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ArrayList和LinkedList使用不當(dāng),性能差距會如此之大!

開發(fā) 后端
LinkedList的迭代循環(huán)遍歷和ArrayList的迭代循環(huán)遍歷性能相當(dāng),也不會太差,所以在遍歷LinkedList時,我們要切忌使用for循環(huán)遍歷。

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前言

在面試的時候,經(jīng)常會被問到幾個問題:

ArrayList和LinkedList的區(qū)別,相信大部分朋友都能回答上:

  • ArrayList是基于數(shù)組實現(xiàn),LinkedList是基于鏈表實現(xiàn)
  • 當(dāng)隨機訪問List時,ArrayList比LinkedList的效率更高,等等

當(dāng)被問到ArrayList和LinkedList的使用場景是什么時,大部分朋友的答案可能是:

  • ArrayList和LinkedList在新增、刪除元素時,LinkedList的效率要高于 ArrayList,而在遍歷的時候,ArrayList的效率要高于LinkedList

那這個回答是否準(zhǔn)確呢?今天我們就來研究研究!

我們先來簡單介紹下ArrayList和LinkedList的原理實現(xiàn)!

源碼分析

ArrayList

實現(xiàn)類

  1. public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> 
  2.         implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable 

ArrayList實現(xiàn)了List接口,繼承了AbstractList抽象類,底層是數(shù)組實現(xiàn)的,并且實現(xiàn)了自增擴容數(shù)組大小。

ArrayList還實現(xiàn)了Cloneable接口和Serializable接口,所以他可以實現(xiàn)克隆和序列化。

ArrayList還實現(xiàn)了RandomAccess接口,這個接口是一個標(biāo)志接口,他標(biāo)志著“只要實現(xiàn)該接口的List類,都能實現(xiàn)快速隨機訪問”。

基本屬性

ArrayList屬性主要由數(shù)組長度size、對象數(shù)組elementData、初始化容量default_capacity等組成, 其中初始化容量默認(rèn)大小為10。

  1. //默認(rèn)初始化容量 
  2. private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; 
  3. //對象數(shù)組 
  4. transient Object[] elementData;  
  5. //數(shù)組長度 
  6. private int size

從ArrayList屬性來看,elementData被關(guān)鍵字transient修飾了,transient關(guān)鍵字修飾該字段則表示該屬性不會被序列化。

  • 但ArrayList其實是實現(xiàn)了序列化接口,這是為什么呢?

由于ArrayList的數(shù)組是基于動態(tài)擴增的,所以并不是所有被分配的內(nèi)存空間都存儲了數(shù)據(jù)。

如果采用外部序列化法實現(xiàn)數(shù)組的序列化,會序列化整個數(shù)組,ArrayList為了避免這些沒有存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存空間被序列化,內(nèi)部提供了兩個私有方法writeObject以及readObject來自我完成序列化與反序列化,從而在序列化與反序列化數(shù)組時節(jié)省了空間和時間。

因此使用transient修飾數(shù)組,是防止對象數(shù)組被其他外部方法序列化。

ArrayList自定義序列化方法如下:

初始化

有三種初始化辦法:無參數(shù)直接初始化、指定大小初始化、指定初始數(shù)據(jù)初始化,源碼如下:

 

當(dāng)ArrayList新增元素時,如果所存儲的元素已經(jīng)超過其已有大小,它會計算元素大小后再進行動態(tài)擴容,數(shù)組的擴容會導(dǎo)致整個數(shù)組進行一次內(nèi)存復(fù)制。

因此,我們在初始化ArrayList時,可以通過第一個構(gòu)造函數(shù)合理指定數(shù)組初始大小,這樣有助于減少數(shù)組的擴容次數(shù),從而提高系統(tǒng)性能。

注意點:

ArrayList 無參構(gòu)造器初始化時,默認(rèn)大小是空數(shù)組,并不是大家常說的 10,10 是在第一次 add 的時候擴容的數(shù)組值。

新增元素

ArrayList新增元素的方法有兩種,一種是直接將元素加到數(shù)組的末尾,另外一種是添加元素到任意位置。

  1. public boolean add(E e) { 
  2.        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!! 
  3.        elementData[size++] = e; 
  4.        return true
  5.    } 
  6.  
  7.    public void add(int index, E element) { 
  8.        rangeCheckForAdd(index); 
  9.  
  10.        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!! 
  11.        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, 
  12.                         size - index); 
  13.        elementData[index] = element; 
  14.        size++; 
  15.    } 

兩個方法的相同之處是在添加元素之前,都會先確認(rèn)容量大小,如果容量夠大,就不用進行擴容;如果容量不夠大,就會按照原來數(shù)組的1.5倍大小進行擴容,在擴容之后需要將數(shù)組復(fù)制到新分配的內(nèi)存地址。

下面是具體的源碼:

這兩個方法也有不同之處,添加元素到任意位置,會導(dǎo)致在該位置后的所有元素都需要重新排列,而將元素添加到數(shù)組的末尾,在沒有發(fā)生擴容的前提下,是不會有元素復(fù)制排序過程的。

  • 所以ArrayList在大量新增元素的場景下效率不一定就很慢的

如果我們在初始化時就比較清楚存儲數(shù)據(jù)的大小,就可以在ArrayList初始化時指定數(shù)組容量大小,并且在添加元素時,只在數(shù)組末尾添加元素,那么ArrayList在大量新增元素的場景下,性能并不會變差,反而比其他List集合的性能要好。

刪除元素

ArrayList 刪除元素有很多種方式,比如根據(jù)數(shù)組索引刪除、根據(jù)值刪除或批量刪除等等,原理和思路都差不多。

ArrayList在每一次有效的刪除元素操作之后,都要進行數(shù)組的重組,并且刪除的元素位置越靠前,數(shù)組重組的開銷就越大。

我們選取根據(jù)值刪除方式來進行源碼說明:

遍歷元素

由于ArrayList是基于數(shù)組實現(xiàn)的,所以在獲取元素的時候是非??旖莸?。

  1. public E get(int index) { 
  2.         rangeCheck(index); 
  3.  
  4.         return elementData(index); 
  5.     } 
  6.  
  7.     E elementData(int index) { 
  8.         return (E) elementData[index]; 
  9.     } 

LinkedList

LinkedList是基于雙向鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的。

這個雙向鏈表結(jié)構(gòu),鏈表中的每個節(jié)點都可以向前或者向后追溯,有幾個概念如下:

  • 鏈表每個節(jié)點我們叫做 Node,Node 有 prev 屬性,代表前一個節(jié)點的位置,next 屬性,代表后一個節(jié)點的位置;
  • first 是雙向鏈表的頭節(jié)點,它的前一個節(jié)點是 null。
  • last 是雙向鏈表的尾節(jié)點,它的后一個節(jié)點是 null;
  • 當(dāng)鏈表中沒有數(shù)據(jù)時,first 和 last 是同一個節(jié)點,前后指向都是 null;
  • 因為是個雙向鏈表,只要機器內(nèi)存足夠強大,是沒有大小限制的。

Node結(jié)構(gòu)中包含了3個部分:元素內(nèi)容item、前指針prev以及后指針next,代碼如下。

  1. private static class Node<E> { 
  2.     E item;// 節(jié)點值 
  3.     Node<E> next; // 指向的下一個節(jié)點 
  4.     Node<E> prev; // 指向的前一個節(jié)點 
  5.  
  6.     // 初始化參數(shù)順序分別是:前一個節(jié)點、本身節(jié)點值、后一個節(jié)點 
  7.     Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { 
  8.         this.item = element; 
  9.         this.next = next
  10.         this.prev = prev; 
  11.     } 

LinkedList就是由Node結(jié)構(gòu)對象連接而成的一個雙向鏈表。

實現(xiàn)類

LinkedList類實現(xiàn)了List接口、Deque接口,同時繼承了AbstractSequentialList抽象類,LinkedList既實現(xiàn)了List類型又有Queue類型的特點;LinkedList也實現(xiàn)了Cloneable和Serializable接口,同ArrayList一樣,可以實現(xiàn)克隆和序列化。

由于LinkedList存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存地址是不連續(xù)的,而是通過指針來定位不連續(xù)地址,因此,LinkedList不支持隨機快速訪問,LinkedList也就不能實現(xiàn)RandomAccess接口。

  1. public class LinkedList 
  2.     extends AbstractSequentialList 
  3.     implements List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable 

基本屬性

  1. transient int size = 0; 
  2. transient Node first
  3. transient Node last

我們可以看到這三個屬性都被transient修飾了,原因很簡單,我們在序列化的時候不會只對頭尾進行序列化,所以LinkedList也是自行實現(xiàn)readObject和writeObject進行序列化與反序列化。

下面是LinkedList自定義序列化的方法。

節(jié)點查詢

鏈表查詢某一個節(jié)點是比較慢的,需要挨個循環(huán)查找才行,我們看看 LinkedList 的源碼是如何尋找節(jié)點的:

LinkedList 并沒有采用從頭循環(huán)到尾的做法,而是采取了簡單二分法,首先看看 index 是在鏈表的前半部分,還是后半部分。

如果是前半部分,就從頭開始尋找,反之亦然。通過這種方式,使循環(huán)的次數(shù)至少降低了一半,提高了查找的性能。

新增元素

LinkedList添加元素的實現(xiàn)很簡潔,但添加的方式卻有很多種。

默認(rèn)的add (Ee)方法是將添加的元素加到隊尾,首先是將last元素置換到臨時變量中,生成一個新的Node節(jié)點對象,然后將last引用指向新節(jié)點對象,之前的last對象的前指針指向新節(jié)點對象。

LinkedList也有添加元素到任意位置的方法,如果我們是將元素添加到任意兩個元素的中間位置,添加元素操作只會改變前后元素的前后指針,指針將會指向添加的新元素,所以相比ArrayList的添加操作來說,LinkedList的性能優(yōu)勢明顯。

刪除元素

在LinkedList刪除元素的操作中,我們首先要通過循環(huán)找到要刪除的元素,如果要刪除的位置處于List的前半段,就從前往后找;若其位置處于后半段,就從后往前找。

這樣做的話,無論要刪除較為靠前或較為靠后的元素都是非常高效的,但如果List擁有大量元素,移除的元素又在List的中間段,那效率相對來說會很低。

遍歷元素

LinkedList的獲取元素操作實現(xiàn)跟LinkedList的刪除元素操作基本類似,通過分前后半段來循環(huán)查找到對應(yīng)的元素,但是通過這種方式來查詢元素是非常低效的,特別是在for循環(huán)遍歷的情況下,每一次循環(huán)都會去遍歷半個List。

所以在LinkedList循環(huán)遍歷時,我們可以使用iterator方式迭代循環(huán),直接拿到我們的元素,而不需要通過循環(huán)查找List。

分析測試

新增元素操作性能測試

測試用例源代碼:

  • ArrayList:https://paste.ubuntu.com/p/gktBvjgMGk/
  • LinkedList:https://paste.ubuntu.com/p/3jQrY2XMPr/

測試結(jié)果:

 

通過這組測試,我們可以知道LinkedList添加元素的效率未必要高于ArrayList。

  • 從集合頭部位置添加元素

由于ArrayList是數(shù)組實現(xiàn)的,在添加元素到數(shù)組頭部的時候,需要對頭部以后的數(shù)據(jù)進行復(fù)制重排,所以效率很低;

LinkedList是基于鏈表實現(xiàn),在添加元素的時候,首先會通過循環(huán)查找到添加元素的位置,如果要添加的位置處于List的前半段,就從前往后找;若其位置處于后半段,就從后往前找,因此LinkedList添加元素到頭部是非常高效的。

  • 從集合中間位置位置添加元素

ArrayList在添加元素到數(shù)組中間時,同樣有部分?jǐn)?shù)據(jù)需要復(fù)制重排,效率也不是很高;

LinkedList將元素添加到中間位置,是添加元素最低效率的,因為靠近中間位置,在添加元素之前的循環(huán)查找是遍歷元素最多的操作。

  • 從集合尾部位置添加元素

而在添加元素到尾部的操作中,在沒有擴容的情況下,ArrayList的效率要高于LinkedList。

這是因為ArrayList在添加元素到尾部的時候,不需要復(fù)制重排數(shù)據(jù),效率非常高。

LinkedList雖然也不用循環(huán)查找元素,但LinkedList中多了new對象以及變換指針指向?qū)ο蟮倪^程,所以效率要低于ArrayList。

  • 注意:這是排除動態(tài)擴容數(shù)組容量的情況下進行的測試,如果有動態(tài)擴容的情況,ArrayList的效率也會降低。

刪除元素操作性能測試

ArrayList和LinkedList刪除元素操作測試的結(jié)果和添加元素操作測試的結(jié)果很接近!

結(jié)論:如果需要在List的頭部進行大量的插入、刪除操作,那么直接選擇LinkedList。否則,ArrayList即可。

遍歷元素操作性能測試

測試用例源代碼:

  • ArrayList:https://paste.ubuntu.com/p/ZNWc9H2pYm/
  • LinkedList:https://paste.ubuntu.com/p/xSk4nHDHvN/

測試結(jié)果:

我們可以看到,LinkedList的for循環(huán)性能是最差的,而ArrayList的for循環(huán)性能是最好的。

這是因為LinkedList基于鏈表實現(xiàn)的,在使用for循環(huán)的時候,每一次for循環(huán)都會去遍歷半個List,所以嚴(yán)重影響了遍歷的效率;ArrayList則是基于數(shù)組實現(xiàn)的,并且實現(xiàn)了RandomAccess接口標(biāo)志,意味著ArrayList可以實現(xiàn)快速隨機訪問,所以for循環(huán)效率非常高。

LinkedList的迭代循環(huán)遍歷和ArrayList的迭代循環(huán)遍歷性能相當(dāng),也不會太差,所以在遍歷LinkedList時,我們要切忌使用for循環(huán)遍歷。

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: 月伴飛魚
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