了解這些軟件設(shè)計思想,你的思維至少上升一個段位
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一、介紹
在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名為 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文譯名:設(shè)計模式 - 可復(fù)用的面向?qū)ο筌浖? 的書,該書首次提到了軟件開發(fā)中設(shè)計模式的概念,四位作者合稱 GOF(全拼 Gang of Four),簡稱四人幫!
書中共說到 23 種設(shè)計模式,這些模式可以分為三大類:創(chuàng)建型模式(Creational Patterns)、結(jié)構(gòu)型模式(Structural Patterns)、行為型模式(Behavioral Patterns)。
當(dāng)然,隨著軟件的快速發(fā)展,還出現(xiàn)另一類我們所熟知的設(shè)計模式:J2EE 設(shè)計模式。
首先要跟大家說明的是,設(shè)計模式其實不是一項新技術(shù),而是眾多軟件開發(fā)人員經(jīng)過相當(dāng)長的一段時間的試用和試錯總結(jié)出來的一套軟件設(shè)計開發(fā)實踐方案,學(xué)習(xí)這些知識有助于經(jīng)驗不足的開發(fā)人員通過一種簡單快捷的方式來學(xué)習(xí)軟件設(shè)計。
也不BB了,下面我們就一起來深入了解一下大神們總結(jié)的這套方法論!
二、方法論
2.1、單一職責(zé)原則
單一職責(zé)原則,顧名思義,一個類負(fù)責(zé)一個功能的處理,比如我們在代碼中經(jīng)常會涉及到調(diào)用第三方的接口,通常我們往往會將一個接口請求方法封裝成一個http請求的工具類,這樣其他的調(diào)用方能非常方便的進(jìn)行調(diào)用。
單一職責(zé)原則,主要的目的是將一個功能劃分到合適的粒度,讓這些各自執(zhí)行單一職責(zé)的類,各司其職。
還有我們常常說的mvc模式,將數(shù)據(jù)操作與業(yè)務(wù)邏輯處理進(jìn)行分離,也是屬于單一職責(zé)原則的一種。
2.2、開閉原則
開閉原則,指的是:對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。
這里的意思是在增加新功能的時候,能不改代碼就盡量不要改,如果只增加代碼就完成了新功能,那是最好的。
下面我舉個簡單的例子,大家可能就懂了。
在實際的項目開發(fā)過程中,尤其是與第三方公司進(jìn)行接口對接的時候,例如 a 公司,他的接口協(xié)議要求采用rsa加密;b 公司,他的接口協(xié)議采用aes加密,c公司,他的接口協(xié)議要求采用md5就可以了...
在一開始的時候,可能你沒有想那么多,設(shè)想所有其他公司跟你對接的時候,全部采用rsa加密,那么當(dāng)?shù)诙夜緛砹藭r候,要求采用aes,這個時候,你必須得改代碼才能支持這種功能,假如又來了其他公司呢?
在這種情況下,我們可以采用面向接口編程的思想,定義一個抽象的方法,然后針對不同的加密算法,編寫不同的實現(xiàn)類,當(dāng)新來了一家公司要求采用不同的加密算法時,我們只需要擴(kuò)展一個新的實現(xiàn)類,在邏輯處理層進(jìn)行路由即可快速完成開發(fā)和對接!
實現(xiàn)開閉原則的主要步驟就是將業(yè)務(wù)方法里面的邏輯進(jìn)行抽象化,從而實現(xiàn)邏輯層面代碼的解耦。
2.3、里氏代換原則
里氏替換原則,通俗的說就是:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。
也就是說:子類繼承父類時,除添加新的方法完成新增功能外,盡量不要重寫父類的方法。
當(dāng)子類在重寫父類的方法時,如果使用不當(dāng),很可能會改變父類方法中的邏輯語義,進(jìn)而造成邏輯處理混亂。
在實際的業(yè)務(wù)開發(fā)中,尤其是大家在使用類繼承操作時,應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎重新父類方法,方法定義的時候,名稱也盡量不要發(fā)生重名。
同時,應(yīng)該注意類過多的繼承,例如 A 類繼承自 B 類,B 類 繼承自 C 類,C 類繼承 D 類,這種場景下,第一:邏輯很可能非常復(fù)雜,代碼可讀性可能很差,第二種可能會出現(xiàn)方法名或者屬性名沖突。
我曾經(jīng)修改一個老項目 bug 的時候,就出現(xiàn)過這種情況,一個實體類出現(xiàn)三層關(guān)系的繼承,當(dāng)我把子類進(jìn)行序列化成json的時候,突然報錯,原因就是因為里面有個屬性,在基類里面也定義了,但是類型卻不一樣,也就是說在這個子類里面有兩個相同的屬性,只是字段類型不同而已,從而導(dǎo)致這個序列化報錯。
因此,大家在使用類繼承操作時,一定要謹(jǐn)慎處理,最好的情況下是一層關(guān)系繼承,這樣即使出現(xiàn)問題了,也好排查,范圍可控;繼承關(guān)系多了,反而代碼變的非常復(fù)雜,每個方法邏輯都需要一一梳理清楚,你才敢去下手,這種情況下,反而為難了自己!
2.4、依賴倒轉(zhuǎn)原則
依賴倒轉(zhuǎn)原則,簡單的說就是面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體,他是實現(xiàn)開閉原則的一個途徑。
依賴倒轉(zhuǎn)原則主要有以下幾點:
- 高層的模塊不應(yīng)該依賴于低層的模塊,這兩者都應(yīng)該依賴于其抽象
- 抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié)
- 細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象
換句話說,就是將具體類里面的方法進(jìn)行邏輯抽象化,提升到接口或者抽象類里面,由具體的實現(xiàn)類去實現(xiàn)具體的業(yè)務(wù)邏輯,抽象層不關(guān)注細(xì)節(jié)。
也就是我們俗稱的,不管遇到啥事情,先看大局,在看小點。
舉個例子,例如我們常常使用的MVC框架,在Service層通常會先編寫接口類,然后在編寫服務(wù)實現(xiàn)類,這就是典型的面向接口編程,這種方案有哪些好處呢?
- 可以減少研發(fā)人員并行開發(fā)引起的風(fēng)險
- 可以顯著提高代碼的可讀性和可維護(hù)性
- 可以降低類間的耦合性
當(dāng)一個大項目開發(fā)的時候,試想一下,如果2個以上研發(fā)人員在編寫同一個類的同一個方法,沒有定義接口的情況下,隨著時間的流逝,這個類大概率會非?;靵y,同時,里面的方法估計閱讀起來也很困難,一眼望去基本上不知道這個方法是干嘛的,尤其是重載方法很多的時候,尤其困難。
當(dāng)我們引入接口之后,將所有的核心方法全部抽象定義,當(dāng)我們對其進(jìn)行二次開發(fā)的時,也會能快速定位到以前的和諧方法,然后進(jìn)行快速定位和維護(hù)。
面向接口編程,還有一個很大的好處,就是可以降低類之間的耦合度。
2.5、接口隔離原則
接口隔離原則的意思是:盡量將一個接口拆的更細(xì),使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。
這個原則基本上是從大型軟件架構(gòu)出發(fā)、便于升級和維護(hù)的思想誕生出來的。
比如,一個第三方保險服務(wù)系統(tǒng)里面,如果是小項目,你可以在一個接口里面定義投保方法、取消方法、 退保方法、 理賠方法、 保單方法這5種方法。
當(dāng)你只跟一家保險公司合作的時候,這套接口定義是沒問題的,但是假如現(xiàn)在公司的業(yè)務(wù)發(fā)展的非???,已經(jīng)引入10幾家保險公司了,你會發(fā)現(xiàn)這個接口基本上頂不住了,在此有兩種方法可以解決這種技術(shù)難題:
- 1、針對不同的保險公司,又重新定義一個接口,然后還是里面的5種方法
- 2、針對不同的操作行為,比如投保,單獨定義一套接口,然后針對不同的保險公司編寫不同的實現(xiàn)類
這兩種其實本質(zhì)都是將一個接口,拆成多個顆粒度更細(xì)的接口,然后從行為上,讓各種的實現(xiàn)類更加獨立,進(jìn)而降低類之間的耦合度,開發(fā)起來層次清晰,有利于系統(tǒng)的穩(wěn)定!
2.6、組合/聚合復(fù)用原則
合成復(fù)用原則的意思就是:盡量使用組合/聚合的方式,而不是使用繼承。
所謂組合/聚合的方式,其實就是我們在springMVC里面使用的ioc依賴注入方式,
- @Component
- public class AService {
- /**
- * ioc依賴注入
- */
- @Autowired
- private BService bService;
- //業(yè)務(wù)代碼...
- }
AService類調(diào)用BService類,有兩種方式可以實現(xiàn),第一種就是通過繼承方式,可以直接調(diào)用;第二種方式就是通過ioc依賴注入的方式,在類里面進(jìn)行組合操作,然后進(jìn)行調(diào)用。
很明顯,第二種方式,我們使用的愛不釋手!
這種方式有個好處就是,代碼層次清晰,編寫優(yōu)雅,用上之后容易上癮,推薦使用!
2.7、迪米特法則
迪米特法則,又稱最少知道原則,意思就是說:一個實體應(yīng)當(dāng)盡量少地與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。
類似單一原則的思想,例如我們編寫實體類的時候,基本上就是屬性名稱,加get/set。
- public class User {
- /**
- * 用戶id
- */
- private Long userId;
- /**
- * 用戶姓名
- */
- private String userName;
- public Long getUserId(){
- return this.userId;
- }
- public void setUserId(Long userId){
- this.userId = userId;
- }
- public String getUserName(){
- return this.userName;
- }
- public void setUserName(String userName){
- this.userName = userName;
- }
- }
當(dāng)一個實體里面出現(xiàn)跟自己沒太大關(guān)系的代碼時,例如數(shù)據(jù)運算邏輯處理,這個時候應(yīng)當(dāng)將這部分代碼全部清理出去,交由業(yè)務(wù)處理層來出來。
從實體類的定義來說,它主要的功能就是承擔(dān)數(shù)據(jù)展示,當(dāng)多個業(yè)務(wù)處理層在使用這個實體類的時候,如果你們嵌套了很多的數(shù)據(jù)運算邏輯,可能在返回的時候,客戶端得到的實體類的屬性值,并不是正確的結(jié)果!
三、小結(jié)
上面一共介紹了 7 種設(shè)計原則,基本上都是大神們經(jīng)過很多次血的教訓(xùn),總結(jié)出來的一套方法論。
這些設(shè)計原則,可以給同行在實際的軟件設(shè)計過程中,提供一些思路,具體的應(yīng)用,還需要結(jié)合實際的業(yè)務(wù)場景進(jìn)一步思考,怎么讓系統(tǒng)變的更加可靠,開發(fā)更佳迅速,代碼閱讀起來更佳輕松,關(guān)鍵在于靈活運用!