Vue3 + TypeScript 復盤總結
背景
近期在研發(fā)一套物聯(lián)網(wǎng)設備管理系統(tǒng),其主要用途是將公司旗下所負責智能園區(qū)中的硬件設備通過物聯(lián)網(wǎng)云平臺來進行綜合管控。
由于這個產品是實驗性項目,沒有合同,沒有明確收益。所以能夠拿到的資源非常少。
產品具體的負責人,只有 1.5 人,幾乎只有我自己。所以既要擔任產品經理,又要擔任開發(fā)者,還要擔任運維。不過從技術角度而言,選型可以更加自由。
整個系統(tǒng)在架構上設計分為 4 層。自底向上分別是設備硬件、設備接入網(wǎng)關、物聯(lián)網(wǎng)平臺、設備管理系統(tǒng)。除去設備硬件,其它 3 層都屬于軟件范疇。
這篇文章主要記錄一下我在開發(fā)最后一層-設備管理系統(tǒng)的前端開發(fā)過程中的一些總結。
前端采用 Vite2.x、Vue3.x、Vuex4.x、VueRouter4.x、TypeScript、Element-Plus 進行開發(fā)??梢钥吹?,這些框架和庫所采用的版本是比較激進的,大部分都是最新版本,以及 rc 和 beta 版本。不過從項目開始到寫這篇總結,其中的一些庫的版本已經不是最新的了,不得不感慨前端技術變化之快。
一個組件的思考
首先來看一個組件。
水波紋.gif
這是一個具有波紋效果、用來表示當前 websocket 連接狀態(tài)的小圓點。是一個非常簡單的純展示組件。樣式效果使用 css3 變量、動畫、和 before、after 偽類實現(xiàn)。
props 設計非常簡單,只有一個 type 字段。根據(jù) type 字段的不同,波紋的顏色也不同。
思路有了,下面是實現(xiàn)上的一些細節(jié)性問題。
如何聲明字段名為枚舉的類型?
根據(jù)設計,type 字段應該是一個枚舉值,不應該由調用方隨意設置。
下面是 Type 的枚舉聲明,共有 6 個字段。
- enum Type {
- primary = "primary",
- success = "success",
- warning = "warning",
- warn = "warn", // warning alias
- danger = "danger",
- info = "info",
- }
TypeScript 中聲明類型的關鍵字有兩個,interface 和 type,在聲明 key 不確定類型的字段時稍有不同。
使用 type 進行聲明:
- type ColorConfig = {
- [key in Type]: Colors;
- };
使用 interface 卻只能像下面這樣:
- interface ColorConfig {
- [key: string]: Colors;
- }
因為 interface 的索引只能是基礎類型,類型別名也不可以。而 type 的索引可以是復合類型。
Vue 3 如何獲取元素實例?
在 vue3 中,組件的邏輯可以放在 setup 函數(shù)里面,但是 setup 中不再有 this,所以 vue2 中的 this.$refs 的用法在 vue3 中無法使用。
新的用法是:
給元素添加 ref 屬性。
在 setup 中聲明與元素 ref 同名的變量。
在 setup 的 return 對象中將 ref 變量作為同名屬性返回。
在 onMounted 生命周期中訪問 ref 變量,既是元素實例。
第一步:
- <div class="point point-flicker" ref="point"></div>
第二步:
- const point = ref<HTMLDivElement | null>(null);
注意類型要填寫 HTMLDivElement,這樣才能享受類型推斷。
第三步:
- return { point };
這一步必不可少,如果返回對象中不包含這個同名屬性,onMounted 中訪問的 ref 對象會是 null。
第四步:
- onMounted(() => {
- if (point?.value) {
- // logic
- }
- });
如何操作偽類?
JavaScript 無法獲取到偽類元素,但是可以換一種思路。偽類樣式引用 css 變量,再通過 js 控制 css 變量來完成間接操作偽類的效果。
比如這是一個偽類:
- .point-flicker:after {
- background-color: var(--afterBg);
- }
它依賴了 afterBg 變量。
如果需要修改它的內容,只需要使用 js 操作 afterBg 的內容即可。
- point.value.style.setProperty("--bg", colorConfig[props.type].bg);
API 的變化
Vue3 中組件如何修改自身的 props?
有一種不是很常見的情況,需要組件修改父組件傳遞給自己的 Props。
比如抽屜組件、擬態(tài)框組件等。
在 vue2 中常見的用法是 sync 和 v-model。
vue3 中只推薦使用 v-model:xxx="" 的方式。
比如父組件傳遞:
- <ws-log v-model="wsLogVisible" />
子組件:
- <template>
- <div v-model:visible="visible">
- ...
- </div>
- </template>
- <script>
- // ...
- props: {
- visible: {
- type: Boolean,
- },
- },
- </script>
Vue3 中 watch 用法的變化
watch 變得更加簡單。
- import { watch } from "vue";
- watch(source, (currentValue, oldValue) => {
- // logic
- });
當 source 變化時自動執(zhí)行 watch 第二個參數(shù)所傳入的函數(shù)。
Vue3 中 computed 用法的變化
computed 也變得更加簡單。
- import { computed } from "vue"
- const v = computed(() => {
- return x
- });
computed 返回的變量是一個響應式對象。
Vue3 中組件循環(huán)自身的技巧
這是一種開發(fā)組件的技巧。
假設你有一個不確定深度的樹狀結構數(shù)據(jù)。
- {
- "label": "root",
- "children": [
- {
- "label": "a",
- "children": [
- {
- "label": "a1",
- "children": []
- },
- {
- "label": "a2",
- "children": []
- }
- ]
- }
- ]
- }
它的類型定義如下:
- export interface Menu {
- id: string;
- label: string;
- children: Menu | null;
- }
你需要實現(xiàn)一種樹狀組件來渲染它們。這時就需要用到這種技巧。
- <template>
- <div>{{ menu.label }}</div>
- <Menu
- @select="select"
- v-for="item in menu.children"
- :key="item.id"
- :menu="item"
- />
- </template>
- <script lang="ts">
- import { defineComponent } from "vue";
- export default defineComponent({
- name: "Menu",
- props: {
- menu: {
- type: Object,
- },
- },
- });
- </script>
組件的 name 可以在自身中直接使用,而不需要在 component 中聲明。
一些坑
Vuex:慎用 Map
在 Vuex 中,我設計了一個數(shù)據(jù)結構用于存儲模塊(業(yè)務概念)不同的狀態(tài)。
- type Code = number;
- export type ModuleState = Map<Code, StateProperty>;
但是我發(fā)現(xiàn)一個問題,當我修改 Map 中某一個 value 中的屬性時,不會觸發(fā) Vuex 的監(jiān)聽。
所以我只好將數(shù)據(jù)結構修改為對象的形式。
- export type ModuleState = { [key in Code]: StateProperty };
ts 中索引不可以使用類型別名,但是可以寫成下面這樣:
- type Code = number;
- export type ModuleState = { [key in Code]: StateProperty };
除此之外,Map 還存在另外一個問題。
當一個 Map 類型的 Proxy 對象作為參數(shù)被傳遞時,是無法使用 get、set、clear 等 Map 方法的,但是 TypeScript 會提示這些方法可用。如果使用了這些方法,會得到一個 Uncaught TypeError。
如果使用 Object 則不會產生這個問題。
WebSocket 發(fā)生異常無法被 try catch 監(jiān)聽
ws 的異常只能在 onerror 和 onclose 兩個事件中進行處理,try catch 是無法捕獲的。
有些時候,onerror 和 onclose 會連續(xù)執(zhí)行,比如觸發(fā) onerror,導致連接關閉,就會緊接著觸發(fā) onclose。
Vue Devtools
vue devtools 目前無法支持 Vue3,但是 vue devtools 幾乎是開發(fā)中必不可少的工具,目前可以使用 vue devtools beta 版本,但存在一些 Bug。
下載地址:
用法非常簡單,安裝后重啟瀏覽器就可以。不需要設置 vue.config.devtools = true,在 vue3 中 vue.config 實例不存在 devtools 屬性。
ESbuild 安裝依賴
在使用 vite 啟動服務的同時安裝依賴,非常容易碰到一個錯誤。
- Error: EBUSY: resource busy or locked, open 'E:\gxt\property-relay-fed\node_modules\esbuild\esbuild.exe'
這個問題的原因是 vite 依賴的編譯工具 esbuild.exe 被占用所導致的,解決方法很簡單,就是停掉 vite,安裝完依賴后再重新啟動 vite。
Vite 在 Chrome 中調試的問題
系統(tǒng)中有一些移動頁面,需要嵌入在 App 中使用。
常見的調試 WebView 的方法有兩種,一種簡單的方式是使用騰訊開源的 vcosnole,另一種麻煩一些的調試方式是使用 Chrome 的 DevTools。
但是 vconsole 并沒有想象中那么好用。
image.png
所以我選擇使用 Chrome 調試,chrome://inspect/#devices
但是在調試過程中我發(fā)現(xiàn) Chrome 調試工具里面竟然運行的是 TS 源碼,TS 的語法直接被認為語法錯誤。(我是使用 Vite 啟動的開發(fā)服務。)
解決方案很簡單,但挺 Low。先使用 vite build 把 TS 代碼編譯成 JS,再使用 vite preview 啟動服務。
WebSocket
websocket 和 Vue3 沒什么關系,但是在這里簡單提一下。
設備管理系統(tǒng)的核心概念是設備,設備會有很多屬性,在硬件上也被稱作數(shù)據(jù)點。這些屬性會經歷非常長的鏈路傳輸?shù)接脩艚缑嫔稀Uw流程大概是:硬件通過 tcp 協(xié)議上傳到接入網(wǎng)關,接入網(wǎng)關處理后再通過 mqtt 協(xié)議上傳到物聯(lián)網(wǎng)平臺,物聯(lián)網(wǎng)平臺再經過規(guī)則引擎處理,通過 webhook restful 的形式發(fā)送到業(yè)務系統(tǒng),業(yè)務系統(tǒng)再通過 websocket 推送到前端。
雖然數(shù)據(jù)通過層層編解碼、不同的協(xié)議繞了非常遠的距離呈現(xiàn)到用戶面前,但是前端只需要關心 websocket 就足夠了。
WebSocket 重連
在做重連時,需要注意 onerror 和 onclose 連續(xù)執(zhí)行的問題,通常是使用類似防抖的方法來解決。
我的做法是增加一個變量來控制重連次數(shù)。
let connecting = false; // 斷開連接后,先觸發(fā) onerror,再觸發(fā) onclose,主要用于防止重復觸發(fā)
- conn();
- function conn() {
- connecting = false;
- if (ctx.state.stateWS.instance && ctx.state.stateWS.instance.close) {
- ctx.state.stateWS.instance.close();
- }
- const url = ctx.state.stateWS.url + "?Authorization=" + getAuthtication();
- ctx.state.stateWS.instance = new WebSocket(url);
- ctx.state.stateWS.instance.onopen = () => {
- ctx.commit(ActionType.SUCCESS);
- };
- ctx.state.stateWS.instance.onclose = () => {
- if (connecting) return;
- ctx.commit(ActionType.CLOSE);
- setTimeout(() => {
- conn();
- }, 10 * 1000);
- connecting = true;
- };
- ctx.state.stateWS.instance.onerror = () => {
- if (connecting) return;
- ctx.commit(ActionType.ERROR);
- setTimeout(() => {
- conn();
- }, 10 * 1000);
- connecting = true;
- };
- ctx.state.stateWS.instance.onmessage = function (
- this: WebSocket,
- ev: MessageEvent
- ) {
- // logic
- } catch (e) {
- console.log("e:", e);
- }
- };
- }
WebSocket 連接活動日志
系統(tǒng)是設計成 7*24 小時不間斷運行。所以 websocket 很容易受到一些網(wǎng)絡因素或者其它因素的影響發(fā)生斷開,重連是一項非常重要的功能,同時還應該具備重連日志功能。
在用戶的不同環(huán)境中,排查 WebSocket 的連接狀態(tài)很麻煩,添加一個連接日志功能是比較不錯的方案,這樣可以很好的看到不同時間的連接情況。
image.png
需要注意,這些日志是存儲在用戶的瀏覽器內存中的,需要設置上限,到達上限要自動清除早期日志。
WebSocket 鑒權
websocket 的鑒權是很多人容易忽視的一個點。
我在系統(tǒng)設計中,restful API 的鑒權是通過在 request header 上附帶 Authorization 字段,設置生成的 JWT 來實現(xiàn)的。
websocket 無法設置 header,但是可以設置 query,實現(xiàn)思路類似 restful 的認證設計。
關于 ws 鑒權的過期、續(xù)期、權限等問題,和 restful 保持一致即可。
script setup:更加清爽的 API
script setup 至今仍是一個實驗性特性,但它確實非常清爽。
單文件組件的 setup 常規(guī)用法像下面這樣:
- <script lang="ts">
- import { defineComponent } from 'vue'
- export default defineComponent({
- setup () {
- return {}
- }
- })
- </script>
使用 script setup 后,代碼變成了下面這樣:
- <script setup lang="ts">
- </script>
在 sciprt 標簽中的頂層變量、函數(shù)都會 return 出去。
在這種模式下,減少了大量代碼,可以提高開發(fā)效率、降低心智負擔。
但這時也存在幾個問題,比如在 script setup 中怎么使用生命周期和 watch/computed 函數(shù)?怎么使用組件?怎么獲取 props 和 context?
使用組件
直接導入組件后,vue 會自動識別,無需使用 component 掛載。
- <script setup lang="ts">
- import C from "component"
- </script>
使用生命周期和監(jiān)聽計算函數(shù)
和標準寫法基本無差異。
- <script setup lang="ts">
- import { watch, computed, onMounted } from "vue"
- </script>
使用 props 和 context
由于 setup 被提升到 script 標簽上了,自然也就沒辦法接收 props 和 context 這兩個參數(shù)。
所以 vue 提供了 defineProps、defineEmit、useContext 函數(shù)。
defineProps
defineProps 的用法和 OptionsAPI 中的 props 用法幾乎一致。
- <script setup lang="ts">
- import { defineProps } from "vue";
- interface Props {
- moduleID: string;
- }
- const props = defineProps<Props>(["moduleID"]);
- console.log(props.moduleID);
- </script>
defineEmit
defineEmit 的用法和 OptionsAPI 中的 emit 用法也幾乎一致。
- <script setup lang="ts">
- import { defineEmit } from "vue";
- const emit = defineEmit(["select"]);
- console.log(emit("select"));
- </script>
emit 的第一個參數(shù)是事件名稱,后面支持傳遞不定個數(shù)的參數(shù)。
useContext
useContext 是一個 hook 函數(shù),返回 context 對象。
- const ctx = useContext()
原理
原理相當簡單。增加了一層編譯過程,將 script setup 編譯成標準模式的代碼。
但是實現(xiàn)上有非常多的細節(jié),所以導致至今仍未推出正式版。
Vue3 Composition 所帶來的模塊化開發(fā)方式
這套技術棧帶給我最深的感受還是開發(fā)方式上的變化。
在 Vue2 的開發(fā)中,Options API 在面對業(yè)務邏輯復雜的頁面時非常吃力。當邏輯長達千行時,追蹤一個變量的變化是一件非常頭痛的事情。
但是有了 Composition API 后,這將不再是問題,它帶來了一種全新的開發(fā)方式,雖然有種 React 的感覺,但這相比之前已經非常棒了!
這項目中所有的頁面,我都使用 hooks 的方式開發(fā)。
在設備模塊中,我的 js 代碼是這樣的。
- <script lang="ts">
- import { defineComponent, toRefs } from "vue";
- import { useDeviceCreate } from "./create";
- import { useDeviceQuery } from "./query";
- import { useDeviceDelete } from "./delete";
- import { useUnbind } from "./unbind";
- import { useBind } from "./bind";
- import { useDeviceEdit } from "./edit";
- import { useState } from "./state";
- import { useAssign } from "./assign";
- export default defineComponent({
- setup() {
- const queryObj = useDeviceQuery();
- const { query, devices } = queryObj;
- const reload = query;
- return {
- ...toRefs(useDeviceCreate(reload)),
- ...toRefs(queryObj),
- ...toRefs(useDeviceDelete(reload)),
- ...toRefs(useUnbind(reload)),
- ...toRefs(useBind(reload)),
- ...toRefs(useDeviceEdit(reload)),
- ...toRefs(useState(devices)),
- ...toRefs(useAssign()),
- };
- },
- });
- </script>
每個模塊各司其職,各自有自己的內部數(shù)據(jù),各個模塊如果需要共享數(shù)據(jù),可以通過 Vuex,或者在頂層組件的 setup 中傳遞,比如上面的 reload 函數(shù)。
我的目錄結構是這樣的。
image.png
整體上非常清爽,工程化的感覺越來越強。
前端架構不同于后端架構。
后端考慮的更多是高可用、高性能、可擴展。前端考慮的問題更多是如何實現(xiàn)高內聚低耦合的分層設計,架構即設計。
良好的架構設計能夠極大的開發(fā)效率,降低開發(fā)人員的心智負擔。
這也是我們一直以來所關注的問題。