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微軟專利:建議在VR中對真實物體進(jìn)行實時檢測和渲染

開發(fā) VR/AR
無論使用哪種虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),它們都有某種屏障/保護系統(tǒng),你可以設(shè)置該系統(tǒng)來阻止你走到墻壁或家具上。Oculus甚至還指出了設(shè)置過程中的潛在障礙。但是現(xiàn)實世界總會發(fā)生變數(shù),比如有貓走進(jìn)保護系統(tǒng)范圍,試圖絆倒你,且并不會被系統(tǒng)識別到。微軟新公布的一項專利旨在解決這一難題。

無論使用哪種虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),它們都有某種屏障/保護系統(tǒng),你可以設(shè)置該系統(tǒng)來阻止你走到墻壁或家具上。Oculus甚至還指出了設(shè)置過程中的潛在障礙。但是現(xiàn)實世界總會發(fā)生變數(shù),比如有貓走進(jìn)保護系統(tǒng)范圍,試圖絆倒你,且并不會被系統(tǒng)識別到。微軟新公布的一項專利旨在解決這一難題。

圖源:微軟專利

近期美國專利商標(biāo)局發(fā)布了微軟的專利,標(biāo)題為《過渡到VR環(huán)境并警告HMD用戶現(xiàn)實世界中的物理障礙》(Transitioning into a VR environment and warning HMD users of real-world physical obstacles)。

微軟的專利旨在解決兩個問題,即用戶在戴上VR頭顯時從現(xiàn)實到虛擬的過渡,以及前述的危險問題。當(dāng)涉及過渡問題時,微軟建議不要使用透視攝像頭,因為它可能會使人迷失方向。該專利希望讓用戶看到他們自己環(huán)境的簡化復(fù)制,通過觀看熟悉的數(shù)字化物體幫助他們進(jìn)行調(diào)整,最后再通過某種觸發(fā)事件將用戶帶入VR體驗。

另一方面,現(xiàn)實世界的物體追蹤要有趣得多。微軟建議使用頭顯的傳感器來追蹤現(xiàn)實世界的物體,如果距離太近,則會將它們作為虛擬表示形式真正地帶入VR。正如圖片所強調(diào)的,但這可能意味著像沙發(fā)這樣的靜止物體會出現(xiàn)在視野中,甚至還會出現(xiàn)其他人或?qū)櫸镞@樣的移動物體。該系統(tǒng)可以考慮到用戶相對于物體的速度和方向,因此,保護系統(tǒng)將是主動的,而不是被動的隔離墻。

圖源:微軟專利

然而,這確實帶來了沉浸感喪失的問題,因為一個真實世界的物體突然被放置在虛擬世界中,會讓人分散注意力。假設(shè)前一分鐘你可能還沉浸在《Half-Life: Alyx》與怪物戰(zhàn)斗的游戲過程中,結(jié)果寵物狗突然出現(xiàn)在VR場景中,可能會使你不得不暫停游戲。

該專利在很大程度上是面向VR的,微軟是否會在其Windows Mixed(WMR)頭顯中實現(xiàn)這一功能目前尚未確認(rèn)。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 搜狐
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