微軟VR專利曝光:現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體的虛擬模型可以在VR中生成
最近,微軟向美國專利商標(biāo)局提交了一項(xiàng)專利,指出了一種通過在VR中生成真實(shí)環(huán)境中物體的虛擬模型來警告用戶正在接近障礙物的方案。
這項(xiàng)名為“過渡到VR環(huán)境,警示VR用戶現(xiàn)實(shí)障礙”的專利于去年4月申請。專利中描述的方案與距離檢測系統(tǒng)相結(jié)合。當(dāng)系統(tǒng)檢測到附近有一定距離的物體時(shí),會生成一個(gè)疊加在真實(shí)物體上的VR虛擬模型,提醒用戶前方即將碰到障礙物。也就是說,進(jìn)入VR系統(tǒng)的可探測距離范圍內(nèi)的物體會被識別出來,其位置和距離會以虛擬的形式表現(xiàn)出來。
當(dāng)你剛戴上VR頭顯示器時(shí),首先會看到模擬的3D模型疊加在真實(shí)環(huán)境上,然后3D模型場景會逐漸消失,過渡到VR環(huán)境。微軟表示:這是為了優(yōu)化從現(xiàn)實(shí)到虛擬的轉(zhuǎn)化體驗(yàn)。這是一個(gè)不破壞VR沉浸感的安全邊界方案,特別是對于空間有限、、房間東西多的人。與邊界系統(tǒng)觸發(fā)的AR透視效果相比,3D模擬場景更具沉浸感,通過、可以使畫面的顏色更飽滿、更清晰。
目前,臉書已經(jīng)開始在Oculus Quest上實(shí)現(xiàn)自己的實(shí)物檢測。最近的更新包括桌子和沙發(fā)檢測等新功能,允許用戶標(biāo)記這些對象在現(xiàn)實(shí)世界中的位置,并生成可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中查看的虛擬模型。微軟專利中描述的系統(tǒng)似乎可以進(jìn)一步發(fā)展這項(xiàng)技術(shù),其自動物體檢測系統(tǒng)不僅提高了玩家的安全性,也提高了他們的沉浸感。