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Vue3 + TypeScript 復盤總結

開發(fā) 前端
這篇文章主要記錄一下我在開發(fā)最后一層-設備管理系統(tǒng)的前端開發(fā)過程中的一些總結。

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背景

近期在研發(fā)一套物聯(lián)網(wǎng)設備管理系統(tǒng),其主要用途是將公司旗下所負責智能園區(qū)中的硬件設備通過物聯(lián)網(wǎng)云平臺來進行綜合管控。

由于這個產品是實驗性項目,沒有合同,沒有明確收益。所以能夠拿到的資源非常少。

產品具體的負責人,只有 1.5 人,幾乎只有我自己。所以既要擔任產品經理,又要擔任開發(fā)者,還要擔任運維。不過從技術角度而言,選型可以更加自由。

整個系統(tǒng)在架構上設計分為 4 層。自底向上分別是設備硬件、設備接入網(wǎng)關、物聯(lián)網(wǎng)平臺、設備管理系統(tǒng)。除去設備硬件,其它 3 層都屬于軟件范疇。

這篇文章主要記錄一下我在開發(fā)最后一層-設備管理系統(tǒng)的前端開發(fā)過程中的一些總結。

前端采用 Vite2.x、Vue3.x、Vuex4.x、VueRouter4.x、TypeScript、Element-Plus 進行開發(fā)??梢钥吹?,這些框架和庫所采用的版本是比較激進的,大部分都是最新版本,以及 rc 和 beta 版本。不過從項目開始到寫這篇總結,其中的一些庫的版本已經不是最新的了,不得不感慨前端技術變化之快。

一個組件的思考

首先來看一個組件。

水波紋.gif

這是一個具有波紋效果、用來表示當前 websocket 連接狀態(tài)的小圓點。是一個非常簡單的純展示組件。樣式效果使用 css3 變量、動畫、和 before、after 偽類實現(xiàn)。

props 設計非常簡單,只有一個 type 字段。根據(jù) type 字段的不同,波紋的顏色也不同。

思路有了,下面是實現(xiàn)上的一些細節(jié)性問題。

如何聲明字段名為枚舉的類型?

根據(jù)設計,type 字段應該是一個枚舉值,不應該由調用方隨意設置。

下面是 Type 的枚舉聲明,共有 6 個字段。 

  1. enum Type {  
  2.   primary = "primary" 
  3.   success = "success" 
  4.   warning = "warning" 
  5.   warn = "warn", // warning alias  
  6.   danger = "danger" 
  7.   info = "info" 

TypeScript 中聲明類型的關鍵字有兩個,interface 和 type,在聲明 key 不確定類型的字段時稍有不同。

使用 type 進行聲明: 

  1. type ColorConfig = {  
  2.   [key in Type]: Colors;  
  3. }; 

使用 interface 卻只能像下面這樣: 

  1. interface ColorConfig {  
  2.   [key: string]: Colors;  

因為 interface 的索引只能是基礎類型,類型別名也不可以。而 type 的索引可以是復合類型。

Vue 3 如何獲取元素實例?

在 vue3 中,組件的邏輯可以放在 setup 函數(shù)里面,但是 setup 中不再有 this,所以 vue2 中的 this.$refs 的用法在 vue3 中無法使用。

新的用法是:

給元素添加 ref 屬性。

在 setup 中聲明與元素 ref 同名的變量。

在 setup 的 return 對象中將 ref 變量作為同名屬性返回。

在 onMounted 生命周期中訪問 ref 變量,既是元素實例。

第一步: 

  1. <div class="point point-flicker" ref="point"></div> 

第二步: 

  1. const point = ref<HTMLDivElement | null>(null); 

注意類型要填寫 HTMLDivElement,這樣才能享受類型推斷。

第三步: 

  1. return { point }; 

這一步必不可少,如果返回對象中不包含這個同名屬性,onMounted 中訪問的 ref 對象會是 null。

第四步: 

  1. onMounted(() => {  
  2.   if (point?.value) {  
  3.     // logic  
  4.   }  
  5. }); 

如何操作偽類?

JavaScript 無法獲取到偽類元素,但是可以換一種思路。偽類樣式引用 css 變量,再通過 js 控制 css 變量來完成間接操作偽類的效果。

比如這是一個偽類: 

  1. .point-flicker:after {  
  2.   background-color: var(--afterBg);  

它依賴了 afterBg 變量。

如果需要修改它的內容,只需要使用 js 操作 afterBg 的內容即可。 

  1. point.value.style.setProperty("--bg", colorConfig[props.type].bg); 

API 的變化

Vue3 中組件如何修改自身的 props?

有一種不是很常見的情況,需要組件修改父組件傳遞給自己的 Props。

比如抽屜組件、擬態(tài)框組件等。

在 vue2 中常見的用法是 sync 和 v-model。

vue3 中只推薦使用 v-model:xxx="" 的方式。

比如父組件傳遞: 

  1. <ws-log v-model="wsLogVisible" /> 

子組件: 

  1. <template>  
  2.     <div v-model:visible="visible">  
  3.     ... 
  4.     </div>  
  5. </template>  
  6. <script>  
  7. // ...  
  8.  props: {  
  9.     visible: {  
  10.       type: Boolean,  
  11.     },  
  12.   },  
  13. </script> 

Vue3 中 watch 用法的變化

watch 變得更加簡單。 

  1. import { watch } from "vue";  
  2. watch(source, (currentValue, oldValue) => {  
  3.     // logic  
  4. }); 

當 source 變化時自動執(zhí)行 watch 第二個參數(shù)所傳入的函數(shù)。

Vue3 中 computed 用法的變化

computed 也變得更加簡單。 

  1. import { computed } from "vue"  
  2. const v = computed(() => {  
  3.     return x  
  4. }); 

computed 返回的變量是一個響應式對象。

Vue3 中組件循環(huán)自身的技巧

這是一種開發(fā)組件的技巧。

假設你有一個不確定深度的樹狀結構數(shù)據(jù)。 

  1.  
  2.   "label": "root",  
  3.   "children": [  
  4.     {  
  5.       "label": "a",  
  6.       "children": [  
  7.         {  
  8.           "label": "a1",  
  9.           "children": []  
  10.         },  
  11.         {  
  12.           "label": "a2",  
  13.           "children": []  
  14.         }  
  15.       ]  
  16.     }  
  17.   ]  

它的類型定義如下: 

  1. export interface Menu {  
  2.   id: string;  
  3.   label: string;  
  4.   children: Menu | null;  

你需要實現(xiàn)一種樹狀組件來渲染它們。這時就需要用到這種技巧。 

  1. <template>  
  2.     <div>{{ menu.label }}</div>  
  3.     <Menu  
  4.       @select="select"  
  5.       v-for="item in menu.children"  
  6.       :key="item.id"  
  7.       :menu="item"  
  8.     />  
  9. </template>  
  10. <script  lang="ts">  
  11. import { defineComponent } from "vue";  
  12. export default defineComponent({  
  13.   name: "Menu",  
  14.   props: {  
  15.     menu: {  
  16.       type: Object,  
  17.     },  
  18.   },  
  19. });  
  20. </script> 

組件的 name 可以在自身中直接使用,而不需要在 component 中聲明。

一些坑

Vuex:慎用 Map

在 Vuex 中,我設計了一個數(shù)據(jù)結構用于存儲模塊(業(yè)務概念)不同的狀態(tài)。 

  1. type Code = number 
  2. export type ModuleState = Map<Code, StateProperty>

但是我發(fā)現(xiàn)一個問題,當我修改 Map 中某一個 value 中的屬性時,不會觸發(fā) Vuex 的監(jiān)聽。

所以我只好將數(shù)據(jù)結構修改為對象的形式。 

  1. export type ModuleState = { [key in Code]: StateProperty }; 

ts 中索引不可以使用類型別名,但是可以寫成下面這樣: 

  1. type Code = number 
  2. export type ModuleState = { [key in Code]: StateProperty }; 

除此之外,Map 還存在另外一個問題。

當一個 Map 類型的 Proxy 對象作為參數(shù)被傳遞時,是無法使用 get、set、clear 等 Map 方法的,但是 TypeScript 會提示這些方法可用。如果使用了這些方法,會得到一個 Uncaught TypeError。

如果使用 Object 則不會產生這個問題。

WebSocket 發(fā)生異常無法被 try catch 監(jiān)聽

ws 的異常只能在 onerror 和 onclose 兩個事件中進行處理,try catch 是無法捕獲的。

有些時候,onerror 和 onclose 會連續(xù)執(zhí)行,比如觸發(fā) onerror,導致連接關閉,就會緊接著觸發(fā) onclose。

Vue Devtools

vue devtools 目前無法支持 Vue3,但是 vue devtools 幾乎是開發(fā)中必不可少的工具,目前可以使用 vue devtools beta 版本,但存在一些 Bug。

下載地址:

https://chrome.google.com/webstore/detail/vuejs-devtools/ljjemllljcmogpfapbkkighbhhppjdbg?utm_source=chrome-ntp-icon

用法非常簡單,安裝后重啟瀏覽器就可以。不需要設置 vue.config.devtools = true,在 vue3 中 vue.config 實例不存在 devtools 屬性。

ESbuild 安裝依賴

在使用 vite 啟動服務的同時安裝依賴,非常容易碰到一個錯誤。

 

  1. Error: EBUSY: resource busy or locked, open 'E:\gxt\property-relay-fed\node_modules\esbuild\esbuild.exe' 

這個問題的原因是 vite 依賴的編譯工具 esbuild.exe 被占用所導致的,解決方法很簡單,就是停掉 vite,安裝完依賴后再重新啟動 vite。

Vite 在 Chrome 中調試的問題

系統(tǒng)中有一些移動頁面,需要嵌入在 App 中使用。

常見的調試 WebView 的方法有兩種,一種簡單的方式是使用騰訊開源的 vcosnole,另一種麻煩一些的調試方式是使用 Chrome 的 DevTools。

但是 vconsole 并沒有想象中那么好用。

image.png

所以我選擇使用 Chrome 調試,chrome://inspect/#devices

但是在調試過程中我發(fā)現(xiàn) Chrome 調試工具里面竟然運行的是 TS 源碼,TS 的語法直接被認為語法錯誤。(我是使用 Vite 啟動的開發(fā)服務。)

解決方案很簡單,但挺 Low。先使用 vite build 把 TS 代碼編譯成 JS,再使用 vite preview 啟動服務。

WebSocket

websocket 和 Vue3 沒什么關系,但是在這里簡單提一下。

設備管理系統(tǒng)的核心概念是設備,設備會有很多屬性,在硬件上也被稱作數(shù)據(jù)點。這些屬性會經歷非常長的鏈路傳輸?shù)接脩艚缑嫔稀Uw流程大概是:硬件通過 tcp 協(xié)議上傳到接入網(wǎng)關,接入網(wǎng)關處理后再通過 mqtt 協(xié)議上傳到物聯(lián)網(wǎng)平臺,物聯(lián)網(wǎng)平臺再經過規(guī)則引擎處理,通過 webhook restful 的形式發(fā)送到業(yè)務系統(tǒng),業(yè)務系統(tǒng)再通過 websocket 推送到前端。

雖然數(shù)據(jù)通過層層編解碼、不同的協(xié)議繞了非常遠的距離呈現(xiàn)到用戶面前,但是前端只需要關心 websocket 就足夠了。

WebSocket 重連

在做重連時,需要注意 onerror 和 onclose 連續(xù)執(zhí)行的問題,通常是使用類似防抖的方法來解決。

我的做法是增加一個變量來控制重連次數(shù)。

let connecting = false; // 斷開連接后,先觸發(fā) onerror,再觸發(fā) onclose,主要用于防止重復觸發(fā) 

  1. conn();  
  2.  function conn() {  
  3.    connecting = false 
  4.    if (ctx.state.stateWS.instance && ctx.state.stateWS.instance.close) {  
  5.      ctx.state.stateWS.instance.close();  
  6.    }  
  7.    const url = ctx.state.stateWS.url + "?Authorization=" + getAuthtication();  
  8.    ctx.state.stateWS.instance = new WebSocket(url);  
  9.    ctx.state.stateWS.instance.onopen = () => {  
  10.      ctx.commit(ActionType.SUCCESS);  
  11.    };  
  12.    ctx.state.stateWS.instance.onclose = () => {  
  13.      if (connecting) return;  
  14.      ctx.commit(ActionType.CLOSE);  
  15.      setTimeout(() => {  
  16.        conn();  
  17.      }, 10 * 1000);  
  18.      connecting = true 
  19.    }; 
  20.    ctx.state.stateWS.instance.onerror = () => {  
  21.      if (connecting) return;  
  22.      ctx.commit(ActionType.ERROR);  
  23.      setTimeout(() => {  
  24.        conn();  
  25.      }, 10 * 1000);  
  26.      connecting = true 
  27.    };  
  28.    ctx.state.stateWS.instance.onmessage = function (  
  29.      this: WebSocket,  
  30.      ev: MessageEvent  
  31.    ) {  
  32.      // logic  
  33.      } catch (e) {  
  34.        console.log("e:", e);  
  35.      }  
  36.    };  
  37.  } 

WebSocket 連接活動日志

系統(tǒng)是設計成 7*24 小時不間斷運行。所以 websocket 很容易受到一些網(wǎng)絡因素或者其它因素的影響發(fā)生斷開,重連是一項非常重要的功能,同時還應該具備重連日志功能。

在用戶的不同環(huán)境中,排查 WebSocket 的連接狀態(tài)很麻煩,添加一個連接日志功能是比較不錯的方案,這樣可以很好的看到不同時間的連接情況。

image.png

需要注意,這些日志是存儲在用戶的瀏覽器內存中的,需要設置上限,到達上限要自動清除早期日志。

WebSocket 鑒權

websocket 的鑒權是很多人容易忽視的一個點。

我在系統(tǒng)設計中,restful API 的鑒權是通過在 request header 上附帶 Authorization 字段,設置生成的 JWT 來實現(xiàn)的。

websocket 無法設置 header,但是可以設置 query,實現(xiàn)思路類似 restful 的認證設計。

關于 ws 鑒權的過期、續(xù)期、權限等問題,和 restful 保持一致即可。

script setup:更加清爽的 API

script setup 至今仍是一個實驗性特性,但它確實非常清爽。

單文件組件的 setup 常規(guī)用法像下面這樣: 

  1. <script lang="ts"> 
  2. import { defineComponent } from 'vue'  
  3. export default defineComponent({ 
  4.   setup () {  
  5.     return {}  
  6.   }  
  7. })  
  8. </script> 

使用 script setup 后,代碼變成了下面這樣: 

  1. <script setup lang="ts">    
  2. </script> 

在 sciprt 標簽中的頂層變量、函數(shù)都會 return 出去。

在這種模式下,減少了大量代碼,可以提高開發(fā)效率、降低心智負擔。

但這時也存在幾個問題,比如在 script setup 中怎么使用生命周期和 watch/computed 函數(shù)?怎么使用組件?怎么獲取 props 和 context?

使用組件

直接導入組件后,vue 會自動識別,無需使用 component 掛載。 

  1. <script setup lang="ts">  
  2.   import C from "component"  
  3. </script> 

使用生命周期和監(jiān)聽計算函數(shù)

和標準寫法基本無差異。 

  1. <script setup lang="ts">  
  2.   import { watch, computed, onMounted } from "vue"  
  3. </script> 

使用 props 和 context

由于 setup 被提升到 script 標簽上了,自然也就沒辦法接收 props 和 context 這兩個參數(shù)。

所以 vue 提供了 defineProps、defineEmit、useContext 函數(shù)。

defineProps

defineProps 的用法和 OptionsAPI 中的 props 用法幾乎一致。 

  1. <script setup lang="ts">  
  2. import { defineProps } from "vue";  
  3. interface Props {  
  4.   moduleID: string;  
  5.  
  6. const props = defineProps<Props>(["moduleID"]);  
  7. console.log(props.moduleID);  
  8. </script> 

defineEmit

defineEmit 的用法和 OptionsAPI 中的 emit 用法也幾乎一致。 

  1. <script setup lang="ts">  
  2. import { defineEmit } from "vue";  
  3. const emit = defineEmit(["select"]);  
  4. console.log(emit("select"));  
  5. </script> 

emit 的第一個參數(shù)是事件名稱,后面支持傳遞不定個數(shù)的參數(shù)。

useContext

useContext 是一個 hook 函數(shù),返回 context 對象。 

  1. const ctx = useContext() 

原理

原理相當簡單。增加了一層編譯過程,將 script setup 編譯成標準模式的代碼。

但是實現(xiàn)上有非常多的細節(jié),所以導致至今仍未推出正式版。

Vue3 Composition 所帶來的模塊化開發(fā)方式

這套技術棧帶給我最深的感受還是開發(fā)方式上的變化。

在 Vue2 的開發(fā)中,Options API 在面對業(yè)務邏輯復雜的頁面時非常吃力。當邏輯長達千行時,追蹤一個變量的變化是一件非常頭痛的事情。

但是有了 Composition API 后,這將不再是問題,它帶來了一種全新的開發(fā)方式,雖然有種 React 的感覺,但這相比之前已經非常棒了!

這項目中所有的頁面,我都使用 hooks 的方式開發(fā)。

在設備模塊中,我的 js 代碼是這樣的。 

  1. <script lang="ts">  
  2. import { defineComponent, toRefs } from "vue";  
  3. import { useDeviceCreate } from "./create";  
  4. import { useDeviceQuery } from "./query";  
  5. import { useDeviceDelete } from "./delete";  
  6. import { useUnbind } from "./unbind";  
  7. import { useBind } from "./bind";  
  8. import { useDeviceEdit } from "./edit";  
  9. import { useState } from "./state";  
  10. import { useAssign } from "./assign";  
  11. export default defineComponent({  
  12.   setup() {  
  13.     const queryObj = useDeviceQuery();  
  14.     const { query, devices } = queryObj;  
  15.     const reload = query 
  16.     return {  
  17.       ...toRefs(useDeviceCreate(reload)),  
  18.       ...toRefs(queryObj),  
  19.       ...toRefs(useDeviceDelete(reload)),  
  20.       ...toRefs(useUnbind(reload)),  
  21.       ...toRefs(useBind(reload)),  
  22.       ...toRefs(useDeviceEdit(reload)),  
  23.       ...toRefs(useState(devices)),  
  24.       ...toRefs(useAssign()),  
  25.     };  
  26.   },  
  27. });  
  28. </script> 

每個模塊各司其職,各自有自己的內部數(shù)據(jù),各個模塊如果需要共享數(shù)據(jù),可以通過 Vuex,或者在頂層組件的 setup 中傳遞,比如上面的 reload 函數(shù)。

我的目錄結構是這樣的。

image.png

整體上非常清爽,工程化的感覺越來越強。

前端架構不同于后端架構。

后端考慮的更多是高可用、高性能、可擴展。前端考慮的問題更多是如何實現(xiàn)高內聚低耦合的分層設計,架構即設計。

良好的架構設計能夠極大的開發(fā)效率,降低開發(fā)人員的心智負擔。

這也是我們一直以來所關注的問題。     

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 前端教程
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