在 React 中使用 Context 的兩點(diǎn)注意事項(xiàng)
Context是個好東西,先不論代數(shù)效應(yīng)之類純理論的概念,能在組件樹上無視深度地透傳狀態(tài)確實(shí)能給開發(fā)帶來很大的便利。
但如果Context的使用上不注意一些細(xì)節(jié),使用不當(dāng),對應(yīng)用的性能是有可能造成災(zāi)難性影響的。近期在做一個產(chǎn)品的性能優(yōu)化的時候,總結(jié)出來微不足道的兩點(diǎn)“常識”。
關(guān)于順序
先來看一張圖,我愿稱之為世界名畫:
這就一演示的界面,沒什么東西,我的邏輯也很簡單:
- import React, {memo, useReducer} from 'react';
- import {ConfigProvider, Tooltip} from 'antd';
- import ZH_CN from 'antd/lib/locale-provider/zh_CN';
- import 'antd/dist/antd.min.css';
- const Text = ({text}) => {
- return (
- <Tooltip title="Tooltip" placement="top">
- <div>{text}</div>
- </Tooltip>
- );
- };
- const MemoedText = memo(Text);
- const ConfigProviderInside = () => {
- const [counter, inc] = useReducer((v) => v + 1, 1);
- return (
- <ConfigProvider locale={ZH_CN}>
- <div>
- <MemoedText text="This is some text." />
- <div>App Counter: {counter}</div>
- <button type="button" onClick={inc}>
- FORCE UPDATE
- </button>
- </div>
- </ConfigProvider>
- );
- };
點(diǎn)一下按鈕,整個界面都更新了一遍,是不是也還算正常?那如果做一下“簡單”地優(yōu)化呢:
是不是很酸爽?我干了什么呢:
- const ConfigProviderOutside = () => {
- const [counter, inc] = useReducer((v) => v + 1, 1);
- return (
- <div>
- <MemoedText text="This is some text." />
- <div>App Counter: {counter}</div>
- <button type="button" onClick={inc}>
- FORCE UPDATE
- </button>
- </div>
- );
- };
- render(
- <ConfigProvider>
- <ConfigProviderOutside />
- </ConfigProvider>
- );
我把a(bǔ)ntd的ConfigProvider放到了外面,就這一行代碼。
原因也很簡單,antd的ConfigProvider并沒有做什么優(yōu)化,它每一次給Context的value都是一個全新的對象(雖然內(nèi)容并沒有變化),這就會導(dǎo)致所有關(guān)聯(lián)的組件都觸發(fā)更新(雖然毫無意義)。這在你的系統(tǒng)中的下場就是你拼合地用memo、PureComponent之類的方法優(yōu)化自己寫的組件,但那里面的antd組件們卻歡快地渲染到停不下來。
所以第一條經(jīng)驗(yàn)是:好 好梳理Context的上下關(guān)系,把那些理論上不會變的放到最外面,把頻繁會變的往里放。
什么是不會變的呢,比如Locale、Constant,以及一些系統(tǒng)級的做依賴注入的,這些往往整個生命周期都不會變。
然后是類似CurrentUser這樣系統(tǒng)啟動的時候請求一次數(shù)據(jù)的,會從null變成固定的值,隨后就不會變了,這一類也盡量往外放。
最后像是Router這樣的,會頻繁變化的,要放到最里面,免得因?yàn)樗母掳哑渌辉趺醋兊腃ontext也帶進(jìn)去。
關(guān)于粒度
來看一個非常經(jīng)典的Context:
- const DEFAULT_VALUE = {
- props: null,
- openGlobalModal: () => undefined,
- closeGlobalModal: () => undefined,
- };
- const GlobalModalContext = createContext(DEFAULT_VALUE);
- const GlobalModalContextProvider = ({children}) => {
- const [props, setProps] = useState(null);
- const closeGlobalModal = useCallback(
- () => setProps(null),
- []
- );
- const contextValue = useMemo(
- () => {
- return {
- props,
- closeGlobalModal,
- openGlobalModal: setProps,
- };
- },
- [props, closeGlobalModal, setProps]
- );
- return (
- <GlobalModalContext.Provider value={contextValue}>
- {children}
- </GlobalModalContext.Provider>
- );
- };
用一個Context來統(tǒng)一地管理全局單例的對話框,也是一種比較常見的玩法。如果你這么用:
- const EditUserLabel = ({id}) => {
- const {openGlobalModal} = useContext(GlobalMoadlContext);
- const edit = useCallback(
- () => openGlobalModal({title: '編輯用戶', children: <UserForm id={id} />}),
- [openGlobalModal, id]
- );
- return <span onClick={edit}>編輯</span>;
- };
- const columns = [
- // ...
- {
- title: '操作',
- key: 'action',
- dataIndex: 'id'
- render: id => <EditUserLabel id={id} />,
- }
- ]
- const UserList = ({dataSource}) => (
- <Table rowKey="id" dataSource={dataSource} columns={columns} />
- );
在一個表格里每一行放一個“編輯”標(biāo)簽,然后在全局放一個對話框:
- const GlobalModal = () => {
- const {props} = useContext(GlobalMoadlContext);
- return !!props && <Modal visible {...props} />;
- };
你就會驚訝地發(fā)現(xiàn), 每當(dāng)你編輯一個用戶(或在其它地方觸發(fā)對話框),表格中每一行的編輯標(biāo)簽都會更新。
原因很容易分析, 因?yàn)楫?dāng)你打開對話框的時候,props是變化的,因而contextValue也變化了,所以雖然編輯標(biāo)簽只用了openGlobalModal這個永遠(yuǎn)不會變的東西,卻也硬生生被帶著渲染了起來。
如果想追求更少地渲染,就要關(guān)注第二條經(jīng)驗(yàn): 一個Context中的東西往往并不一起被使用,將它們按使用場景分開,特別是要將多變的和不變的分開。
像上面的代碼,就可以優(yōu)化成這樣:
- const GlobalModalPropsContext = createContext(null);
- const DEFAULT_ACTION = {
- openGlobalModal: () => undefined,
- closeGlobalModal: () => undefined,
- };
- const GlobalModalActionContext = createContext(DEFAULT_ACTION);
- const GlobalModalContextProvider = ({children}) => {
- const [props, setProps] = useState(null);
- const closeGlobalModal = useCallback(
- () => setProps(null),
- []
- );
- const actionValue = useMemo(
- () => {
- return {
- closeGlobalModal,
- openGlobalModal: setProps,
- };
- },
- [closeGlobalModal, setProps]
- );
- return (
- // 注意第一條經(jīng)驗(yàn),變得少的在外面
- <GlobalModalActionContext.Provider value={actionValue}>
- <GlobalModalPropsContext.Provider value={props}>
- {children}
- </GlobalModalPropsContext.Provider>
- </GlobalModalActionContext.Provider>
- );
- };
只要根據(jù)實(shí)際的需要,去訪問2個不同的Context,就可以做到最優(yōu)化的屬性粒度和最少的渲染。
當(dāng)然我也建議不要直接暴露Context本身,而是將它按照使用場景暴露成若干個hook,這樣你可以在一開始不做特別的優(yōu)化,當(dāng)性能出現(xiàn)瓶頸的時候再拆Context,只需要修改hook的實(shí)現(xiàn)就能做到對外的兼容。
總結(jié)
- 關(guān)注在應(yīng)用中使用的Context的順序,讓不變的在外層,多變的在內(nèi)層。
- Context中的內(nèi)容可以按使用場景和變與不變來拆分成多個更細(xì)粒度匠,以減少渲染。