趣也可以實(shí)現(xiàn)一下.

目前PC-Dooring已經(jīng)在github上以MIT協(xié)議完全開(kāi)源, 如果大家感興趣,也可以貢獻(xiàn)你的一份力量, 幫助社區(qū)解決更多問(wèn)題.

 

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: 趣談前端
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