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教你打造高性能的 Go 緩存庫

開發(fā) 前端
本文會通過模仿它寫一個簡單的緩存庫,從而研究其內(nèi)核是如何實現(xiàn)這樣的目標的。希望各位能有所收獲。

我在看一些優(yōu)秀的開源庫的時候看到一個有意思的緩存庫 fastcache,在它的介紹主要有以下幾點特點:

  • 讀寫數(shù)據(jù)要快,即使在并發(fā)下;
  • 即使在數(shù) GB 的緩存中,也要保持很好的性能,以及盡可能減少 GC 次數(shù);
  • 設(shè)計盡可能簡單;

本文會通過模仿它寫一個簡單的緩存庫,從而研究其內(nèi)核是如何實現(xiàn)這樣的目標的。希望各位能有所收獲。

設(shè)計思想

在項目中,我們經(jīng)常會用到 Go 緩存庫比如說 patrickmn/go-cache庫。但很多緩存庫其實都是用一個簡單的 Map 來存放數(shù)據(jù),這些庫在使用的時候,當(dāng)并發(fā)低,數(shù)據(jù)量少的時候是沒有問題的,但是在數(shù)據(jù)量比較大并發(fā)比較高的時候會延長 GC 時間,增加內(nèi)存分配次數(shù)。

比如,我們使用一個簡單的例子:

 

  1. func main() { 
  2.  a := make(map[string]string, 1e9) 
  3.  for i := 0; i < 10; i++ { 
  4.   runtime.GC() 
  5.  } 
  6.  runtime.KeepAlive(a) 

在這個例子中,預(yù)分配了大小是10億(1e9) 的 map,然后我們通過 gctrace 輸出一下 GC 情況:

做實驗的環(huán)境是 Linux,機器配置是 16C 8G ,想要更深入理解 GC,可以看這篇:《 Go 語言 GC 實現(xiàn)原理及源碼分析 https://www.luozhiyun.com/archives/475 》

 

  1. [root@localhost gotest]# GODEBUG=gctrace=1 go run main.go 
  2. ... 
  3. gc 6 @13.736s 17%: 0.010+1815+0.004 ms clock, 0.17+0/7254/21744+0.067 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) 
  4. gc 7 @15.551s 18%: 0.012+1796+0.005 ms clock, 0.20+0/7184/21537+0.082 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) 
  5. gc 8 @17.348s 19%: 0.008+1794+0.004 ms clock, 0.14+0/7176/21512+0.070 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) 
  6. gc 9 @19.143s 19%: 0.010+1819+0.005 ms clock, 0.16+0/7275/21745+0.085 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) 
  7. gc 10 @20.963s 19%: 0.011+1844+0.004 ms clock, 0.18+0/7373/22057+0.076 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) 

上面展示了最后 5 次 GC 的情況,下面我們看看具體的含義是什么:

 

  1. gc 1 @0.004s 4%: 0.22+1.4+0.021 ms clock, 1.7+0.009/0.40/0.073+0.16 ms cpu, 4->5->1 MB, 5 MB goal, 8 P  
  2. gc 10 @20.963s 19%: 0.011+1844+0.004 ms clock, 0.18+0/7373/22057+0.076 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) 
  3.  
  4. gc 10 :程序啟動以來第10次GC  
  5. @20.963s:距離程序啟動到現(xiàn)在的時間  
  6. 19%:當(dāng)目前為止,GC 的標記工作所用的CPU時間占總CPU的百分比 

垃圾回收的時間

 

  1. gc 1 @0.004s 4%: 0.22+1.4+0.021 ms clock, 1.7+0.009/0.40/0.073+0.16 ms cpu, 4->5->1 MB, 5 MB goal, 8 P 
  2.  
  3. gc 10 @20.963s 19%: 0.011+1844+0.004 ms clock, 0.18+0/7373/22057+0.076 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) 
  4.  
  5. gc 10 :程序啟動以來第10次GC 
  6. @20.963s:距離程序啟動到現(xiàn)在的時間 
  7. 19%:當(dāng)目前為止,GC 的標記工作所用的CPU時間占總CPU的百分比 
  8.  
  9. 垃圾回收的時間 
  10. 0.011 ms:標記開始 STW 時間 
  11. 1844 ms:并發(fā)標記時間 
  12. 0.004 ms:標記終止 STW 時間 
  13.  
  14. 垃圾回收占用cpu時間 
  15. 0.18 ms:標記開始 STW 時間 
  16. 0 ms:mutator assists占用的時間 
  17. 7373 ms:標記線程占用的時間 
  18. 22057 ms:idle mark workers占用的時間 
  19. 0.076 ms:標記終止 STW 時間 
  20.  
  21. 內(nèi)存 
  22. 73984 MB:標記開始前堆占用大小 
  23. 73984 MB:標記結(jié)束后堆占用大小 
  24. 73984 MB:標記完成后存活堆的大小 
  25. 147968 MB goal:標記完成后正在使用的堆內(nèi)存的目標大小 
  26.  
  27. 16 P:使用了多少處理器 

可以從上面的輸出看到每次 GC 處理的時間非常的長,占用的 CPU 資源也非常多。那么造成這樣的原因是什么呢?

string 實際上底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是由兩部分組成,其中包含指向字節(jié)數(shù)組的指針和數(shù)組的大?。?/p>

 

  1. type StringHeader struct { 
  2.  Data uintptr 
  3.  Len  int 

由于 StringHeader中包含指針,所以每次 GC 的時候都會掃描每個指針,那么在這個巨大的 map中是包含了非常多的指針的,所以造成了巨大的資源消耗。

在上面的例子 map a 中數(shù)據(jù)大概是這樣存儲:

一個 map 中里面有多個 bucket ,bucket 里面有一個 bmap 數(shù)組用來存放數(shù)據(jù),但是由于 key 和 value 都是 string 類型的,所以在 GC 的時候還需要根據(jù) StringHeader中的 Data指針掃描 string 數(shù)據(jù)。

對于這種情況,如果所有的 string 字節(jié)都在一個單一內(nèi)存片段中,我們就可以通過偏移來追蹤某個字符串在這段內(nèi)存中的開始和結(jié)束位置。通過追蹤偏移,我們不在需要在我們大數(shù)組中存儲指針,GC 也不在會被困擾。如下:

如同上面所示,如果我們將字符串中的字節(jié)數(shù)據(jù)拷貝到一個連續(xù)的字節(jié)數(shù)組 chunks 中,并為這個字節(jié)數(shù)組提前分配好內(nèi)存,并且僅存儲字符串在數(shù)組中的偏移而不是指針。

除了上面所說的優(yōu)化內(nèi)容以外,還有其他的方法嗎?

其實我們還可以直接從系統(tǒng) OS 中調(diào)用 mmap syscall 進行內(nèi)存分配,這樣 GC 就永遠不會對這塊內(nèi)存進行內(nèi)存管理,因此也就不會掃描到它。如下:

 

  1. func main() { 
  2.     test := "hello syscall" 
  3.  data, _ := syscall.Mmap(-1, 0, 13, syscall.PROT_READ|syscall.PROT_WRITE, syscall.MAP_ANON|syscall.MAP_PRIVATE) 
  4.  p := (*[13]byte)(unsafe.Pointer(&data[0])) 
  5.  
  6.  for i := 0; i < 13; i++ { 
  7.   p[i] = test[i] 
  8.  } 
  9.  fmt.Println(string(p[:])) 

通過系統(tǒng)調(diào)用直接向 OS 申請了 13bytes 的內(nèi)存,然后將一個字符串寫入到申請的內(nèi)存數(shù)組中。

所以我們也可以通過提前向 OS 申請一塊內(nèi)存,而不是用的時候才申請內(nèi)存,減少頻繁的內(nèi)存分配從而達到提高性能的目的。

源碼實戰(zhàn)

API

我們在開發(fā)前先把這個庫的 API 定義一下:

func New

  1. func New(maxBytes int) *Cache 

創(chuàng)建一個 Cache 結(jié)構(gòu)體,傳入預(yù)設(shè)的緩存大小,單位是字節(jié)。

func (*Cache) Get

  1. func (c *Cache) Get(k []byte) []byte 

獲取 Cache 中的值,傳入的參數(shù)是 byte 數(shù)組。

func (*Cache) Set

  1. func (c *Cache) Set(k, v []byte) 

設(shè)置鍵值對到緩存中,k 是鍵,v 是值,參數(shù)都是 byte 數(shù)組。

結(jié)構(gòu)體

 

  1. const bucketsCount = 512 
  2.  
  3. type Cache struct { 
  4.  buckets [bucketsCount]bucket 
  5.  
  6. type bucket struct { 
  7.  // 讀寫鎖 
  8.  mu sync.RWMutex 
  9.  
  10.  // 二維數(shù)組,存放數(shù)據(jù)的地方,是一個環(huán)形鏈表 
  11.  chunks [][]byte 
  12.  
  13.  // 索引字典 
  14.  m map[uint64]uint64 
  15.  
  16.  // 索引值 
  17.  idx uint64 
  18.  
  19.  // chunks 被重寫的次數(shù),用來校驗環(huán)形鏈表中數(shù)據(jù)有效性 
  20.  gen uint64 

通過我們上面的分析,可以看到,實際上真正存放數(shù)據(jù)的地方是 chunks 二維數(shù)組,在實現(xiàn)上是通過 m 字段來映射索引路徑,根據(jù) chunks 和 gen 兩個字段來構(gòu)建一個環(huán)形鏈表,環(huán)形鏈表每轉(zhuǎn)一圈 gen 就會加一。

初始化

 

  1. func New(maxBytes int) *Cache { 
  2.  if maxBytes <= 0 { 
  3.   panic(fmt.Errorf("maxBytes must be greater than 0; got %d", maxBytes)) 
  4.  } 
  5.  var c Cache 
  6.  // 算出每個桶的大小 
  7.  maxBucketBytes := uint64((maxBytes + bucketsCount - 1) / bucketsCount) 
  8.  for i := range c.buckets[:] { 
  9.     // 對桶進行初始化 
  10.   c.buckets[i].Init(maxBucketBytes) 
  11.  } 
  12.  return &c 

我們會設(shè)置一個 New 函數(shù)來初始化我們 Cache 結(jié)構(gòu)體,在 Cache 結(jié)構(gòu)體中會將緩存的數(shù)據(jù)大小平均分配到每個桶中,然后對每個桶進行初始化。

 

  1. const bucketSizeBits = 40 
  2. const maxBucketSize uint64 = 1 << bucketSizeBits 
  3. const chunkSize = 64 * 1024 
  4.  
  5. func (b *bucket) Init(maxBytes uint64) { 
  6.  if maxBytes == 0 { 
  7.   panic(fmt.Errorf("maxBytes cannot be zero")) 
  8.  } 
  9.   // 我們這里限制每個桶最大的大小是 1024 GB 
  10.  if maxBytes >= maxBucketSize { 
  11.   panic(fmt.Errorf("too big maxBytes=%d; should be smaller than %d", maxBytes, maxBucketSize)) 
  12.  } 
  13.  // 初始化 Chunks 中每個 Chunk 大小為 64 KB,計算 chunk 數(shù)量 
  14.  maxChunks := (maxBytes + chunkSize - 1) / chunkSize 
  15.  b.chunks = make([][]byte, maxChunks) 
  16.  b.m = make(map[uint64]uint64) 
  17.     // 初始化 bucket 結(jié)構(gòu)體 
  18.  b.Reset() 

在這里會將桶里面的內(nèi)存按 chunk 進行分配,每個 chunk 占用內(nèi)存約為 64 KB。在最后會調(diào)用 bucket 的 Reset 方法對 bucket 結(jié)構(gòu)體進行初始化。

 

  1. func (b *bucket) Reset() { 
  2.  b.mu.Lock() 
  3.  chunks := b.chunks 
  4.  // 遍歷 chunks 
  5.  for i := range chunks { 
  6.   // 將 chunk 中的內(nèi)存歸還到緩存中 
  7.   putChunk(chunks[i]) 
  8.   chunks[i] = nil 
  9.  } 
  10.  // 刪除索引字典中所有的數(shù)據(jù) 
  11.  bm := b.m 
  12.  for k := range bm { 
  13.   delete(bm, k) 
  14.  } 
  15.  b.idx = 0 
  16.  b.gen = 1 
  17.  b.mu.Unlock() 

Reset 方法十分簡單,主要就是清空 chunks 數(shù)組、刪除索引字典中所有的數(shù)據(jù)以及重置索引 idx 和 gen 的值。

在上面這個方法中有一個 putChunk ,其實這個就是直接操作我們提前向 OS 申請好的內(nèi)存,相應(yīng)的還有一個 getChunk 方法。下面我們具體看看 Chunk 的操作。

Chunk 操作

getChunk

 

  1. const chunksPerAlloc = 1024 
  2. const chunkSize = 64 * 1024 
  3.  
  4. var ( 
  5.  freeChunks     []*[chunkSize]byte 
  6.  freeChunksLock sync.Mutex 
  7.  
  8. func getChunk() []byte { 
  9.  freeChunksLock.Lock() 
  10.  if len(freeChunks) == 0 { 
  11.   // 分配  64 * 1024 * 1024 = 64 MB 內(nèi)存 
  12.   data, err := syscall.Mmap(-1, 0, chunkSize*chunksPerAlloc, syscall.PROT_READ|syscall.PROT_WRITE, syscall.MAP_ANON|syscall.MAP_PRIVATE) 
  13.   if err != nil { 
  14.    panic(fmt.Errorf("cannot allocate %d bytes via mmap: %s", chunkSize*chunksPerAlloc, err)) 
  15.   } 
  16.         // 循環(huán)遍歷 data 數(shù)據(jù) 
  17.   for len(data) > 0 { 
  18.    //將從系統(tǒng)分配的內(nèi)存分為 64 * 1024 = 64 KB 大小,存放到 freeChunks中 
  19.    p := (*[chunkSize]byte)(unsafe.Pointer(&data[0])) 
  20.    freeChunks = append(freeChunks, p) 
  21.    data = data[chunkSize:] 
  22.   } 
  23.  } 
  24.  //從 freeChunks 獲取最后一個元素 
  25.  n := len(freeChunks) - 1 
  26.  p := freeChunks[n] 
  27.  freeChunks[n] = nil 
  28.  freeChunks = freeChunks[:n] 
  29.  freeChunksLock.Unlock() 
  30.  return p[:] 

初次調(diào)用 getChunk 函數(shù)時會使用系統(tǒng)調(diào)用分配 64MB 的內(nèi)存,然后循環(huán)將內(nèi)存切成 1024 份,每份 64KB 放入到 freeChunks 空閑列表中。然后獲取每次都獲取 freeChunks 空閑列表最后一個元素 64KB 內(nèi)存返回。需要注意的是 getChunk 會下下面將要介紹到的 Cache 的 set 方法中使用到,所以需要考慮到并發(fā)問題,所以在這里加了鎖。

putChunk

 

  1. func putChunk(chunk []byte) { 
  2.  if chunk == nil { 
  3.   return 
  4.  } 
  5.  chunk = chunk[:chunkSize] 
  6.  p := (*[chunkSize]byte)(unsafe.Pointer(&chunk[0])) 
  7.  
  8.  freeChunksLock.Lock() 
  9.  freeChunks = append(freeChunks, p) 
  10.  freeChunksLock.Unlock() 

putChunk 函數(shù)就是將內(nèi)存數(shù)據(jù)還回到 freeChunks 空閑列表中,會在 bucket 的 Reset 方法中被調(diào)用。

Set

 

  1. const bucketsCount = 512 
  2.  
  3. func (c *Cache) Set(k, v []byte) { 
  4.  h := xxhash.Sum64(k) 
  5.  idx := h % bucketsCount 
  6.  c.buckets[idx].Set(k, v, h) 

Set 方法里面會根據(jù) k 的值做一個 hash,然后取模映射到 buckets 桶中,這里用的 hash 庫是 cespare/xxhash。

最主要的還是 buckets 里面的 Set 方法:

 

  1. func (b *bucket) Set(k, v []byte, h uint64) { 
  2.  // 限定 k v 大小不能超過 2bytes 
  3.  if len(k) >= (1<<16) || len(v) >= (1<<16) { 
  4.   return 
  5.  } 
  6.  // 4個byte 設(shè)置每條數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)頭 
  7.  var kvLenBuf [4]byte 
  8.   kvLenBuf[0] = byte(uint16(len(k)) >> 8) 
  9.  kvLenBuf[1] = byte(len(k)) 
  10.  kvLenBuf[2] = byte(uint16(len(v)) >> 8) 
  11.  kvLenBuf[3] = byte(len(v)) 
  12.  kvLen := uint64(len(kvLenBuf) + len(k) + len(v)) 
  13.  // 校驗一下大小 
  14.  if kvLen >= chunkSize { 
  15.   return 
  16.  } 
  17.  
  18.  b.mu.Lock() 
  19.  // 當(dāng)前索引位置 
  20.  idx := b.idx 
  21.  // 存放完數(shù)據(jù)后索引的位置 
  22.  idxNew := idx + kvLen 
  23.  // 根據(jù)索引找到在 chunks 的位置 
  24.  chunkIdx := idx / chunkSize 
  25.  chunkIdxNew := idxNew / chunkSize 
  26.  // 新的索引是否超過當(dāng)前索引 
  27.  // 因為還有chunkIdx等于chunkIdxNew情況,所以需要先判斷一下 
  28.  if chunkIdxNew > chunkIdx { 
  29.   // 校驗是否新索引已到chunks數(shù)組的邊界 
  30.   // 已到邊界,那么循環(huán)鏈表從頭開始 
  31.   if chunkIdxNew >= uint64(len(b.chunks)) { 
  32.    idx = 0 
  33.    idxNew = kvLen 
  34.    chunkIdx = 0 
  35.    b.gen++ 
  36.    // 當(dāng) gen 等于 1<<genSizeBits時,才會等于0 
  37.    // 也就是用來限定 gen 的邊界為1<<genSizeBits 
  38.    if b.gen&((1<<genSizeBits)-1) == 0 { 
  39.     b.gen++ 
  40.    } 
  41.   } else { 
  42.    // 未到 chunks數(shù)組的邊界,從下一個chunk開始 
  43.    idx = chunkIdxNew * chunkSize 
  44.    idxNew = idx + kvLen 
  45.    chunkIdx = chunkIdxNew 
  46.   } 
  47.   // 重置 chunks[chunkIdx] 
  48.   b.chunks[chunkIdx] = b.chunks[chunkIdx][:0] 
  49.  } 
  50.  chunk := b.chunks[chunkIdx] 
  51.  if chunk == nil { 
  52.   chunk = getChunk() 
  53.   // 清空切片 
  54.   chunk = chunk[:0] 
  55.  } 
  56.  // 將數(shù)據(jù) append 到 chunk 中 
  57.  chunk = append(chunk, kvLenBuf[:]...) 
  58.  chunk = append(chunk, k...) 
  59.  chunk = append(chunk, v...) 
  60.  b.chunks[chunkIdx] = chunk 
  61.  // 因為 idx 不能超過bucketSizeBits,所以用一個 uint64 同時表示gen和idx 
  62.  // 所以高于bucketSizeBits位置表示gen 
  63.  // 低于bucketSizeBits位置表示idx 
  64.  b.m[h] = idx | (b.gen << bucketSizeBits) 
  65.  b.idx = idxNew 
  66.  b.mu.Unlock() 
  1. 在這段代碼開頭實際上我會限制鍵值的大小不能超過 2bytes;
  2. 然后將 2bytes 大小長度的鍵值封裝到 4bytes 的 kvLenBuf 作為數(shù)據(jù)頭,數(shù)據(jù)頭和鍵值的總長度是不能超過一個 chunk 長度,也就是 64 * 1024;
  3. 然后計算出原索引 chunkIdx 和新索引 chunkIdxNew,用來判斷這次添加的數(shù)據(jù)加上原來的數(shù)據(jù)有沒有超過一個 chunk 長度;
  4. 根據(jù)新的索引找到對應(yīng)的 chunks 中的位置,然后將鍵值以及 kvLenBuf 追加到 chunk 后面;
  5. 設(shè)置新的 idx 以及 m 字典對應(yīng)的值,m 字典中存放的是 gen 和 idx 通過取與的放置存放。

在 Set 一個鍵值對會有 4bytes 的 kvLenBuf 作為數(shù)據(jù)頭,后面的數(shù)據(jù)會接著 key 和 value ,在 kvLenBuf 中,前兩個 byte 分別代表了 key 長度的低位和高位;后兩個 byte 分別代表了 value 長度的低位和高位,數(shù)據(jù)圖大致如下:

下面舉個例子來看看是是如何利用 chunks 這個二維數(shù)組來實現(xiàn)環(huán)形鏈表的。

我們在 bucket 的 Init 方法中會根據(jù)傳入 maxBytes 桶字節(jié)數(shù)來設(shè)置 chunks 的長度大小,由于每個 chunk 大小都是 64 * 1024bytes,那么我們設(shè)置 3 * 64 * 1024bytes 大小的桶,那么 chunks 數(shù)組長度就為 3。

如果當(dāng)前算出 chunkIdx 在 chunks 數(shù)組為 1 的位置,并且在 chunks[1] 的位置中,還剩下 6bytes 未被使用,那么有如下幾種情況:

現(xiàn)在假設(shè)放入的鍵值長度都是 1byte,那么在 chunks[1] 的位置中剩下的 6bytes 剛好可以放下;

現(xiàn)在假設(shè)放入的鍵值長度超過了 1byte,那么在 chunks[1] 的位置中剩下的位置就放不下,只能放入到 chunks[2] 的位置中。

如果當(dāng)前算出 chunkIdx 在 chunks 數(shù)組為 2 的位置,并且現(xiàn)在 Set 一個鍵值,經(jīng)過計算 chunkIdxNew 為 3,已經(jīng)超過了 chunks 數(shù)組長度,那么會將索引重置,重新將數(shù)據(jù)從 chunks[0] 開始放置,并將 gen 加一,表示已經(jīng)跑完一圈了。

Get

 

  1. func (c *Cache) Get(dst, k []byte) []byte { 
  2.    h := xxhash.Sum64(k) 
  3.    idx := h % bucketsCount 
  4.    dst, _ = c.buckets[idx].Get(dst, k, h, true
  5.    return dst 

這里和 Set 方法是一樣的,首先是要找到對應(yīng)的桶的位置,然后才去桶里面拿數(shù)據(jù)。需要注意的是,這里的 dst 可以從外部傳入一個切片,以達到減少重復(fù)分配返回值。

 

  1. func (b *bucket) Get(dst, k []byte, h uint64,returnDst bool) ([]byte, bool) { 
  2.  found := false 
  3.  b.mu.RLock() 
  4.  v := b.m[h] 
  5.  bGen := b.gen & ((1 << genSizeBits) - 1) 
  6.  if v > 0 { 
  7.   // 高于bucketSizeBits位置表示gen 
  8.   gen := v >> bucketSizeBits 
  9.   // 低于bucketSizeBits位置表示idx 
  10.   idx := v & ((1 << bucketSizeBits) - 1) 
  11.   // 這里說明chunks還沒被寫滿 
  12.   if gen == bGen && idx < b.idx || 
  13.    // 這里說明chunks已被寫滿,并且當(dāng)前數(shù)據(jù)沒有被覆蓋 
  14.    gen+1 == bGen && idx >= b.idx || 
  15.    // 這里是邊界條件gen已是最大,并且chunks已被寫滿bGen從1開始,,并且當(dāng)前數(shù)據(jù)沒有被覆蓋 
  16.    gen == maxGen && bGen == 1 && idx >= b.idx { 
  17.    chunkIdx := idx / chunkSize 
  18.    // chunk 索引位置不能超過 chunks 數(shù)組長度 
  19.    if chunkIdx >= uint64(len(b.chunks)) { 
  20.     goto end 
  21.    } 
  22.    // 找到數(shù)據(jù)所在的 chunk 
  23.    chunk := b.chunks[chunkIdx] 
  24.    // 通過取模找到該key 對應(yīng)的數(shù)據(jù)在 chunk 中的位置 
  25.    idx %= chunkSize 
  26.    if idx+4 >= chunkSize { 
  27.     goto end 
  28.    } 
  29.    // 前 4bytes 是數(shù)據(jù)頭 
  30.    kvLenBuf := chunk[idx : idx+4] 
  31.    // 通過數(shù)據(jù)頭算出鍵值的長度 
  32.    keyLen := (uint64(kvLenBuf[0]) << 8) | uint64(kvLenBuf[1]) 
  33.    valLen := (uint64(kvLenBuf[2]) << 8) | uint64(kvLenBuf[3]) 
  34.    idx += 4 
  35.    if idx+keyLen+valLen >= chunkSize { 
  36.     goto end 
  37.    } 
  38.    // 如果鍵值是一致的,表示找到該數(shù)據(jù) 
  39.    if string(k) == string(chunk[idx:idx+keyLen]) { 
  40.     idx += keyLen 
  41.     // 返回該鍵對應(yīng)的值 
  42.     if returnDst { 
  43.      dst = append(dst, chunk[idx:idx+valLen]...) 
  44.     } 
  45.     found = true 
  46.    } 
  47.   } 
  48.  } 
  49. end
  50.  b.mu.RUnlock() 
  51.  return dst, found 

Get 方法主要是考慮環(huán)形鏈表的邊界問題。我們在 Set 方法中會將每一個 key 對應(yīng)的 gen 和 idx 索引存放到 m 字典中,所以我們通過 hash 獲取 m 字典的值之后通過位運算就可以獲取到 gen 和 idx 索引。

找到 gen 和 idx 索引之后就是邊界條件的判斷了,用一個 if 條件來進行判斷:

  1. gen == bGen && idx < b.idx 

這里是判斷如果是在環(huán)形鏈表的同一次循環(huán)中,那么 key 對應(yīng)的索引應(yīng)該小于當(dāng)前桶的索引;

  1. gen+1 == bGen && idx >= b.idx 

這里表示當(dāng)前桶已經(jīng)進入到下一個循環(huán)中,所以需要判斷 key 對應(yīng)的索引是不是大于當(dāng)前索引,以表示當(dāng)前 key 對應(yīng)的值沒有被覆蓋;

  1. gen == maxGen && bGen == 1 && idx >= b.idx 

因為 gen 和 idx 索引要塞到 uint64 類型的字段中,所以留給 gen 的最大值只有 maxGen = 1<< 24 -1,超過了 maxGen 會讓 gen 從 1 開始。所以這里如果 key 對應(yīng) gen 等于 maxGen ,那么當(dāng)前的 bGen 應(yīng)該等于 1,并且 key 對應(yīng)的索引還應(yīng)該大于當(dāng)前 idx,這樣才這個鍵值對才不會被覆蓋。

判斷完邊界條件之后就會找到對應(yīng)的 chunk ,然后取模后找到數(shù)據(jù)位置,通過偏移量找到并取出值。

Benchmark

下面我上一下過后的 Benchmark:

代碼位置: https://github.com/devYun/mycache/blob/main/cache_timing_test.go

 

  1. GOMAXPROCS=4 go test -bench='Set|Get' -benchtime=10s 
  2. goos: linux 
  3. goarch: amd64 
  4. pkg: gotest 
  5. // GoCache 
  6. BenchmarkGoCacheSet-4                836          14595822 ns/op           4.49 MB/s     2167340 B/op    65576 allocs/op 
  7. BenchmarkGoCacheGet-4               3093           3619730 ns/op          18.11 MB/s        5194 B/op       23 allocs/op 
  8. BenchmarkGoCacheSetGet-4             236          54379268 ns/op           2.41 MB/s     2345868 B/op    65679 allocs/op 
  9. // BigCache 
  10. BenchmarkBigCacheSet-4              1393          12763995 ns/op           5.13 MB/s     6691115 B/op        8 allocs/op 
  11. BenchmarkBigCacheGet-4              2526           4342561 ns/op          15.09 MB/s      650870 B/op   131074 allocs/op 
  12. BenchmarkBigCacheSetGet-4           1063          11180201 ns/op          11.72 MB/s     4778699 B/op   131081 allocs/op 
  13. // standard map 
  14. BenchmarkStdMapSet-4                1484           7299296 ns/op           8.98 MB/s      270603 B/op    65537 allocs/op 
  15. BenchmarkStdMapGet-4                4278           2480523 ns/op          26.42 MB/s        2998 B/op       15 allocs/op 
  16. BenchmarkStdMapSetGet-4              343          39367319 ns/op           3.33 MB/s      298764 B/op    65543 allocs/op 
  17. // sync.map 
  18. BenchmarkSyncMapSet-4                756          15951363 ns/op           4.11 MB/s     3420214 B/op   262320 allocs/op 
  19. BenchmarkSyncMapGet-4              11826           1010283 ns/op          64.87 MB/s        1075 B/op       33 allocs/op 
  20. BenchmarkSyncMapSetGet-4            1910           5507036 ns/op          23.80 MB/s     3412764 B/op   262213 allocs/op 
  21. PASS 
  22. ok      gotest  215.182s 

上面的測試是 GoCache、BigCache、Map、sync.Map 的情況。下面是本篇文章中所開發(fā)的緩存庫的測試:

 

  1. // myCachce 
  2. BenchmarkCacheSet-4                 4371           2723208 ns/op          24.07 MB/s        1306 B/op        2 allocs/op 
  3. BenchmarkCacheGet-4                 6003           1884611 ns/op          34.77 MB/s         951 B/op        1 allocs/op 
  4. BenchmarkCacheSetGet-4              2044           6611759 ns/op          19.82 MB/s        2797 B/op        5 allocs/op 

可以看到內(nèi)存分配是幾乎就不存在,操作速度在上面的庫中也是佼佼者的存在。

總結(jié)

在本文中根據(jù)其他緩存庫,并分析了如果用 Map 作為緩存所存在的問題,然后引出存在這個問題的原因,并提出解決方案;在我們的緩存庫中,第一是通過使用索引加內(nèi)存塊的方式來存放緩存數(shù)據(jù),再來是通過 OS 系統(tǒng)調(diào)用來進行內(nèi)存分配讓我們的緩存數(shù)據(jù)塊脫離了 GC 的控制,從而做到降低 GC 頻率提高并發(fā)的目的。

其實不只是緩存庫,在我們的項目中當(dāng)遇到需要使用大量的帶指針的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并需要長時間保持引用的時候,也是需要注意這樣做可能會引發(fā) GC 問題,從而給系統(tǒng)帶來隱患。

責(zé)任編輯:未麗燕 來源: 知乎
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