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鴻蒙開源全場景應用開發(fā)—視頻渲染

開發(fā)
上一期內(nèi)容中,我們對視頻編解碼模塊的實現(xiàn)原理進行了解析。本期將繼續(xù)為大家講解視頻渲染模塊,并解析鴻蒙視頻渲染相關類之間的關系。

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背景

上期內(nèi)容提到過,已開發(fā)的家庭合影美顏相機應用是同時基于鴻蒙和安卓設備的,我們將對其4個功能模塊即視頻編解碼、視頻渲染、通訊協(xié)議和美顏濾鏡進行拆分講解。上一期內(nèi)容中,我們對視頻編解碼模塊的實現(xiàn)原理進行了解析。本期將繼續(xù)為大家講解視頻渲染模塊,并解析鴻蒙視頻渲染相關類之間的關系。相關代碼已經(jīng)開源到Gitee(https://gitee.com/isrc_ohos/cameraharmony ),歡迎各位下載使用并提出寶貴意見!

家庭合影美顏相機應用效果回顧

先來帶家一起回顧下上期內(nèi)容講解的家庭合影美顏相機應用。此應用能夠?qū)Ⅷ櫭纱笃僚臄z的視頻數(shù)據(jù)實時傳輸?shù)桨沧渴謾C上;并在安卓端為其添加濾鏡,再將處理后的視頻數(shù)據(jù)傳回到鴻蒙大屏進行渲染顯示,從而實現(xiàn)鴻蒙大屏美顏拍照的功能,其流程可以參考圖1,其數(shù)據(jù)流向圖可以參考圖2:

鴻蒙開源全場景應用開發(fā)——視頻渲染-鴻蒙HarmonyOS技術社區(qū)

圖1 家庭合影美顏相機應用的效果示意圖

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圖2 美顏相機應用視頻數(shù)據(jù)流向圖

應用運行后的動態(tài)場景效果可以參考圖3,圖中下方豎屏顯示的是安卓手機,上方橫屏顯示的是鴻蒙手機(由于實驗環(huán)境缺少搭載鴻蒙系統(tǒng)的大屏設備,因此我們使用鴻蒙手機替代大屏設備模擬實驗場景 ),其顯示的是視頻解碼后渲染的效果。

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圖3 應用運行效果圖

SurfaceProvider視頻渲染解析

在鴻蒙中,SurfaceProvider是專門用于繪制圖像視圖的組件,作為基本組件之一,它通常被用于需要快速繪制圖像的地方,如播放視頻的情況。下面為大家講解在完成視頻編解碼處理后,通過鴻蒙SurfaceProvider完成視頻渲染顯示的具體實現(xiàn)原理。共分為如下6個步驟:

步驟1. 聲明SurfaceProvider類對象。

步驟2. 設置SurfaceProvider屬性并添加在頁面整體布局中。

步驟3. 解碼類VDDecoder繼承 SurfaceOps.Callback接口類。

步驟4. 獲取SurfaceOps并設置回調(diào)。

步驟5. 重寫SurfaceCreated()方法,獲取當前Surface。

步驟6. 渲染視頻數(shù)據(jù)。

(1)聲明SurfaceProvider類對象

在進行視頻渲染之前,需要聲明用于渲染視頻的SurfaceProvider類對象。

  1. private SurfaceProvider surfaceview;// SurfaceProvider用于顯示解碼后的視頻 

(2)設置SurfaceProvider屬性并添加在頁面整體布局中

實例化SurfaceProvider類對象并設置相關屬性。先使用setWidth()和setHeight()方法設置大小;pinToZTop()方法使surfaceview置于屏幕布局最頂層顯示。由于可能會出現(xiàn)待渲染視頻數(shù)據(jù)本身是橫屏而屏幕為豎屏顯示,或待渲染視頻數(shù)據(jù)本身是豎屏而屏幕為橫屏顯示等不匹配的情況,因此需要使用setRotation()方法調(diào)整屏幕參數(shù),使得屏幕顯示方向與視頻數(shù)據(jù)方向相符,其中,屏幕參數(shù)0-180度為橫屏顯示,90-270度為豎屏顯示,本應用中原始視頻數(shù)據(jù)是橫屏的所以此處需要將屏幕參數(shù)設置為180度。接著最主要的是,需要通過getSurfaceOps().get().addCallback()方法設置回調(diào),這樣可以通過回調(diào)將SurfaceProvider和設備相機相關聯(lián)。

  1. surfaceview1 = new SurfaceProvider(this);  // 實例化類對象 
  2. surfaceview1.setWidth(400);  // 設置 SurfaceProvider 大小 
  3.  
  4. surfaceview1.setHeight(300); 
  5. surfaceview1.getSurfaceOps().get().addCallback(callback);// 設置回調(diào) 
  6. surfaceview1.pinToZTop(true); 
  7. surfaceview1.setRotation(180);  // 設置屏幕旋轉(zhuǎn)角度 

通過Layout的addComponent()方法將SurfaceProvider添加到整體布局中。

  1. myLayout.addComponent(surfaceview);   // 添加到布局中 

(3)解碼類VDDecoder繼承SurfaceOps.Callback類

SurfaceOps.Callback提供了SurfaceProvider被創(chuàng)建、銷毀或者改變時的回調(diào)通知。由于進行視頻渲染的階段是在完成視頻編解碼處理之后,因此解碼類VDDecoder需要繼承SurfaceOps.Callback類,即為SurfaceOps提供一個回調(diào)接口。其中需要全局聲明Surface和SurfaceOps類對象并重寫SurfaceCreated()、SurfaceDestroyed()和SurfaceDestroyed()方法。

  1. public class VDDecoder implements SurfaceOps.Callback { 
  2.    private SurfaceOps holder;// 全局聲明SurfaceOps和SurfaceOps類對象 
  3.    private Surface mSurface; 
  4.    ... 
  5.    @Override  // 重寫 SurfaceProvider被創(chuàng)建時的回調(diào) 
  6.    public void surfaceCreated(SurfaceOps holder) { 
  7.       ... 
  8.    @Override  // 重寫SurfaceProvider被改變時的回調(diào) 
  9.    public void surfaceChanged(SurfaceOps holder, int format, int width, int height) { 
  10.      ... 
  11.    @Override  // 重寫SurfaceProvider被銷毀時的回調(diào) 
  12.    public void surfaceDestroyed(SurfaceOps holder) { 
  13.      ... 
  14.     } 

(4)獲取SurfaceOps并設置回調(diào)

在實例化解碼類對象時,將用于渲染編解碼后視頻的surfaceview作為參數(shù)傳入。

  1. vdDecoder = new VDDecoder(surfaceview);// 創(chuàng)建解碼類對象,并使用surfaceview顯示解碼后的視頻 

在解碼類VDDecoder構造函數(shù)中設置SurfaceProvider,調(diào)用SurfaceProvider類的getSurfaceOps().get()方法獲取surfaceview的SurfaceOps;通過SurfaceOps類對象holder調(diào)用addCallback()方法設置回調(diào);再調(diào)用setKeepScreenOn()方法,將參數(shù)設為true,來實現(xiàn)使屏幕一直顯示不會自動關閉的效果。

  1. public VDDecoder(SurfaceProvider playerView) { 
  2.     // 設置 SurfaceProvider,即使用 surfaceview播放解碼后的視頻 
  3.     this.holder = surfaceview.getSurfaceOps().get(); 
  4.     holder.addCallback(this);// 設置回調(diào) 
  5.     // 設置該組件讓屏幕不會自動關閉 
  6.     holder.setKeepScreenOn(true); 
  7.     ... 

(5)重寫SurfaceCreated()方法,獲取當前Surface

surfaceCreated()和surfaceDestroyed()是渲染處理的邊界,分別代表SurfaceProvider的創(chuàng)建和銷毀,正式的渲染操作必須在SurfaceProvider被創(chuàng)建后才能進行。重寫surfaceCreated()方法創(chuàng)建SurfaceProvider,將創(chuàng)建狀態(tài)isSurfaceCreated變量設置為true,表示已創(chuàng)建;通過SurfaceOps類對象holder調(diào)用getSurface()方法獲得當前Surface到類對象mSurface中,以便后續(xù)將視頻數(shù)據(jù)通過mSurface渲染到界面上。

  1. @Override  // 重寫 SurfaceProvider被創(chuàng)建時的回調(diào) 
  2. public void surfaceCreated(SurfaceOps holder) { 
  3.     isSurfaceCreated = true;  // 設置創(chuàng)建狀態(tài)為已創(chuàng)建 
  4.     mSurface = holder.getSurface();  // 獲得當前Surface 
  5.     ... 

(6)渲染視頻數(shù)據(jù)

在編解碼類的監(jiān)聽事件decoderlistener中,獲取編解碼后的數(shù)據(jù)準備渲染。由于得到的相機圖像數(shù)據(jù)是逆時針旋轉(zhuǎn)90度的,此時如果直接進行渲染,顯示的也會是逆時針旋轉(zhuǎn)的效果,因此為了得到正常的顯示畫面,需要對圖像參數(shù)進行調(diào)整,調(diào)用rotateNV21()方法對視頻畫面進行順時針旋轉(zhuǎn)90度,并將旋轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù)存放在byte數(shù)組rotate_bytes中。

通過Surface類對象mSurface調(diào)用showRawImage()方法對旋轉(zhuǎn)后的視頻數(shù)據(jù)進行渲染。此方法第一個參數(shù)表示待渲染數(shù)據(jù)的byte數(shù)組;第二個表示待渲染數(shù)據(jù)的格式,由于此Demo中編解碼的是攝像頭直接獲取的數(shù)據(jù),所以格式是NV21即YUV420_SP;第三和第四個參數(shù)分別表示渲染畫面的寬和高。

  1. private Codec.ICodecListener decoderlistener = new Codec.ICodecListener() { 
  2.     // 用于監(jiān)聽解碼器,獲取解碼完成后的數(shù)據(jù) 
  3.     @Override 
  4.     public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int i) { 
  5.         ... 
  6.         // 將解碼后的 NV21(YUV420SP) 數(shù)據(jù) bytes 順時針旋轉(zhuǎn) 90 度,并通過 Surface 顯示 
  7.         rotateNV21(bytes, rotate_bytes, 640, 480, 90);// 旋轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù)用 rotate_bytes 存放 
  8.         // 渲染旋轉(zhuǎn)后的數(shù)據(jù) rotate_bytes 通過mSurface顯示出來,第二個參數(shù)是待渲染的數(shù)據(jù)格式即YUV420SP 
  9.         mSurface.showRawImage(rotate_bytes, Surface.PixelFormat.PIXEL_FORMAT_YCRCB_420_SP,640, 480); 
  10.     } 
  11.     ... 
  12. }; 

之后運行并點擊“開始編解碼”按鈕即可得到上述圖1中展示的將編解碼后的視頻數(shù)據(jù)渲染在surfaceview中的效果。

Surface、SurfaceOps與SurfaceProvider的關系

經(jīng)過上述講解,相信大家已經(jīng)能夠在鴻蒙中正確使用SurfaceProvider來進行視頻渲染了。熟悉安卓的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),鴻蒙SurfaceProvider用法和安卓Surface用法有異曲同工之妙。為了方便理解,可以將鴻蒙中的SurfaceProvider、Surface和SurfaceOps分別與安卓中的SurfaceView、Surface、和SurfaceHolder對照查看,其原理類似。下面將為大家解析在鴻蒙中這三個視頻渲染類之間的關系。

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圖4 SurfaceProvider、Surface、SurfaceOps關系示意圖

1.Surface與SurfaceProvider關系

Surface與SurfaceProvider之間的關系如圖2所示。在鴻蒙中,每個窗口會對應一個SurfaceProvider,每個Surface會對應一塊屏幕緩沖區(qū),而SurfaceProvider的作用是處理屏幕緩沖區(qū)中的視頻數(shù)據(jù),并使用該數(shù)據(jù)在屏幕上繪圖。也就是說,Surfac負責對視頻數(shù)據(jù)進行管理;eSurfaceProvider負責對視頻數(shù)據(jù)進行展示,Surface需要通過SurfaceProvider才能展示其中的內(nèi)容并控制視圖的位置和尺寸。

2.SurfaceOps與SurfaceProvider關系

SurfaceOps是一個接口,其作用類似于一個關于Surface的監(jiān)聽器,能夠訪問SurfaceProvider對應的Surface并調(diào)用Surface中的相關方法。并通過三個回調(diào)方法,及時捕捉Surface的狀態(tài)如創(chuàng)建、銷毀或者改變。

獲取SurfaceOps的方式是:調(diào)用SurfaceProvider類中getSurfaceOps()方法,得到元素類型為SurfaceOps的Optional容器,再通過get()方法從容器中取出SurfaceOps類對象并返回。在成功調(diào)用并得到返回值之后,就可以通過返回的SurfaceOps類對象調(diào)用addCallback()方法為Surface設置回調(diào):

  1. void addCallback(SurfaceOps.Callback var1);// 設置SurfaceOps回調(diào) 

圖2中顯示,在Surface與SurfaceProvider之間還存在一個SurfaceOps.Callback類,SurfaceOps的回調(diào)就是通過內(nèi)部子接口SurfaceOps.Callback實現(xiàn)的,其有三個回調(diào)方法:

  • surfaceCreated():當SurfaceProvider發(fā)生結構性的變化如格式或大小改變時,調(diào)用此方法。
  • surfaceChanged():當SurfaceProvide被創(chuàng)建時,調(diào)用此方法。
  • surfaceDestroyed():當SurfaceProvider在要被銷毀時,立即調(diào)用此方法。
  1. public interface Callback {  // 內(nèi)部子接口CallBack 
  2.     void surfaceCreated(SurfaceOps var1);// SurfaceProvider被創(chuàng)建時 
  3.     void surfaceChanged(SurfaceOps var1, int var2, int var3, int var4);// SurfaceProvider被改變時 
  4.     void surfaceDestroyed(SurfaceOps var1);// SurfaceProvider被銷毀時 

 上面提到過SurfaceOps是一個接口,因此在實際使用之前,需要先重寫上述三個回調(diào)方法,才能正常感知到SurfaceProvider的創(chuàng)建、改變或銷毀。

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責任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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