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教妹學 Java :為什么重寫 Equals 時必須重寫 HashCode 方法

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Java 是一門面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,所有的類都會默認繼承自 Object 類,而 Object 的中文意思就是“對象”。

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 “二哥,我在讀《Effective Java》 的時候,第 11 條規(guī)約說重寫 equals 的時候必須要重寫 hashCode 方法,這是為什么呀?”三妹單刀直入地問。

“三妹啊,這個問題問得非常好,因為它也是面試中經(jīng)??嫉囊粋€知識點。今天哥就帶你來梳理一下。”我說。

Java 是一門面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,所有的類都會默認繼承自 Object 類,而 Object 的中文意思就是“對象”。

Object 類中有這么兩個方法:

  1. public native int hashCode(); 
  2.  
  3. public boolean equals(Object obj) { 
  4.         return (this == obj); 

1)hashCode 方法

這是一個本地方法,用來返回對象的哈希值(一個整數(shù))。在 Java 程序執(zhí)行期間,對同一個對象多次調(diào)用該方法必須返回相同的哈希值。

2)equals 方法

對于任何非空引用 x 和 y,當且僅當 x 和 y 引用的是同一個對象時,equals 方法才返回 true。

“二哥,看起來兩個方法之間沒有任何關聯(lián)啊?”三妹質(zhì)疑道。

“單從這兩段解釋上來看,的確是這樣的。”我解釋道,“但兩個方法的 doc 文檔中還有這樣兩條信息。”

第一,如果兩個對象調(diào)用 equals 方法返回的結(jié)果為 true,那么兩個對象調(diào)用 hashCode 方法返回的結(jié)果也必然相同——來自 hashCode 方法的 doc 文檔。

第二,每當重寫 equals 方法時,hashCode 方法也需要重寫,以便維護上一條規(guī)約。

“哦,這樣講的話,兩個方法確實關聯(lián)上了,但究竟是為什么呢?”三妹拋出了終極一問。

“hashCode 方法的作用是用來獲取哈希值,而該哈希值的作用是用來確定對象在哈希表中的索引位置。”我說。

哈希表的典型代表就是 HashMap,它存儲的是鍵值對,能根據(jù)鍵快速地檢索出對應的值。

  1. public V get(Object key) { 
  2.     HashMap.Node<K,V> e; 
  3.     return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; 

這是 HashMap 的 get 方法,通過鍵來獲取值的方法。它會調(diào)用 getNode 方法:

  1. final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { 
  2.     HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k; 
  3.     if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 
  4.             (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { 
  5.         if (first.hash == hash && // always check first node 
  6.                 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
  7.             return first
  8.         if ((e = first.next) != null) { 
  9.             if (first instanceof HashMap.TreeNode) 
  10.                 return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); 
  11.             do { 
  12.                 if (e.hash == hash && 
  13.                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 
  14.                     return e; 
  15.             } while ((e = e.next) != null); 
  16.         } 
  17.     } 
  18.     return null

通常情況(沒有發(fā)生哈希沖突)下,first = tab[(n - 1) & hash] 就是鍵對應的值。按照時間復雜度來說的話,可表示為 O(1)。

如果發(fā)生哈希沖突,也就是 if ((e = first.next) != null) {} 子句中,可以看到如果節(jié)點不是紅黑樹的時候,會通過 do-while 循環(huán)語句判斷鍵是否 equals 返回對應值的。按照時間復雜度來說的話,可表示為 O(n)。

HashMap 是通過拉鏈法來解決哈希沖突的,也就是如果發(fā)生哈希沖突,同一個鍵的坑位會放好多個值,超過 8 個值后改為紅黑樹,為了提高查詢的效率。

顯然,從時間復雜度上來看的話 O(n) 比 O(1) 的性能要差,這也正是哈希表的價值所在。

“O(n) 和 O(1) 是什么呀?”三妹有些不解。

“這是時間復雜度的一種表示方法,隨后二哥專門給你講一下。簡單說一下 n 和 1 的意思,很顯然,n 和 1 都代表的是代碼執(zhí)行的次數(shù),假如數(shù)據(jù)規(guī)模為 n,n 就代表需要執(zhí)行 n 次,1 就代表只需要執(zhí)行一次。”我解釋道。

“三妹,你想一下,如果沒有哈希表,但又需要這樣一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它里面存放的數(shù)據(jù)是不允許重復的,該怎么辦呢?”我問。

“要不使用 equals 方法進行逐個比較?”三妹有些不太確定。

“這種方法當然是可行的,就像 if ((e = first.next) != null) {} 子句中那樣,但如果數(shù)據(jù)量特別特別大,性能就會很差,最好的解決方案還是 HashMap。”

HashMap 本質(zhì)上是通過數(shù)組實現(xiàn)的,當我們要從 HashMap 中獲取某個值時,實際上是要獲取數(shù)組中某個位置的元素,而位置是通過鍵來確定的。

  1. public V put(K key, V value) { 
  2.     return putVal(hash(key), key, value, falsetrue); 

這是 HashMap 的 put 方法,會將鍵值對放入到數(shù)組當中。它會調(diào)用 putVal 方法:

  1. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 
  2.                boolean evict) { 
  3.     HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i; 
  4.     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
  5.         n = (tab = resize()).length; 
  6.     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null
  7.         tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 
  8.     else { 
  9.         // 拉鏈 
  10.     } 
  11.     return null

通常情況下,p = tab[i = (n - 1) & hash]) 就是鍵對應的值。而數(shù)組的索引 (n - 1) & hash 正是基于 hashCode 方法計算得到的。

  1. static final int hash(Object key) { 
  2.     int h; 
  3.     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 

“那二哥,你好像還是沒有說為什么重寫 equals 方法的時候要重寫 hashCode 方法呀?”三妹忍不住了。

“來看下面這段代碼。”我說。

  1. public class Test { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         Student s1 = new Student(18, "張三"); 
  4.         Map<Student, Integer> scores = new HashMap<>(); 
  5.         scores.put(s1, 98); 
  6.  
  7.         Student s2 = new Student(18, "張三"); 
  8.         System.out.println(scores.get(s2)); 
  9.     } 
  10.  class Student { 
  11.     private int age; 
  12.     private String name
  13.  
  14.      public Student(int age, String name) { 
  15.          this.age = age; 
  16.          this.name = name
  17.      } 
  18.  
  19.      @Override 
  20.      public boolean equals(Object o) { 
  21.          Student student = (Student) o; 
  22.          return age == student.age && 
  23.                  Objects.equals(name, student.name); 
  24.      } 
  25.  } 

我們重寫了 Student 類的 equals 方法,如果兩個學生的年紀和姓名相同,我們就認為是同一個學生,雖然很離譜,但我們就是這么草率。

在 main 方法中,18 歲的張三考試得了 98 分,很不錯的成績,我們把張三和他的成績放到 HashMap 中,然后準備取出:

  1. null 

“二哥,怎么輸出了 null,而不是預期當中的 98 呢?”三妹感到很不可思議。

“原因就在于重寫 equals 方法的時候沒有重寫 hashCode 方法。”我回答道,“equals 方法雖然認定名字和年紀相同就是同一個學生,但它們本質(zhì)上是兩個對象,hashCode 并不相同。”

“那怎么重寫 hashCode 方法呢?”三妹問。

“可以直接調(diào)用 Objects 類的 hash 方法。”我回答。

  1. @Override 
  2. public int hashCode() { 
  3.     return Objects.hash(age, name); 

Objects 類的 hash 方法可以針對不同數(shù)量的參數(shù)生成新的哈希值,hash 方法調(diào)用的是 Arrays 類的 hashCode 方法,該方法源碼如下:

  1. public static int hashCode(Object a[]) { 
  2.  if (a == null
  3.      return 0; 
  4.  
  5.  int result = 1; 
  6.  
  7.  for (Object element : a) 
  8.      result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode()); 
  9.  
  10.  return result; 

第一次循環(huán):

  1. result = 31*1 + Integer(18).hashCode(); 

第二次循環(huán):

  1. result = (31*1 + Integer(18).hashCode()) * 31 + String("張三").hashCode(); 

針對姓名年紀不同的對象,這樣計算后的哈希值很難很難很難重復的;針對姓名年紀相同的對象,哈希值保持一致。

再次執(zhí)行 main 方法,結(jié)果如下所示:

  1. 98 

因為此時 s1 和 s2 對象的哈希值都為 776408。

“每當重寫 equals 方法時,hashCode 方法也需要重寫,原因就是為了保證:如果兩個對象調(diào)用 equals 方法返回的結(jié)果為 true,那么兩個對象調(diào)用 hashCode 方法返回的結(jié)果也必然相同。”我點題了。

“OK,get 了。”三妹開心地點了點頭,看得出來,今天學到了不少。

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責任編輯:武曉燕 來源: 沉默王二
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