Neuralink的腦機接口:目標(biāo)是破世界紀(jì)錄
Neuralink給你印象最深的是什么?
是在兩個月大的豬的大腦中植入硬幣大小的Neurallink設(shè)備,成功讀取它的大腦活動?
△ 植入了Neuralink設(shè)備的「二師兄」Gertrude
還是那只用「意念」玩乒乓球游戲且水平爐火純青的猴子?
△ 「大師兄」Pager通過想象操縱桿的移動來打乒乓球,打中了就有奶昔喝
不管哪一個,每次Neuralink的腦機接口(BMI)都能讓人「大受震撼」!
2016年6月,Neuralink成立之初,馬斯克曾經(jīng)探討過一個科幻小說概念:Neural lace(神經(jīng)織網(wǎng))——一個無縫、穩(wěn)定、可以直接與大腦通信的全腦接口。

△ Iain M. Banks在硅谷廣受歡迎。馬斯克說,他對腦機接口的興趣部分源于Iain M. Banks的10部小說系列《文化》中的虛構(gòu)宇宙中的「neuro lace」科幻概念
歷來不羈放縱的馬斯克聲稱,Neuralink設(shè)備有朝一日能實現(xiàn)「人工智能共生」(AI symbiosis),人腦將會和人工智能融合。
或許大家已經(jīng)對馬斯克的「口出狂言」習(xí)以為常了,畢竟Neuralink設(shè)備仍在試驗中,甚至還沒有獲得最基本的臨床安全性試驗的批準(zhǔn)。
但是,在這種夸張的言辭背后,Neuralink的科學(xué)家和工程師們也的確一直在開發(fā)完全植入式的腦機接口。
那么,他們進(jìn)展如何,這背后又有什么不曾公開的神秘技術(shù)?
近日,Neuralink的神經(jīng)工程師兼大腦信號團隊負(fù)責(zé)人Joseph O'Doherty接受了一場獨家問答訪談,向大家解釋了Neuralink的目標(biāo)、硬軟件設(shè)備、當(dāng)下的研發(fā)進(jìn)展以及研發(fā)的「上限」。
下面節(jié)選了本次獨家訪談的部分內(nèi)容:
Neuralink離創(chuàng)造世界記錄還有多遠(yuǎn)?
Q:馬斯克經(jīng)常提及Neuralink在未來的可能性,而在未來,人們可以自愿接受腦手術(shù),并通過植入Link來增強能力。但在短期內(nèi),這個產(chǎn)品是為誰設(shè)計的呢?
A:目前我們在研究一種「通訊假體」(communication prosthesis),能讓癱瘓的人重新控制鍵盤和鼠標(biāo)?,F(xiàn)在也正在加快使用這款假肢后的打字速度。
BMI要有一個良好記錄設(shè)備,但也需要真正關(guān)注解碼器的細(xì)節(jié),因為它是一個「閉環(huán)系統(tǒng)」。要注意閉環(huán)問題才能真正提高性能。
我們的內(nèi)部目標(biāo)是,在BMI 的信息率方面打破世界紀(jì)錄。我們已經(jīng)非常接近最佳性能了,但現(xiàn)在還有一個問題:我們還能走多遠(yuǎn)?
優(yōu)化軟硬件設(shè)備
Q:2019年的時候,每根「線」有128個電極,現(xiàn)在呢?
A:現(xiàn)在每根「線」有16個觸點,每個觸點間隔200微米,之前的觸點間隔更小。當(dāng)觸點間隔大約為20微米時,我們可以在多個相鄰?fù)ǖ郎嫌涗浵嗤纳窠?jīng)元,能夠很好地表征我們正在記錄的單個神經(jīng)元。但這會要求很高的密度,需要的功率更多,這樣做出來的產(chǎn)品效果會比較差。
所以我們改變了設(shè)計,將接觸分散在皮質(zhì)中,并將它們分布皮質(zhì)區(qū)域的「線」上,這樣就不會有多余的信息?,F(xiàn)在的設(shè)計是每根「線」 16 個通道,共有64 根「線」,可以將它們放置在皮質(zhì)區(qū)域內(nèi)的任何位置,共計 1,024 個通道。
這些「線」會放進(jìn)一個微型設(shè)備,這個設(shè)備具有算法、脈沖檢測、電池、遙測等功能。除了 64x16,我們還在測試128x8 和 256x4 配置,看看性能有沒有提升。
每個Link設(shè)備有4個芯片,每個芯片有256個通道,加起來就是1024個通道。
Q:好像很多脈沖檢測都在芯片上完成的,幾年前我以為它是在外部設(shè)備上完成的,這是隨著時間的推移而優(yōu)化的嗎?
A:沒錯。我們有一種略有不同的脈沖檢測方法。在神經(jīng)科學(xué),你通常想檢測脈沖,然后根據(jù)神經(jīng)元生成脈沖對脈沖進(jìn)行排序。如果在通道上檢測到脈沖,就會意識到,我其實可以在這里記錄五個不同的神經(jīng)元。這個脈沖來自哪個神經(jīng)元?怎么找到產(chǎn)生每個脈沖的神經(jīng)元?這是一個很難計算問題。
還有另一種極端情況:在電壓上設(shè)置一個閾值,每次超過這個閾值時,就形成一個脈沖,只需計算其中發(fā)生了多少個。
這兩個極端都不是好事。第一種情況下要進(jìn)行大量計算,而這在小程序包中可能是不可行的。在第二個極端情況對噪聲和偽影非常敏感,因為很多方面都會導(dǎo)致非神經(jīng)元放電的閾值交叉。所以我們在找看起來像神經(jīng)元產(chǎn)生的信號的形狀。
這些之前是設(shè)備外部做的。在我們驗證該算法時,因為它是一個有線系統(tǒng),所以帶寬更高,能夠傳輸大量數(shù)據(jù)。芯片團隊采用了這個算法,放在了硬件里,所以現(xiàn)在這一切都在芯片上自動發(fā)生。它會自動調(diào)整參數(shù),然后檢測脈沖,將脈沖信號發(fā)送到解碼器。
學(xué)會了乒乓球,那水果忍者呢?
Q:之前提到Neuralink團隊要么創(chuàng)造紀(jì)錄,要么找出不能創(chuàng)造紀(jì)錄的原因。那么,不能創(chuàng)造紀(jì)錄的原因可能會是什么?
A:2D 光標(biāo)控制不是一個非常高維的任務(wù),可能存在與意念和速度相關(guān)的限制。
想象一下移動光標(biāo)到命中目標(biāo)需要多長時間: 用戶從 a 點到達(dá) b 點需要多長時間,在 b 點時做選擇需要多長時間。并且,如果他們做錯了或按錯按鈕,那結(jié)果就非常棘手了。所以他們必須在 a 和 b 之間走得更快,他們必須更確信地點擊那些按鈕,不能犯出現(xiàn)錯誤。
在某種程度上,我們將會達(dá)到一個極限,因為大腦無法跟上。如果光標(biāo)移動太快,用戶甚至看不到它在移動。我認(rèn)為這時就會出現(xiàn)局限——不是神經(jīng)接口,而是移動光標(biāo)的意義。
因此,我們必須想出其他方法,與大腦接觸,超越這一點。還有其他更好的溝通方式,也許包括十指打字。我認(rèn)為天花板在哪里仍未可知。
Q:此前猴子玩的兩個游戲都是光標(biāo)控制:在乒乓球游戲中,猴子找到目標(biāo)并使用光標(biāo)移動球拍。對于其他非人靈長類動物,是否會有所突破?
A:非人靈長類動物可以學(xué)習(xí)其他更復(fù)雜的任務(wù)。訓(xùn)練時間可能會更長,因為我們不能告訴他們該做什么;我們必須向它們展示逐步變得復(fù)雜的事情。隨便挑一個游戲:現(xiàn)在我們知道猴子可以玩乒乓,但是它們能玩水果忍者嗎?這里存在訓(xùn)練負(fù)擔(dān),但我認(rèn)為這在他們的能力范圍之內(nèi)。