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Go 面試官問我如何實現(xiàn)面向對象?

開發(fā) 后端
在大家初識 Go 語言時,總會拿其他語言的基本特性來類比 Go 語言,說白了就是老知識和新知識產生關聯(lián),實現(xiàn)更高的學習效率。

大家好,我是煎魚。

在大家初識 Go 語言時,總會拿其他語言的基本特性來類比 Go 語言,說白了就是老知識和新知識產生關聯(lián),實現(xiàn)更高的學習效率。

最常見的類比,就是 “Go 語言如何實現(xiàn)面向對象?”,進一步展開就是 Go 語言如何實現(xiàn)面向對象特性中的繼承。

這不僅在學習中才用到類比,在業(yè)內的 Go 面試中也有非常多的面試官喜歡問:

來自讀者微信群

在今天這篇文章中,煎魚帶大家具體展開了解這塊的知識。一起愉快地開始吸魚之路。

什么是面向對象

在了解 Go 語言是不是面向對象(簡稱:OOP) 之前,我們必須先知道 OOP 是啥,得先給他 “下定義”。

根據(jù) Wikipedia 的定義,我們梳理出 OOP 的幾個基本認知:

  • 面向對象編程(OOP)是一種基于 "對象" 概念的編程范式,它可以包含數(shù)據(jù)和代碼:數(shù)據(jù)以字段的形式存在(通常稱為屬性或屬性),代碼以程序的形式存在(通常稱為方法)。
  • 對象自己的程序可以訪問并經常修改自己的數(shù)據(jù)字段。
  • 對象經常被定義為類的一個實例。
  • 對象利用屬性和方法的私有/受保護/公共可見性,對象的內部狀態(tài)受到保護,不受外界影響(被封裝)。

基于這幾個基本認知進行一步延伸出,面向對象的三大基本特性:

  • 封裝。
  • 繼承。
  • 多態(tài)。

至此對面向對象的基本概念講解結束,想更進一步了解的可自行網(wǎng)上沖浪。

Go 是面向對象的語言嗎

“Go 語言是否一門面向對象的語言?”,這是一個日經話題。官方 FAQ 給出的答復是:

是的,也不是。原因是:

  • Go 有類型和方法,并且允許面向對象的編程風格,但沒有類型層次。
  • Go 中的 "接口 "概念提供了一種不同的方法,我們認為這種方法易于使用,而且在某些方面更加通用。還有一些方法可以將類型嵌入到其他類型中,以提供類似的東西,但不等同于子類。
  • Go 中的方法比 C++ 或 Java 中的方法更通用:它們可以為任何類型的數(shù)據(jù)定義,甚至是內置類型,如普通的、"未裝箱的 "整數(shù)。它們并不局限于結構(類)。
  • Go 由于缺乏類型層次,Go 中的 "對象 "比 C++ 或 Java 等語言更輕巧。

Go 實現(xiàn)面向對象編程

封裝

面向對象中的 “封裝” 指的是可以隱藏對象的內部屬性和實現(xiàn)細節(jié),僅對外提供公開接口調用,這樣子用戶就不需要關注你內部是怎么實現(xiàn)的。

在 Go 語言中的屬性訪問權限,通過首字母大小寫來控制:

  • 首字母大寫,代表是公共的、可被外部訪問的。
  • 首字母小寫,代表是私有的,不可以被外部訪問。

Go 語言的例子如下:

  1. type Animal struct { 
  2.  name string 
  3.  
  4. func NewAnimal() *Animal { 
  5.  return &Animal{} 
  6.  
  7. func (p *Animal) SetName(name string) { 
  8.  p.name = name 
  9.  
  10. func (p *Animal) GetName() string { 
  11.  return p.name 

在上述例子中,我們聲明了一個結構體 Animal,其屬性 name 為小寫。沒法通過外部方法,在配套上存在 Setter 和 Getter 的方法,用于統(tǒng)一的訪問和設置控制。

以此實現(xiàn)在 Go 語言中的基本封裝。

繼承

面向對象中的 “繼承” 指的是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。

圖來自網(wǎng)絡

從實際的例子來看,就是動物是一個大父類,下面又能細分為 “食草動物”、“食肉動物”,這兩者會包含 “動物” 這個父類的基本定義。

在 Go 語言中,是沒有類似 extends 關鍵字的這種繼承的方式,在語言設計上采取的是組合的方式:

  1. type Animal struct { 
  2.  Name string 
  3.  
  4. type Cat struct { 
  5.  Animal 
  6.  FeatureA string 
  7.  
  8. type Dog struct { 
  9.  Animal 
  10.  FeatureB string 

在上述例子中,我們聲明了 Cat 和 Dog 結構體,其在內部匿名組合了 Animal 結構體。因此 Cat 和 Dog 的實例都可以調用 Animal 結構體的方法:

  1. func main() { 
  2.  p := NewAnimal() 
  3.  p.SetName("煎魚,記得點贊~"
  4.  
  5.  dog := Dog{Animal: *p} 
  6.  fmt.Println(dog.GetName()) 

同時 Cat 和 Dog 的實例可以擁有自己的方法:

  1. func (dog *Dog) HelloWorld() { 
  2.  fmt.Println("腦子進煎魚了"
  3.  
  4. func (cat *Cat) HelloWorld() { 
  5.  fmt.Println("煎魚進腦子了"

上述例子能夠正常包含調用 Animal 的相關屬性和方法,也能夠擁有自己的獨立屬性和方法,在 Go 語言中達到了類似繼承的效果。

多態(tài)

面向對象中的 “多態(tài)” 指的同一個行為具有多種不同表現(xiàn)形式或形態(tài)的能力,具體是指一個類實例(對象)的相同方法在不同情形有不同表現(xiàn)形式。

多態(tài)也使得不同內部結構的對象可以共享相同的外部接口,也就是都是一套外部模板,內部實際是什么,只要符合規(guī)格就可以。

在 Go 語言中,多態(tài)是通過接口來實現(xiàn)的:

  1. type AnimalSounder interface { 
  2.  MakeDNA() 
  3.  
  4. func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) { 
  5.  animalSounder.MakeDNA() 

在上述例子中,我們聲明了一個接口類型 AnimalSounder,配套一個 MakeSomeDNA 方法,其接受 AnimalSounder 接口類型作為入?yún)ⅰ?/p>

因此在 Go 語言中。只要配套的 Cat 和 Dog 的實例也實現(xiàn)了 MakeSomeDNA 方法,那么我們就可以認為他是 AnimalSounder 接口類型:

  1. type AnimalSounder interface { 
  2.  MakeDNA() 
  3.  
  4. func MakeSomeDNA(animalSounder AnimalSounder) { 
  5.  animalSounder.MakeDNA() 
  6.  
  7. func (c *Cat) MakeDNA() { 
  8.  fmt.Println("煎魚是煎魚"
  9.  
  10. func (c *Dog) MakeDNA() { 
  11.  fmt.Println("煎魚其實不是煎魚"
  12.  
  13. func main() { 
  14.  MakeSomeDNA(&Cat{}) 
  15.  MakeSomeDNA(&Dog{}) 

當 Cat 和 Dog 的實例實現(xiàn)了 AnimalSounder 接口類型的約束后,就意味著滿足了條件,他們在 Go 語言中就是一個東西。能夠作為入?yún)魅? MakeSomeDNA 方法中,再根據(jù)不同的實例實現(xiàn)多態(tài)行為。

總結

通過今天這篇文章,我們基本了解了面向對象的定義和 Go 官方對面向對象這一件事的看法,同時針對面向對象的三大特性:“封裝、繼承、多態(tài)” 在 Go 語言中的實現(xiàn)方法就進行了一一講解。

在日常工作中,基本了解這些概念就可以了。若是面試,可以針對三大特性:“封裝、繼承、多態(tài)” 和 五大原則 “單一職責原則(SRP)、開放封閉原則(OCP)、里氏替換原則(LSP)、依賴倒置原則(DIP)、接口隔離原則(ISP)” 進行深入理解和說明。

在說明后針對上述提到的概念。再在 Go 語言中講解其具體的實現(xiàn)和利用到的基本原理,互相結合講解,就能得到一個不錯的效果了。

參考

Is Go an Object Oriented language?

面向對象的三大基本特征,五大基本原則

 

Go 面向對象編程(譯)

 

責任編輯:武曉燕 來源: 腦子進煎魚了
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