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通過Handle理解V8的代碼設計(基于V0.1.5)

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Handle在V8里是一個非常重要的概念,本文從早期的源碼分析Handle的原理,在分析的過程中我們還可以看到V8在代碼設計上的一些細節(jié)。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「編程雜技」,作者theanarkh。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系編程雜技公眾號。

前言:Handle在V8里是一個非常重要的概念,本文從早期的源碼分析Handle的原理,在分析的過程中我們還可以看到V8在代碼設計上的一些細節(jié)。

假設我們有以下代碼

  1. HandleScope scope; 
  2. Local<String> hello = String::New(參數(shù)); 

這個看起來很簡單的過程,其實在V8的內(nèi)部實現(xiàn)起來比較復雜。

HandleScope

我們從創(chuàng)建一個HandleScope對象開始分析。HandleScope是負責管理多個Handle的對象,主要是為了方便管理Handle的分配和釋放。

  1. class HandleScope { 
  2.  public
  3.   HandleScope() : previous_(current_), is_closed_(false) { 
  4.     current_.extensions = 0; 
  5.   } 
  6.  
  7.   static void** CreateHandle(void* value); 
  8.  
  9.  private: 
  10.  
  11.   class Data { 
  12.    public
  13.     // 分配了一塊內(nèi)存后,又額外分配的塊數(shù) 
  14.     int extensions; 
  15.     // 下一個可用的位置 
  16.     void** next
  17.     // 達到limit執(zhí)行的地址后說明當前內(nèi)存塊用完了 
  18.     void** limit; 
  19.     inline void Initialize() { 
  20.       extensions = -1; 
  21.       next = limit = NULL
  22.     } 
  23.   }; 
  24.   // 當前的HandleScope 
  25.   static Data current_; 
  26.   // 上一個HandleScope 
  27.   const Data previous_; 
  28. }; 
  29.  
  30. HandleScope::Data HandleScope::current_ = { -1, NULLNULL }; 

通過HandleScope的構造函數(shù)我們知道每次定義一個HandleScope對象的時候,previous就會指向前一個HandleScope的數(shù)據(jù)(但是current_除了第一次創(chuàng)建HandleScope的時候更新了(見CreateHandle),后續(xù)似乎沒有更新?后續(xù)詳細看一下),從HandleScope的定義中我們知道他的布局如下。

接著我們看HandleScope的CreateHandle方法。

  1. void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { 
  2.   // 獲取下一個可用的地址 
  3.   void** result = current_.next
  4.   // 到達limit的地址了或者為空(初始化的時候)則獲取新的內(nèi)存 
  5.   if (result == current_.limit) { 
  6.     // Block是二維數(shù)組,每個元素指向一個可以存儲數(shù)據(jù)的數(shù)組。非空說明可能有可用的內(nèi)存空間 
  7.     if (!thread_local.Blocks()->is_empty()) { 
  8.       // 拿到list中最后一個元素,得到一個數(shù)組首地址,然后再獲取他的limit地址,即末地址 
  9.       void** limit = &thread_local.Blocks()->last()[i::kHandleBlockSize]; 
  10.       if (current_.limit != limit) { 
  11.         current_.limit = limit; 
  12.         // v8里少了這一句,看起來是需要修改result的值的 
  13.         // result = limit - i::kHandleBlockSize;  
  14.       } 
  15.     } 
  16.   } 
  17.   // 下一個可用的地址 
  18.   current_.next = result + 1; 
  19.   *result = value; 
  20.   return result; 

我們看到CreateHandle會首先獲取一片內(nèi)存,然后把入?yún)alue的值保存到該內(nèi)存中。

String::New

了解了HandleScope后,我們繼續(xù)分析String::New。

  1. Local<String> v8::String::New(const char* data, int length) { 
  2.   i::Handle<i::String> result = 
  3.       i::Factory::NewStringFromUtf8(i::Vector<const char>(data, length)); 
  4.   return Utils::ToLocal(result); 

我們接著看NewStringFromUtf8。

  1. Handle<String> Factory::NewStringFromUtf8(Vector<const char> string,PretenureFlag pretenure) { 
  2.   CALL_HEAP_FUNCTION(Heap::AllocateStringFromUtf8(string,  
  3.                     pretenure),  
  4.                     String); 

我們先看一下AllocateStringFromUtf8的實現(xiàn),然后再看CALL_HEAP_FUNCTION。

  1. Object* Heap::AllocateStringFromUtf8(Vector<const char> string,PretenureFlag pretenure) { 
  2.   return AllocateStringFromAscii(string, pretenure); 
  3.  
  4. Object* Heap::AllocateStringFromAscii(Vector<const char> string,PretenureFlag pretenure) { 
  5.   // 從堆中分配一塊內(nèi)存 
  6.   Object* result = AllocateRawAsciiString(string.length(), pretenure); 
  7.   // 設置堆對象的內(nèi)容 
  8.   AsciiString* string_result = AsciiString::cast(result); 
  9.   for (int i = 0; i < string.length(); i++) { 
  10.     string_result->AsciiStringSet(i, string[i]); 
  11.   } 
  12.   return result; 

我們看到AllocateStringFromUtf8最后返回了一個堆內(nèi)存地址。接著我們看下CALL_HEAP_FUNCTION這個宏。

  1. #define CALL_HEAP_FUNCTION(FUNCTION_CALL, TYPE)         
  2.   do {                  
  3.     Object* __object__ = FUNCTION_CALL;                                       
  4.     return Handle<TYPE>(TYPE::cast(__object__));    
  5.   } while (false

CALL_HEAP_FUNCTION的作用是把函數(shù)FUNCTION_CALL執(zhí)行的結果轉(zhuǎn)成Handle對象。我們知道FUNCTION_CALL函數(shù)返回的結果是一個堆內(nèi)存指針。接下來我們看看是如何轉(zhuǎn)成Handle的。這個Handle不是我們在代碼里使用的Handle。而是V8內(nèi)部使用的Handle(代碼在handles.h),我們看看實現(xiàn)。

  1. template<class T> 
  2. class Handle { 
  3.  public
  4.   explicit Handle(T* obj); 
  5.  private: 
  6.   T** location_; 
  7. }; 
  8.  
  9. template<class T> 
  10. Handle<T>::Handle(T* obj) { 
  11.   location_ = reinterpret_cast<T**>(HandleScope::CreateHandle(obj)); 

我們看到Handle內(nèi)部使用的是T**二級指針,而我們剛才拿到堆內(nèi)存地址是一級指針,自然不能直接賦值,而是通過CreateHandle又處理了一下。HandleScope::CreateHandle我們剛才已經(jīng)分析過了。執(zhí)行CreateHandle后布局如下。

所以NewStringFromUtf8最后返回了一個Handle對象(里面維護了一個二級指針location_),接著V8調(diào)用Utils::ToLocal把他轉(zhuǎn)成外部使用的Handle。接著賦值給Handle hello。這里的Handle是外部使用的Handle。

  1. Local<v8::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle<v8::internal::String> obj) {  
  2.     return Local<String>(reinterpret_cast<String*>(obj.location()));  

首先通過obj.location()拿到一個二級指針。然后轉(zhuǎn)成一個String *指針。接著構造一個Local對象。ToLocal是V8代碼的分水嶺,我們看看Local的定義。

  1. template <class T> class Local : public Handle<T> { 
  2.  public
  3.   template <class S> inline Local(S* that) : Handle<T>(that) { } 
  4. }; 

直接調(diào)用Handle類的函數(shù)

  1. template <class T> class Handle { 
  2.   explicit Handle(T* val) : val_(val) { } 
  3.   private: 
  4.     T* val_; 

這時候的結構圖如下

  1. template <class T> class Handle { 
  2.   explicit Handle(T* val) : val_(val) { } 
  3.   private: 
  4.     T* val_; 

所以最后通過ToLocal返回一個外部Handle對象給用戶。當執(zhí)行

  1. Local <String> xxx = Local對象 

時就會調(diào)用Local的拷貝函數(shù)。

  1. template <class S>  
  2.       inline Local(Local<S> that) 
  3.       // *that即取得他底層對象的地址 
  4.       : Handle<T>(reinterpret_cast<T*>(*that)) {} 

我們首先看一下that。Handle類重載了運算符。

  1. template <class T> 
  2. T* Handle<T>::operator*() { 
  3.   return val_; 

所以reinterpret_cast(that)拿到了Handle底層指針的值并轉(zhuǎn)成String 類型。接著執(zhí)行

  1. explicit Handle(T* val) : val_(val) { } 

整個過程下來,其實就是把被復制對象的底層指針復制過來。=

通過Handle訪問一個函數(shù)

當我們使用Handle hello這個對象的方法時是怎樣的,比如hello->Length()。Handle重載了->運算符。

  1. template <class T> 
  2. T* Handle<T>::operator->() { 
  3.   return val_; 

我們看到執(zhí)行hello->Length()的時候首先會拿到一個String *。然后調(diào)用Length方法。其實就是調(diào)用String對象(在v8.h中定義)的Length方法。我們看看Length方法的實現(xiàn)。

  1. int String::Length() { 
  2.   return Utils::OpenHandle(this)->length(); 

首先通過傳入this調(diào)用OpenHandle拿到內(nèi)部Handle。從前面的架構圖中我們知道this(即val_和location_指向的值)本質(zhì)上是一個String **,即二級指針。

  1. v8: :internal: :Handle < v8: :internal: :String >  
  2. Utils: :OpenHandle(v8: :String * that) { 
  3.     return v8: :internal: :Handle < v8: :internal: :String > (reinterpret_cast < v8: :internal: :String * *>(that)); 

OpenHandle就是首先把外部的表示轉(zhuǎn)成一個二級指針。然后再構造一個內(nèi)部Handle。在內(nèi)部Handle里保存了這個二級指針。接著訪問這個Handle對象的length方法。而Handle重載了->運算符。

  1. INLINE(T* operator ->() const)  { return operator*(); } 
  2.  
  3. template <class T>inline T* Handle<T>::operator*() const { 
  4.   return *location_; 

我們看到->的操作最終會被解引用一次變成String *,然后訪問函數(shù)length,也就是訪問String對象的length函數(shù)。

后記:從上面的分析中我們不僅看到了Handle的實現(xiàn)原理,也看到了V8代碼的一些設計細節(jié),V8在內(nèi)部實現(xiàn)了一類對象,然后把內(nèi)部對象轉(zhuǎn)成外部使用的類型后返回給用戶,當用戶使用該返回的對象時,V8又會轉(zhuǎn)成內(nèi)部的對象再操作這個對象。核心的數(shù)據(jù)結構是兩個Handle族的類。因為他們是維護了真實對象的句柄。其他的一些類,比如String,同樣分為外部和內(nèi)部類,內(nèi)部類是實現(xiàn)了String的細節(jié),而外部類只是一個殼子,他負責給用戶暴露API,而不負責實現(xiàn)細節(jié),但用戶操作這些類時,V8會會轉(zhuǎn)成內(nèi)部類再進行操作。外部類的定義在v8.h中,這是我們使用V8時需要了解的最好文檔。內(nèi)部類的實現(xiàn)根據(jù)版本不同而不同,比如早期版本都是在object.h里實現(xiàn)的,而實現(xiàn)內(nèi)外部對象轉(zhuǎn)換的方法在api.c中定義。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 編程雜技
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