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從零開發(fā)一款可視化搭建框架Dooringx-Lib

開發(fā) 架構(gòu)
去年上線的可視化編輯器 H5-dooring 至今已有一年的時間,期間有很多熱心的網(wǎng)友和大佬提出了非常多寶貴的建議,我們也在一步步實現(xiàn)中,以下是幾個比較典型的低代碼可視化平臺需求。

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去年上線的可視化編輯器 H5-dooring 至今已有一年的時間,期間有很多熱心的網(wǎng)友和大佬提出了非常多寶貴的建議,我們也在一步步實現(xiàn)中,以下是幾個比較典型的低代碼可視化平臺需求:

  • 出碼能力(即源碼下載功能)
  • 組件交互(即組件支持業(yè)務(wù)中常用的鏈接跳轉(zhuǎn),彈窗交互,自定義事件等)
  • 數(shù)據(jù)源管理(即用戶創(chuàng)建的不同頁面擁有共享數(shù)據(jù)的能力,不同組件之間也有共享數(shù)據(jù)的能力)
  • 組件商店(即用戶可以自主生產(chǎn)組件,定義組件,接入組件數(shù)據(jù)的能力)
  • 布局能力(即用戶可以選擇不同的布局方案來設(shè)計頁面)
  • 常用功能集成(頁面截圖,微信分享,debug能力)

上面的這些功需求已經(jīng)在 H5-dooring 陸續(xù)實現(xiàn)了,在我之前的文章中也有對應(yīng)的技術(shù)分享。但是為了讓更多的人能低成本的擁有自己的可視化搭建系統(tǒng),我們團隊的大佬花了非常多的時間研究和沉淀,最近也開源了一款可視化搭建框架 dooringx-lib,我們可以基于它輕松制作可視化編輯器,而無需考慮內(nèi)部的實現(xiàn)細節(jié),接下來我就和大家分享一下這款可視化框架的使用方式和實現(xiàn)思路,同時也非常感謝 dooring可視化團隊 各位大佬們的辛勤付出。

可視化搭建框架基本使用和技術(shù)實現(xiàn)

為了讓大家更好的理解可視化搭建框架,我這里舉幾個形象的例子:

antd —— antd-pro

我們都知道 antd 是流行的前端組件庫,那么基于它上層封裝的管理后臺 antd-pro 就是它的上層應(yīng)用。

GrapesJS —— craft.js

GrapesJS 是一款國外的頁面編輯器框架(詳細介紹可參考我之前的文章 這款國外開源框架, 讓你輕松構(gòu)建自己的頁面編輯器) ,那么 craft.js 就是它的上層應(yīng)用框架。

dooringx-lib —— dooringx

dooringx-lib 是一款可視化搭建框架,同理 dooringx 就是基于 dooringx-lib 的可視化編輯器。

之所以要介紹它們的區(qū)別,是因為之前有很多朋友對這塊概念理解的不是很清晰,在了解了可視化搭建框架 的 “內(nèi)涵” 之后,我們開始今天的核心內(nèi)容。

1.技術(shù)棧

在分享框架實現(xiàn)思路之前當(dāng)然要自報家門,框架實現(xiàn)上我們還是采用熟悉的 React 生態(tài),移動端組件庫采用的眾安團隊的 zarm,編輯器應(yīng)用層采用的 antd,至于其他的比如拖拽,參考線,狀態(tài)管理,插件機制等都是我們團隊大佬自研的方案。如果你是 vue 或者其他技術(shù)棧為主的團隊,也可以參考實現(xiàn)思路,相信也會對你有一定的啟發(fā)。

2.基本使用方式

在開始深入之前我們先看看如何使用這款框架,我們只需要按照如下方式即可安裝使用:

  1. npm/yarn install dooringx-lib 

同時我們還提供了基礎(chǔ)的使用demo,方便大家在自己的工程中快速上手:

  1. # 克隆項目 
  2. # cnpmjs 
  3. git clone https://github.com.cnpmjs.org/H5-Dooring/dooringx.git 
  4.  
  5. or 
  6. git clone https://github.com/H5-Dooring/dooringx.git 
  7.  
  8.  
  9. # 進入項目目錄 
  10. cd dooringx 
  11.  
  12. # 安裝依賴 
  13. yarn install 
  14.  
  15. # 啟動基礎(chǔ)示例 
  16. yarn start:example 
  17.  
  18. # 啟動 dooringx-lib 
  19. yarn start 
  20.  
  21. # 啟動 dooringx doc 文檔 
  22. yarn start:doc 
  23.  
  24. yarn build 

demo 的 github 項目如下:

github地址: https://github.com/H5-Dooring/dooringx

在了解完使用方式之后,我們來看看基本架構(gòu)和實現(xiàn)思路。

3.dooringx-lib基礎(chǔ)架構(gòu)和工作機制

上圖就是我根據(jù)目前 dooringx-lib 的項目架構(gòu)梳理的架構(gòu)圖,基本包含了搭建化編輯框架的大部分必備模塊。為了保證框架的靈活性,我們還可以按需安裝對應(yīng)的功能組件,開發(fā)自定義的組件等。如下是一個基本的導(dǎo)入案例:

  1. import { 
  2.     RightConfig, 
  3.     Container, 
  4.     useStoreState, 
  5.     innerContainerDragUp, 
  6.     LeftConfig, 
  7.     ContainerWrapper, 
  8.     Control, 
  9. from 'dooringx-lib'

我們將整個框架拆分成了不同的模塊,這些模塊既相互獨立又可以相互關(guān)聯(lián)。完整的工作流程如下:

由上圖可以看出,我們只需要擁有基礎(chǔ)的業(yè)務(wù)研發(fā)能力,就可以借助 dooringx-lib 構(gòu)建一個屬于自己的搭建平臺,就好比任何程序的本質(zhì): 數(shù)據(jù)和邏輯。

4.dooringx-lib插件開發(fā)

接下來我會和大家分享 dooringx-lib 的插件開發(fā)方式和具體實現(xiàn)(如何導(dǎo)入插件,如何編寫組件,如何注冊函數(shù)等),如果大家感興趣的話也可以跟著下面的方式實踐一下。

4.1 如何導(dǎo)入組件

我們在上圖可以看到左側(cè)是我們的組件物料區(qū),分為基礎(chǔ)組件,媒體組件,可視化組件,它們的添加會統(tǒng)一放在 LeftRegistMap 數(shù)組中來管理,其基本結(jié)構(gòu)如下:

  1. const LeftRegistMap: LeftRegistComponentMapItem[] = [ 
  2.   { 
  3.       type: 'basic', // 組件類別 
  4.       component: 'button', // 組件名稱 
  5.       img: 'icon-anniu', // 組件icon 
  6.       displayName: '按鈕', // 組件中文名 
  7.       urlFn: () => import('./registComponents/button'),  // 注冊回調(diào) 
  8.   }, 
  9. ]; 

左側(cè)組件支持同步導(dǎo)入或者異步導(dǎo)入。

如果需要異步導(dǎo)入組件,則需要填寫 urlFn,需要一個返回 promise 的函數(shù)。也可以支持遠程載入組件,只要 webpack 配上即可。

如果需要同步導(dǎo)入組件,則需要將組件放入配置項的 initComponentCache 中,這樣在載入時便會注冊進 componentRegister 里。

  1. initComponentCache: { 
  2.   modalMask: { component: MmodalMask },   
  3. }, 

4.2 如何定制左側(cè)面板

左側(cè)面板傳入 leftRenderListCategory 即可。

  1. leftRenderListCategory: [ 
  2.   { 
  3. type: 'basic'
  4. icon: <HighlightOutlined />, 
  5. displayName: '基礎(chǔ)組件'
  6.   }, 
  7.   { 
  8. type: 'xxc'
  9. icon: <ContainerOutlined />, 
  10. custom: true
  11. customRender: <div>我是自定義渲染</div>, 
  12.   }, 
  13. ], 

type 是分類,左側(cè)組件顯示在哪個分類由該字段決定。icon 則是左側(cè)分類小圖標(biāo)(如上圖所示)。當(dāng) custom 為 true 時,可以使用 customRender 自定義渲染。

4.3 開發(fā)一個自定義的可視化組件

組件需要導(dǎo)出一個由 ComponentItemFactory 生成的對象:

  1. const MButton = new ComponentItemFactory( 
  2.  'button'
  3.  '按鈕'
  4.  { 
  5. style: [ 
  6.  createPannelOptions<FormMap, 'input'>('input', { 
  7.   receive: 'text',  
  8.   label: '文字'
  9.  }), 
  10. ], 
  11. animate: [createPannelOptions<FormMap, 'animateControl'>('animateControl', {})], 
  12. actions: [createPannelOptions<FormMap, 'actionButton'>('actionButton', {})], 
  13.  }, 
  14.  { 
  15. props: { 
  16.  ... 
  17.  text:'x.dooring'// input配置項組件接收的初始值 
  18. }, 
  19.  }, 
  20.  (data, context, store, config) => { 
  21. return <ButtonTemp data={data} store={store} context={context} config={config}></ButtonTemp>; 
  22.  }, 
  23.  true 
  24. ); 
  25.  
  26. export default MButton; 

其中第一個參數(shù)為組件注冊名,第二個參數(shù)用來展示使用。

第三個參數(shù)用來配置右側(cè)面板的配置項組件。其中鍵為右側(cè)面板的分類,值為配置項組件數(shù)組。

第四個參數(shù)會配置組件的初始值,特別注意的是,制作組件必須要有初始寬度高度(非由內(nèi)容撐開),否則會在適配時全選時產(chǎn)生問題。

這個初始值里有很多有用的屬性,比如fixed代表使用固定定位,可以結(jié)合配置項更改該值,使得組件可以fixed定位。

還有 canDrag 類似于鎖定命令,鎖定的元素不可拖拽。

初始值里的 rotate 需要個對象,value 代表旋轉(zhuǎn)角度,canRotate 代表是否可以操作旋轉(zhuǎn)。(0.7.0版本開始支持)

第五個參數(shù)是個函數(shù),你將獲得配置項中的 receive 屬性(暫且都默認該配置為receive)傳來的配置,比如上例中 receive 的是 text,則該函數(shù)中 data 里會收到該字段。

context 一般只有 preview 和 edit,用來進行環(huán)境判斷。

config 可以拿到所有數(shù)據(jù),用來制作事件時使用。

第六個參數(shù) resize 是為了判斷是否能進行縮放,當(dāng)為 false 時,無法進行縮放。

第七個參數(shù) needPosition,某些組件移入畫布后會默認采取拖拽的落點,該配置項默認為 true, 就是需要拖拽的位置,為 false 時將使用組件自身 top 和 left 定位來放置。

4.4 事件注冊

注冊時機

事件可以細分為 注冊時機 和 函數(shù),組件內(nèi)可以通過 hook 的方式來實現(xiàn)注冊時機:

  1. useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-init`, '初始渲染時機'); //注冊名必須帶id 約定! 
  2. useDynamicAddEventCenter(pr, `${pr.data.id}-click`, '點擊執(zhí)行時機'); 

useDynamicAddEventCenter 第一個參數(shù)是 render 的四個參數(shù)組成的對象。第二個參數(shù)是注冊的時機名,必須跟 id 相關(guān),這是約定,否則多個組件可能會導(dǎo)致名稱沖突,并且方便查找該時機。

注冊完時機后,我們需要將時機放入對應(yīng)的觸發(fā)位置上,比如這個 button 的點擊執(zhí)行時機就放到 onclick 中:

  1. <Button 
  2.     onClick={() => { 
  3. eventCenter.runEventQueue(`${pr.data.id}-click`, pr.config); 
  4.     }} 
  5.     x.dooring 
  6. </Button>  

 

其中第一個參數(shù)則為注冊的時機名,第二個為 render 函數(shù)中最后一個參數(shù) config

函數(shù)注冊

函數(shù)由組件拋出,可以加載到事件鏈上。比如,注冊個改變文本函數(shù),那么我可以在任意組件的時機中去調(diào)用該函數(shù),從而觸發(fā)該組件改變文本。

函數(shù)注冊需要放入 useEffect 中,在組件卸載時需要卸載函數(shù)!否則會導(dǎo)致函數(shù)越來越多。

  1. useEffect(() => { 
  2. const functionCenter = eventCenter.getFunctionCenter(); 
  3. const unregist = functionCenter.register( 
  4.  `${pr.data.id}+改變文本函數(shù)`, 
  5.  async (ctx, next, config, args, _eventList, iname) => { 
  6.   const userSelect = iname.data; 
  7.   const ctxVal = changeUserValue( 
  8.    userSelect['改變文本數(shù)據(jù)源'], 
  9.    args, 
  10.    '_changeval'
  11.    config, 
  12.    ctx 
  13.   ); 
  14.   const text = ctxVal[0]; 
  15.   setText(text); 
  16.   next(); 
  17.  }, 
  18.  [ 
  19.   { 
  20.    name'改變文本數(shù)據(jù)源'
  21.    data: ['ctx''input''dataSource'], 
  22.    options: { 
  23.     receive: '_changeval'
  24.     multi: false
  25.    }, 
  26.   }, 
  27.  ] 
  28. ); 
  29. return () => { 
  30.  unregist(); 
  31. }; 
  32. }, []); 

函數(shù)中參數(shù)與配置見后面的函數(shù)開發(fā)。

4.5 右側(cè)面板開發(fā)

為了開發(fā)自定義的右側(cè)屬性面板,我們只要將開發(fā)的組件配成一個對象放入 initFormComponents 即可。為了良好的開發(fā)體驗,需要定義個 formMap 類型:

  1. export interface FormBaseType { 
  2.     receive?: string; 
  3. export interface FormInputType extends FormBaseType { 
  4.     label: string; 
  5. export interface FormActionButtonType {} 
  6. export interface FormAnimateControlType {} 
  7. export interface FormMap { 
  8.     input: FormInputType; 
  9.     actionButton: FormActionButtonType; 
  10.     animateControl: FormAnimateControlType; 

formMap 的鍵名就是 initFormComponents 鍵名,formMap 的值對應(yīng)組件需要收到的值。

以 input 組件為例,F(xiàn)ormInputType 此時有2個屬性: label, receive。

那么在開發(fā)該組件時,props 會收到:

  1. interface MInputProps { 
  2.     data: CreateOptionsRes<FormMap, 'input'>; 
  3.     current: IBlockType; 
  4.     config: UserConfig; 

也就是 data 是 formMap 類型,而 current 是當(dāng)前點擊的組件,config 就不用說了。

還記得在左側(cè)組件開發(fā)中的第三個參數(shù)嗎?這樣就都關(guān)聯(lián)起來了:

  1. style: [ 
  2.     createPannelOptions<FormMap, 'input'>('input', { 
  3.         receive: 'text',   
  4.         label: '文字' 
  5.     }) 
  6. ], 

createPannelOptions 這個函數(shù)的泛型里填入對應(yīng)的組件,將會給收到的配置項良好的提示。

在配置項組件里所要做的就是接收組件傳來的配置項,然后去修改 current 的屬性:

  1. function MInput(props: MInputProps) { 
  2.  const option = useMemo(() => { 
  3. return props.data?.option || {}; 
  4.  }, [props.data]); 
  5.  return ( 
  6. <Row style={{ padding: '10px 20px' }}> 
  7.  <Col span={6} style={{ lineHeight: '30px' }}> 
  8.   {(option as any)?.label || '文字'}: 
  9.  </Col> 
  10.  <Col span={18}> 
  11.             <Input 
  12.                 value={props.current.props[(option as any).receive] || ''
  13.                 onChange={(e) => { 
  14.                         const receive = (option as any).receive; 
  15.                         const clonedata = deepCopy(store.getData()); 
  16.                         const newblock = clonedata.block.map((v: IBlockType) => { 
  17.                                 if (v.id === props.current.id) { 
  18.                                         v.props[receive] = e.target.value; 
  19.                                 } 
  20.                                 return v; 
  21.                         }); 
  22.                         store.setData({ ...clonedata, block: [...newblock] }); 
  23.                 }} 
  24.             ></Input> 
  25.  </Col> 
  26. </Row> 
  27.  ); 

由于可以很輕松的拿到 store,所以可以在任意地方進行修改數(shù)據(jù)。

將組件的 value 關(guān)聯(lián) current 的屬性,onChange 去修改 store,這樣就完成了個雙向綁定。

注意:如果你的右側(cè)組件需要用到 block 以外的屬性,可能需要去判斷是否處于彈窗模式。

4.6 自定義右鍵菜單

右鍵菜單可以進行自定義:

  1. // 自定義右鍵 
  2. const contextMenuState = config.getContextMenuState(); 
  3. const unmountContextMenu = contextMenuState.unmountContextMenu; 
  4. const commander = config.getCommanderRegister(); 
  5. const ContextMenu = () => { 
  6.  const handleclick = () => { 
  7. unmountContextMenu(); 
  8.  }; 
  9.  const forceUpdate = useState(0)[1]; 
  10.  contextMenuState.forceUpdate = () => { 
  11. forceUpdate((pre) => pre + 1); 
  12.  }; 
  13.  return ( 
  14. <div 
  15.  style={{ 
  16.             left: contextMenuState.left
  17.             top: contextMenuState.top
  18.             position: 'fixed'
  19.             background: 'rgb(24, 23, 23)'
  20.  }} 
  21.  <div 
  22.             style={{ width: '100%' }} 
  23.             onClick={() => { 
  24.                     commander.exec('redo'); 
  25.                     handleclick(); 
  26.             }} 
  27.         > 
  28.             <Button>自定義</Button> 
  29.  </div> 
  30. </div> 
  31.  ); 
  32. }; 
  33. contextMenuState.contextMenu = <ContextMenu></ContextMenu>; 

先拿到 contextMenuState,contextMenuState 上有個 unmountContextMenu 是關(guān)閉右鍵菜單方法。所以在點擊后需要調(diào)用關(guān)閉。同時上面的 left 和 top 是右鍵的位置。另外,我們還需要在組件內(nèi)增加強刷,賦值給 forceUpdate,用于在組件移動時進行跟隨。

4.7 表單驗證提交思路

表單驗證提交有非常多的做法,因為數(shù)據(jù)全部是聯(lián)通的,或者直接寫個表單組件也可以。在不使用表單組件時,簡單的做法是為每個輸入組件做個驗證函數(shù)與提交函數(shù)。這樣是否驗證就取決于用戶的選取,而拋出的輸入可以讓用戶選擇放到哪,并由用戶去命名變量。

在點擊提交按鈕時,調(diào)用所有組件的驗證函數(shù)與提交函數(shù),使其拋給上下文,再通過上下文聚合函數(shù)聚合成對象,最后可以通過發(fā)送函數(shù)發(fā)送給對應(yīng)后端,從而完成整個流程。我們可以在 dooringx 中試下這個demo。

另一種方式是可以專門寫個提交按鈕,固定了參數(shù),以及部分規(guī)則,比如規(guī)定在頁面中的所有表單都會被收集提交。

 

那么我們可以利用數(shù)據(jù)源,將所有表單輸出內(nèi)容自動提交給數(shù)據(jù)源,最后的提交按鈕按數(shù)據(jù)源規(guī)定格式的key 提取,發(fā)送給后端。

后期規(guī)劃

后期我們還會在產(chǎn)品功能方面持續(xù)迭代優(yōu)化,如果大家有好的建議, 也可以隨時和我們交流, 也歡迎在 github 上積極提 issue。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 趣談前端
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