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5G時代的云游戲發(fā)展

網(wǎng)絡(luò) 云計算
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設(shè)備也能運行高品質(zhì)游戲。

云游戲通過網(wǎng)絡(luò)傳輸畫面來替代本地硬件運行的特性,一方面大大降低了玩家玩游戲的門檻,另一方面為廠商帶來新的機遇和挑戰(zhàn)。云游戲不僅可以解決電腦本身的硬件問題,還能實現(xiàn)諸如跨平臺游戲,無需下載游戲文件等功能。

一、什么是云游戲?

云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運算能力相對有限的輕端設(shè)備也能運行高品質(zhì)游戲。在云游戲的運行模式下,所有游戲都在云端服務(wù)器中運行,并由云端服務(wù)器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數(shù)據(jù)處理能力,但需具備基本的視頻解壓軟件和可靠穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。

二、云游戲發(fā)展過程和現(xiàn)狀

早在2009年,Onlive便成為第一個將云游戲帶向市場的公司,彼時其已經(jīng)可以流暢運行《孤島危機》等3A大作,不過受限于網(wǎng)絡(luò)、畫質(zhì),Onlive最終于2015年被索尼收購。

近年來,全球云游戲布局正隨著技術(shù)的進步慢慢展開。

海外方面:

(1)索尼

2014年發(fā)布云游戲平臺PlayStation Now。

今年4月,PlayStation Now已正式支持 1080p 流式傳輸,將陸續(xù)為全球玩家推送,首批推送的地區(qū)為歐洲、美國、加拿大和日本。

(2)英偉達(dá)

2017年建立GeForce Now。

于去年2月份正式推出GeForce Now云游戲服務(wù),據(jù)今年4月的報道稱,其訂閱會員數(shù)已近1000萬。

(3)谷歌

2018年公布云游戲平臺Stadia。

2021年年初,谷歌關(guān)閉其第一方開發(fā)工作室SG&E(Stadia Games & Entertainment),專心在其Stadia Makers計劃,幫助包括育碧、Square Enix等3A工作者在內(nèi)的獨立游戲開發(fā)商將游戲項目轉(zhuǎn)移到Google的云游戲平臺。

(4)微軟

2018年公布云游戲平臺Project xCloud。

今年4月19日,宣布其Project xCloud正式結(jié)束,全新的 Xbox Cloud Gaming(xCloud)進入測試階段,并將于今年9月15日正式上線。

國內(nèi)方面,騰訊研究院與Newzoo在今年4月聯(lián)合發(fā)布的《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》中預(yù)測,2020到2023年間,中國云游戲市場收入將達(dá)8.8億美元,復(fù)合年均增長率(CAGR)為135%,遠(yuǎn)超全球平均水平101%。

自去年以來,國內(nèi)云游戲布局就邁出了從概念到現(xiàn)實的關(guān)鍵一步,完美世界、三七互娛、盛趣游戲等專注網(wǎng)游的企業(yè)布局云游戲,與此同時,以三大運營商、騰訊、華為、網(wǎng)易、百度、字節(jié)跳動等為代表的互聯(lián)網(wǎng)廠商也加速布局云游戲產(chǎn)業(yè)。此外,UCloud等頭部云廠商也接踵而至。

(1)百度

2013年實現(xiàn)了ARM架構(gòu)服務(wù)器在全球的首次商用。

2020年并購云游戲廠商“紅手指”,加入云游戲行業(yè)。

(2)華為

2017年發(fā)布云游戲解決方案。

今年5月,與中手游達(dá)成游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略合作,共同探索云游戲、VR游戲等應(yīng)用場景。

(3)騰訊

2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。

今年5月底,騰訊先游云游戲家庭游娛套裝(“游娛機”機頂盒和定制游娛手柄)開啟了預(yù)約活動,正式入局客廳娛樂的“江湖”。

(4)網(wǎng)易

網(wǎng)易云游戲在云手機、云電腦雙端發(fā)力,現(xiàn)已支持Win、MAC、iOS、安卓和TV端。

(5)字節(jié)跳動

旗下云游戲平臺嗷哩游戲App于今年年初開啟內(nèi)測

技術(shù)開發(fā)側(cè),2019年,以三大運營商、金山云、阿里云、盛趣網(wǎng)絡(luò)等為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設(shè)中,并從通信技術(shù)、云服務(wù)、游戲終端、開發(fā)平臺、應(yīng)用等全鏈路布局生態(tài)。

(1)中國電信

基于自身云網(wǎng)資源優(yōu)勢,搭建平臺、開放能力,中國電信于去年5月發(fā)布天翼云游戲能力平臺,并在近一年持續(xù)推進天翼云游戲的生態(tài)合作。

(2)中國移動

咪咕快游云游戲盒子為玩家?guī)?A游戲體驗,其云能力中心于今年年初斬獲5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(5GCGA)主辦的登云獎——“2020年最佳云游戲基礎(chǔ)設(shè)施獎”。

5月28日,優(yōu)刻得與咪咕公司以2.8億元聯(lián)合戰(zhàn)略投資云游戲技術(shù)服務(wù)商海馬云,進一步與各方深化合作。

(3)中國聯(lián)通

中國聯(lián)通的沃暢游包含市場上百余款3A主機/PC大作、手游等精品游戲,配備虛擬手柄,也可連接藍(lán)牙手柄,實現(xiàn)即點即玩。

今年5月,中國聯(lián)通和騰訊先游聯(lián)合發(fā)布“云玩寶”、“網(wǎng)速衛(wèi)士”兩款產(chǎn)品,為用戶提供跨端暢游的云游戲體驗。

三、云游戲的核心技術(shù)需求

為充分發(fā)揮云游戲的潛力,各項核心技術(shù)需齊頭并進。整體而言,目前云游戲行業(yè)專注于優(yōu)化虛擬化解決方案、提升單顯卡容器數(shù)量、同時降低數(shù)據(jù)傳輸及服務(wù)器成本、以及應(yīng)用彈性拓展來降低計算成本。此外,根據(jù)終端設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)情況動態(tài)調(diào)整視頻流的能力同樣重要。

云游戲是技術(shù)和資產(chǎn)密集型產(chǎn)業(yè)。既需要全產(chǎn)業(yè)鏈共同發(fā)展,也需要音視頻編解碼、游戲外設(shè)、網(wǎng)絡(luò)性能、安全性等領(lǐng)域技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)的不斷推進。

確保流暢云游戲體驗的五項核心技術(shù)

1. GPU服務(wù)器(圖形處理器):支持高速和并行計算以及浮點計算,從而改善圖像并減少云游戲服務(wù)的延遲

行業(yè)應(yīng)用:華為云、騰訊云及阿里云等平臺都在其由英偉達(dá)或AMD支持的云游戲解決方案中加入了GPU服務(wù)器

2. 虛擬化技術(shù):包含虛擬機、容器等隔離技術(shù)和GPU虛擬化技術(shù),在提高云游戲效率方面起關(guān)鍵作用

行業(yè)應(yīng)用:英偉達(dá)憑借其vGPU軟件引領(lǐng)GPU虛擬化技術(shù)

3. 音視頻編解碼加速:可減少由視頻編碼和解碼引發(fā)的延遲,在確保視頻質(zhì)量的同時使用更少的網(wǎng)絡(luò)帶寬

4. 5G:5G的高帶寬和低時延使其成為云游戲技術(shù)真正落地的關(guān)鍵驅(qū)動力,為未來游戲“平臺不可知”帶來更多可能

5. 邊緣計算:減少延遲并提高操作和運維管理的效率,是確保能為用戶提供流暢云游戲體驗的關(guān)鍵因素

行業(yè)應(yīng)用:騰訊、華為、Akamai和SuperCloud等公司正在中國積極構(gòu)建邊緣節(jié)點服務(wù)器及CDN

結(jié)語

整體看,在技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施尚未完善、運營成本居高、體驗不佳的當(dāng)下,云游戲在中國尚未完成可持續(xù)商業(yè)模式的建立,也未對游戲收入和體驗創(chuàng)造增量,因此仍暫時位于產(chǎn)品分發(fā)環(huán)節(jié),主要基于訂閱制按時長收費和提供包月服務(wù),并未真正變革和動搖現(xiàn)有游戲研發(fā)、發(fā)行、消費生態(tài)。原生云游戲引擎與內(nèi)容尚在路上,對部分游戲內(nèi)容的侵權(quán)使用仍有發(fā)生。從純“推流”“上云”的角度,云游戲技術(shù)門檻并不高,但距離兌現(xiàn)云游戲?qū)Ξa(chǎn)業(yè)和玩家的承諾,仍需要在新技術(shù)、新場景、新內(nèi)容等方向切實投入,靜待變革。

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: 今日頭條
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