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在 React 中使用 Context 的兩點(diǎn)注意事項(xiàng)

開發(fā) 前端
Context是個好東西,先不論代數(shù)效應(yīng)之類純理論的概念,能在組件樹上無視深度地透傳狀態(tài)確實(shí)能給開發(fā)帶來很大的便利。

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Context是個好東西,先不論代數(shù)效應(yīng)之類純理論的概念,能在組件樹上無視深度地透傳狀態(tài)確實(shí)能給開發(fā)帶來很大的便利。

但如果Context的使用上不注意一些細(xì)節(jié),使用不當(dāng),對應(yīng)用的性能是有可能造成災(zāi)難性影響的。近期在做一個產(chǎn)品的性能優(yōu)化的時候,總結(jié)出來微不足道的兩點(diǎn)“常識”。

關(guān)于順序

先來看一張圖,我愿稱之為世界名畫: 

 


這就一演示的界面,沒什么東西,我的邏輯也很簡單:

  1. import React, {memo, useReducer} from 'react'
  2. import {ConfigProvider, Tooltip} from 'antd'
  3. import ZH_CN from 'antd/lib/locale-provider/zh_CN'
  4. import 'antd/dist/antd.min.css'
  5.  
  6. const Text = ({text}) => { 
  7.     return ( 
  8.         <Tooltip title="Tooltip" placement="top"
  9.             <div>{text}</div> 
  10.         </Tooltip> 
  11.     ); 
  12. }; 
  13.  
  14. const MemoedText = memo(Text); 
  15.  
  16. const ConfigProviderInside = () => { 
  17.     const [counter, inc] = useReducer((v) => v + 11); 
  18.  
  19.     return ( 
  20.         <ConfigProvider locale={ZH_CN}> 
  21.             <div> 
  22.                 <MemoedText text="This is some text." /> 
  23.                 <div>App Counter: {counter}</div> 
  24.                 <button type="button" onClick={inc}> 
  25.                     FORCE UPDATE 
  26.                 </button> 
  27.             </div> 
  28.         </ConfigProvider> 
  29.     ); 
  30. }; 

點(diǎn)一下按鈕,整個界面都更新了一遍,是不是也還算正常?那如果做一下“簡單”地優(yōu)化呢: 

 


是不是很酸爽?我干了什么呢:

  1. const ConfigProviderOutside = () => { 
  2.     const [counter, inc] = useReducer((v) => v + 11); 
  3.  
  4.     return ( 
  5.         <div> 
  6.             <MemoedText text="This is some text." /> 
  7.             <div>App Counter: {counter}</div> 
  8.             <button type="button" onClick={inc}> 
  9.                 FORCE UPDATE 
  10.             </button> 
  11.         </div> 
  12.     ); 
  13. }; 
  14.  
  15. render( 
  16.     <ConfigProvider> 
  17.         <ConfigProviderOutside /> 
  18.     </ConfigProvider> 
  19. ); 

我把a(bǔ)ntd的ConfigProvider放到了外面,就這一行代碼。

原因也很簡單,antd的ConfigProvider并沒有做什么優(yōu)化,它每一次給Context的value都是一個全新的對象(雖然內(nèi)容并沒有變化),這就會導(dǎo)致所有關(guān)聯(lián)的組件都觸發(fā)更新(雖然毫無意義)。這在你的系統(tǒng)中的下場就是你拼合地用memo、PureComponent之類的方法優(yōu)化自己寫的組件,但那里面的antd組件們卻歡快地渲染到停不下來。

所以第一條經(jīng)驗(yàn)是:好 好梳理Context的上下關(guān)系,把那些理論上不會變的放到最外面,把頻繁會變的往里放。

什么是不會變的呢,比如Locale、Constant,以及一些系統(tǒng)級的做依賴注入的,這些往往整個生命周期都不會變。

然后是類似CurrentUser這樣系統(tǒng)啟動的時候請求一次數(shù)據(jù)的,會從null變成固定的值,隨后就不會變了,這一類也盡量往外放。

最后像是Router這樣的,會頻繁變化的,要放到最里面,免得因?yàn)樗母掳哑渌辉趺醋兊腃ontext也帶進(jìn)去。

關(guān)于粒度

來看一個非常經(jīng)典的Context:

  1. const DEFAULT_VALUE = { 
  2.     props: null
  3.     openGlobalModal: () => undefined, 
  4.     closeGlobalModal: () => undefined, 
  5. }; 
  6.  
  7. const GlobalModalContext = createContext(DEFAULT_VALUE); 
  8.  
  9. const GlobalModalContextProvider = ({children}) => { 
  10.     const [props, setProps] = useState(null); 
  11.     const closeGlobalModal = useCallback( 
  12.         () => setProps(null), 
  13.         [] 
  14.     ); 
  15.     const contextValue = useMemo( 
  16.         () => { 
  17.             return { 
  18.                 props, 
  19.                 closeGlobalModal, 
  20.                 openGlobalModal: setProps, 
  21.             }; 
  22.         }, 
  23.         [props, closeGlobalModal, setProps] 
  24.     ); 
  25.      
  26.     return ( 
  27.         <GlobalModalContext.Provider value={contextValue}> 
  28.             {children} 
  29.         </GlobalModalContext.Provider> 
  30.     ); 
  31. }; 

用一個Context來統(tǒng)一地管理全局單例的對話框,也是一種比較常見的玩法。如果你這么用:

  1. const EditUserLabel = ({id}) => { 
  2.     const {openGlobalModal} = useContext(GlobalMoadlContext); 
  3.     const edit = useCallback( 
  4.         () => openGlobalModal({title: '編輯用戶', children: <UserForm id={id} />}), 
  5.         [openGlobalModal, id] 
  6.     ); 
  7.  
  8.     return <span onClick={edit}>編輯</span>; 
  9. }; 
  10.  
  11. const columns = [ 
  12.     // ... 
  13.     { 
  14.         title: '操作'
  15.         key: 'action'
  16.         dataIndex: 'id' 
  17.         render: id => <EditUserLabel id={id} />, 
  18.     } 
  19.  
  20. const UserList = ({dataSource}) => ( 
  21.     <Table rowKey="id" dataSource={dataSource} columns={columns} /> 
  22. ); 

在一個表格里每一行放一個“編輯”標(biāo)簽,然后在全局放一個對話框:

  1. const GlobalModal = () => { 
  2.     const {props} = useContext(GlobalMoadlContext); 
  3.      
  4.     return !!props && <Modal visible {...props} />; 
  5. }; 

你就會驚訝地發(fā)現(xiàn), 每當(dāng)你編輯一個用戶(或在其它地方觸發(fā)對話框),表格中每一行的編輯標(biāo)簽都會更新。

原因很容易分析, 因?yàn)楫?dāng)你打開對話框的時候,props是變化的,因而contextValue也變化了,所以雖然編輯標(biāo)簽只用了openGlobalModal這個永遠(yuǎn)不會變的東西,卻也硬生生被帶著渲染了起來。

如果想追求更少地渲染,就要關(guān)注第二條經(jīng)驗(yàn): 一個Context中的東西往往并不一起被使用,將它們按使用場景分開,特別是要將多變的和不變的分開。

像上面的代碼,就可以優(yōu)化成這樣:

  1. const GlobalModalPropsContext = createContext(null); 
  2.  
  3. const DEFAULT_ACTION = { 
  4.     openGlobalModal: () => undefined, 
  5.     closeGlobalModal: () => undefined, 
  6. }; 
  7.  
  8. const GlobalModalActionContext = createContext(DEFAULT_ACTION); 
  9.  
  10. const GlobalModalContextProvider = ({children}) => { 
  11.     const [props, setProps] = useState(null); 
  12.     const closeGlobalModal = useCallback( 
  13.         () => setProps(null), 
  14.         [] 
  15.     ); 
  16.     const actionValue = useMemo( 
  17.         () => { 
  18.             return { 
  19.                 closeGlobalModal, 
  20.                 openGlobalModal: setProps, 
  21.             }; 
  22.         }, 
  23.         [closeGlobalModal, setProps] 
  24.     ); 
  25.      
  26.     return ( 
  27.         // 注意第一條經(jīng)驗(yàn),變得少的在外面 
  28.         <GlobalModalActionContext.Provider value={actionValue}> 
  29.             <GlobalModalPropsContext.Provider value={props}> 
  30.                 {children} 
  31.             </GlobalModalPropsContext.Provider> 
  32.         </GlobalModalActionContext.Provider> 
  33.     ); 
  34. }; 

只要根據(jù)實(shí)際的需要,去訪問2個不同的Context,就可以做到最優(yōu)化的屬性粒度和最少的渲染。

當(dāng)然我也建議不要直接暴露Context本身,而是將它按照使用場景暴露成若干個hook,這樣你可以在一開始不做特別的優(yōu)化,當(dāng)性能出現(xiàn)瓶頸的時候再拆Context,只需要修改hook的實(shí)現(xiàn)就能做到對外的兼容。

總結(jié)

  1. 關(guān)注在應(yīng)用中使用的Context的順序,讓不變的在外層,多變的在內(nèi)層。
  2. Context中的內(nèi)容可以按使用場景和變與不變來拆分成多個更細(xì)粒度匠,以減少渲染。

 

 

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 知乎
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