SpringBoot中線程池的設置
前言
多線程的設置是編程比較重要的一環(huán),無論是工作編程還是面試,是一個老生常談的話題,多線程一定比單線程跑的快嗎?答案肯定是no,什么時候使用多線程合適,什么場景下使用?線程池的配置又改怎么配置,本文進行一篇總結(jié),歡迎朋友們交流。
1.一些概念介紹:
1.1計算機基礎(chǔ)知識:
計算機主要組件衛(wèi)CPU、內(nèi)存、磁盤,三大組件中,CPU的運行速率高于內(nèi)存的1000倍以上,內(nèi)存的運行速率高于磁盤1000倍以上。對比運行速率結(jié)果為:CPU>內(nèi)存>磁盤。
1.2上下文切換:
涉及到上下文切換,單核cpu切換是沒意義的,多核cpu的切換才能真正的滿足充分利用資源達到高性能的目的。
1.3線程爭用:
當多個線程執(zhí)行任務不相同,但是訪問資源又相同的時候,有看呢過會引起數(shù)據(jù)問題。
1.4并發(fā)執(zhí)行:
可以理解為線程執(zhí)行任務相同,訪問資源相同的時候觸發(fā)的場景。
1.5 自旋鎖:
很形象的一個比喻是:沖奶的時候孩子還在哭,等著媽媽送來奶瓶和換尿布,直到媽媽處理好所有的事情才算結(jié)束,要不然就是個一直等待的狀態(tài)。
1.6 互斥鎖:
它跟自旋鎖類似,不同的是競選失敗線程會回去睡覺,直到鎖可用來競爭。一直進行循環(huán)等。
1.7 樂觀鎖:
很常見的樂觀鎖的例子是在數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)操作中,直到提交更新的時候才給相關(guān)的數(shù)據(jù)行加鎖。
1.8 悲觀鎖:
悲觀鎖就是如果一個事務操作用了鎖,那只有當這個事務把鎖釋放(把媽媽給釋放),其他事務才能夠執(zhí)行與該鎖沖突的操作。
1.9 時間片分配算法:
CPU通過給每個線程分配CPU時間來實現(xiàn)任務運行,這個時間片一般是幾十毫秒。這樣不停地來回切換任務,運行程序,劃分時間片,就叫做:時間片分配算法。
2.線程池配置介紹:
因為線程池的設置肯定是跟著服務器硬件和業(yè)務處理走的,所以不通場景下配置是不一樣的。場景假設:
key值 | 配置值 | 備注 |
---|---|---|
tasks(系統(tǒng)每秒任務數(shù)) | 每秒的任務數(shù),假設為100~1000 | |
taskcost(執(zhí)行任務花的時間) | 每個任務花費時間,假設為0.1s | |
responsetime (允許響應的最大時間) | 系統(tǒng)允許容忍的最大響應時間,假設為1s |
計算公式:
設置key值 | 計算公式 | 備注 |
---|---|---|
核心線程數(shù)設置(corePoolSize) | threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcost = (200~1000)*0.1 = 20~100 個線程 | corePoolSize設置應該大于20 根據(jù)8020原則,如果80%的每秒任務數(shù)小于200,那么corePoolSize設置為20即可 |
隊列數(shù)設置(queueCapacity) | 計算可得 queueCapacity = 20/0.1*1 = 200 | 意思是隊列里的線程可以等待1s,超過了的需要新開線程來執(zhí)行 切記不能設置為Integer.MAX_VALUE,這樣隊列會很大,線程數(shù)只會保持在corePoolSize大小,當任務陡增時,不能新開線程來執(zhí)行,響應時間會隨之陡增 |
最大線程數(shù)設置(maxPoolSize) | 計算可得 maxPoolSize = (1000-200)/10 = 80 | (最大任務數(shù)-隊列容量)/每個線程每秒 |
3.總結(jié):
多線程的使用場景是多個任務執(zhí)行,但是CPU處理時間不長,占用的時間片不高,那么多線程會很大的提升性能,相反,多線程還沒有單線程快。SpringBoot中比較重要的線程池的概念三個:核心線程數(shù)、隊列數(shù)、最大線程數(shù)。當任務來臨的時候如果corePoolSize 沒有達到那么會創(chuàng)建新的線程執(zhí)行任務直到corePoolSize 達到設定值的時候開始進入到隊列中,隊列滿了以后開始創(chuàng)建新的線程直到最大線程maxPoolSize 的設置值,全部滿的時候開始執(zhí)行設置的拒絕策略。