又一新游被迫關(guān)服,專(zhuān)門(mén)敲詐小廠家的黑客組織,到底是什么來(lái)頭?
手游小廠家,面對(duì)大廠的抄襲、圍攻,本來(lái)“生活已經(jīng)很艱難。”
卻還要應(yīng)對(duì)來(lái)自黑客組織的敲詐勒索。
8月7日,又一小廠家倒在了黑客的屠刀下。
《弈劍行》手游于8月6日公測(cè),沒(méi)想到當(dāng)天就遭到了黑客組織的攻擊,服務(wù)器癱瘓無(wú)法提供服務(wù)。
該黑客組織要求支付15000元的贖金恢復(fù),否則日后發(fā)行的所有游戲,都將遭受攻擊。
隨即官方發(fā)布公告,弈劍行服務(wù)終止,開(kāi)服至今所有充值原路退回。
這已經(jīng)不是手游廠家遭遇的第一次。
光在今年,就有元?dú)怛T士、彈力果凍、四葉草劇場(chǎng)、姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)、影之刃3等十余款游戲遭受該組織的攻擊,被迫停止臨時(shí)停服。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),受害者已經(jīng)超過(guò)20個(gè)。
專(zhuān)門(mén)針對(duì)小廠家
ACCN,這是一個(gè)來(lái)自臺(tái)灣省,在手游界臭名昭著的黑客組織。
與國(guó)際上那些“大名鼎鼎”的,專(zhuān)門(mén)攻擊政府、高科技公司的黑客組織不同,ACCN干的是偷雞摸狗的勾當(dāng)。
他們專(zhuān)門(mén)瞄準(zhǔn)一些規(guī)模很小的手游工作室,或者小公司,利用這些公司對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全方面認(rèn)知的匱乏,發(fā)動(dòng)DDoS攻擊。
一旦得逞,這些公司的服務(wù)器就會(huì)癱瘓,無(wú)法向玩家提供服務(wù),緊接著ACCN便會(huì)向這些公司發(fā)送郵件,索要贖金。
一次500元左右的DDoS攻擊,就能換來(lái)幾萬(wàn)元的收益,使游戲開(kāi)發(fā)者損失幾萬(wàn),甚至幾十萬(wàn)。
被攻擊后,小游戲開(kāi)發(fā)商們只有三種選擇:
- 要么立即關(guān)服,一周后ACCN會(huì)停止攻擊
- 要么加班加點(diǎn)修復(fù)
- 要么支付贖金
如果選擇了第三種,千萬(wàn)別以為今后自己發(fā)行的游戲,就不會(huì)被攻擊。ACCN黑客組織毫無(wú)信用可言。
他們?cè)卩]件里,承諾交贖金后,就不會(huì)再遭到攻擊,但如果你真交了,他們會(huì)視你為軟弱無(wú)能的羔羊,很快你的服務(wù)器會(huì)再次遭受攻擊。
DDoS攻擊是個(gè)啥?
DDoS攻擊是ACCN黑客組織的武器,這種武器并不新鮮,DDoS攻擊事件經(jīng)常上熱搜。
- 2016年,美國(guó)DNS域名服務(wù)提供商Dyn,遭受來(lái)自超過(guò)1000萬(wàn)個(gè)攻擊者IP的DDoS攻擊,導(dǎo)致美國(guó)東海岸地區(qū)斷網(wǎng)。
- 2018年,知名代碼托管平臺(tái)GitHub遭遇超大規(guī)模的DDoS攻擊,流量高達(dá)1.35T。
- 今年年初,暴雪娛樂(lè)遭遇DDoS攻擊,時(shí)長(zhǎng)長(zhǎng)達(dá)4小時(shí),致使旗下魔獸世界、爐石傳說(shuō)等多款游戲無(wú)法提供服務(wù)。
別說(shuō)小廠家,就算是國(guó)際上知名的科技企業(yè),也無(wú)法抵擋DDoS攻擊。
DDoS全稱(chēng)“分布式拒絕服務(wù)攻擊”,它的攻擊類(lèi)型很多,其中一種方式就是模仿用戶的行為,向服務(wù)器發(fā)送海量的請(qǐng)求信息,使服務(wù)器資源被大量占用,最終癱瘓,無(wú)法對(duì)正常用戶提供服務(wù)。
就好像一家面館里,進(jìn)來(lái)了一批地痞流氓,光占座不點(diǎn)餐,真有顧客來(lái)了,會(huì)沒(méi)有地方吃面,最終導(dǎo)致沒(méi)有人進(jìn)得了面館吃面,使面館老板蒙受巨大的損失。
春節(jié)買(mǎi)票,經(jīng)常會(huì)因?yàn)樘嗳送瑫r(shí)購(gòu)票而卡頓,甚至是打不開(kāi),可以看作一種類(lèi)似DDoS攻擊。只不過(guò)前者是惡意的,不僅不會(huì)給服務(wù)器所有者帶來(lái)收益,反而會(huì)蒙受巨大的損失。
為什么不打擊黑客攻擊?
有人很好奇,既然黑客組織這么猖狂,為什么不將它們一網(wǎng)打盡?
首先,ACCN黑客組織并不在中國(guó)大陸,而在臺(tái)灣省,打擊犯罪有一定的難度。但這并不是最主要的原因。
最主要的原因是DDoS攻擊的特點(diǎn)。
它是目前最強(qiáng)大、最難防御的攻擊之一,這是一個(gè)世界難題,DDoS無(wú)法徹底解決,只能緩解。DDoS可以分為三類(lèi):
(1) 模擬用戶行為
攻擊者通過(guò)控制大量的肉雞,模擬用戶的行為,防御方如果采取嚴(yán)格的防御措施,很容易誤傷到正常用戶,如果防御寬松,又無(wú)法抵御此類(lèi)攻擊。
(2) 利用協(xié)議、系統(tǒng)缺陷
不同設(shè)備、不同系統(tǒng),之所以能互相通信,都是因?yàn)樗麄冏袷叵嗤?ldquo;協(xié)議”,這些協(xié)議本身會(huì)存在某些缺陷,游戲開(kāi)發(fā)商又不可能去更改這些協(xié)議。
此外,攻擊者可以對(duì)源IP進(jìn)行偽造,難以被追查,匿名性很強(qiáng)。
目前最好的解決辦法是自我防御,提供自己的網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)。
一些DDoS高發(fā)的平臺(tái),會(huì)為游戲廠商提供高防服務(wù),緩解這類(lèi)攻擊。如果平臺(tái)不提供,云服務(wù)提供商也會(huì)提供DDoS云清洗,高防CDN等產(chǎn)品,可以有效緩解此類(lèi)攻擊。
游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,能活著已經(jīng)相當(dāng)不容易,這里希望各個(gè)工作室、小廠家能盡早徹底擺脫黑客敲詐勒索的困擾。