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Android進(jìn)階之源碼中分析View.post()為何獲取控件寬高

開發(fā) 前端
為什么 View.post() 的操作是可以對(duì) UI 進(jìn)行操作的呢,即使是在子線程中調(diào)用 View.post()? 今天我們就來(lái)分析分析

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前言

為什么 View.post() 的操作是可以對(duì) UI 進(jìn)行操作的呢,即使是在子線程中調(diào)用 View.post()?

今天我們就來(lái)分析分析

一、View.post源碼深入分析

1、View.post()

View 的 post 方法如下:

  1. public boolean post(Runnable action) { 
  2.     // 1、首先判斷AttachInfo是否為null 
  3.     final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; 
  4.     if (attachInfo != null) { 
  5.         // 1.1如果不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post 
  6.         return attachInfo.mHandler.post(action); 
  7.     } 
  8.     // 2、否則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列 
  9.     getRunQueue().post(action); 
  10.     return true
  • AttachInfo 是 View 的靜態(tài)內(nèi)部類,每個(gè) View 都會(huì)持有一個(gè) AttachInfo,它默認(rèn)為 null;
  • 如果mAttachInfo為空,就執(zhí)行:把a(bǔ)ction加入當(dāng)前view的等待隊(duì)列;

2、getRunQueue().post()

看下 getRunQueue().post():

  1. private HandlerActionQueue getRunQueue() { 
  2.     if (mRunQueue == null) { 
  3.         mRunQueue = new HandlerActionQueue(); 
  4.     } 
  5.     return mRunQueue; 
  • getRunQueue() 返回的是 HandlerActionQueue;
  • 調(diào)用了 HandlerActionQueue 的 post 方法:
  1. public void post(Runnable action) { 
  2.     // 調(diào)用到postDelayed方法,這有點(diǎn)類似于Handler發(fā)送消息 
  3.     postDelayed(action, 0); 
  1. // 實(shí)際調(diào)用postDelayed 
  2. public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) { 
  3.     // HandlerAction表示要執(zhí)行的任務(wù) 
  4.     final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis); 
  5.     synchronized (this) { 
  6.         if (mActions == null) { 
  7.             // 創(chuàng)建一個(gè)保存HandlerAction的數(shù)組 
  8.             mActions = new HandlerAction[4]; 
  9.         } 
  10.         // 表示要執(zhí)行的任務(wù)HandlerAction 保存在 mActions 數(shù)組中 
  11.         mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction); 
  12.         // mActions數(shù)組下標(biāo)位置累加1 
  13.         mCount++; 
  14.     } 

3、HandlerAction

HandlerAction 表示一個(gè)待執(zhí)行的任務(wù),內(nèi)部持有要執(zhí)行的 Runnable 和延遲時(shí)間;=

  1. private static class HandlerAction { 
  2.     // post的任務(wù) 
  3.     final Runnable action
  4.     // 延遲時(shí)間 
  5.     final long delay; 
  6.     public HandlerAction(Runnable action, long delay) { 
  7.         this.action = action
  8.         this.delay = delay; 
  9.     } 
  10.     // 比較是否是同一個(gè)任務(wù) 
  11.     // 用于匹配某個(gè) Runnable 和對(duì)應(yīng)的HandlerAction 
  12.     public boolean matches(Runnable otherAction) { 
  13.         return otherAction == null && action == null 
  14.                 || action != null && action.equals(otherAction); 
  15.     } 

postDelayed() 創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)長(zhǎng)度為 4 的 HandlerAction 數(shù)組,用于保存 post() 添加的任務(wù);

梳理總結(jié):

  • 我們調(diào)用 View.post(Runnable) 傳進(jìn)去的 Runnable 操作,在傳到 HandlerActionQueue 里會(huì)先經(jīng)過(guò) HandlerAction 包裝一下,然后再緩存起來(lái);
  • 在 執(zhí)行 View.post(Runnable) 時(shí),因?yàn)檫@時(shí)候 View 還沒(méi)有 attachedToWindow,所以這些 Runnable 操作其實(shí)并沒(méi)有被執(zhí)行,而是先通過(guò) HandlerActionQueue 緩存起來(lái);

4、AttachInfo

看下 AttachInfo 的創(chuàng)建過(guò)程,先看下它的構(gòu)造方法:

  1. AttachInfo(IWindowSession session, IWindow window, Display display, 
  2.                ViewRootImpl viewRootImpl, Handler handler, Callbacks effectPlayer, 
  3.                Context context) { 
  4.         mSession = session; 
  5.         mWindow = window; 
  6.         mWindowToken = window.asBinder(); 
  7.         mDisplay = display; 
  8.         // 持有當(dāng)前ViewRootImpl 
  9.         mViewRootImpl = viewRootImpl; 
  10.         // 當(dāng)前渲染線程Handler 
  11.         mHandler = handler; 
  12.         mRootCallbacks = effectPlayer; 
  13.         mTreeObserver = new ViewTreeObserver(context); 
  14.     } 

AttachInfo 中持有當(dāng)前線程的 Handler;

4.1、mAttachInfo 賦值:

  1. void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { 
  2.     // 給當(dāng)前View賦值A(chǔ)ttachInfo,此時(shí)所有的View共用同一個(gè)AttachInfo(同一個(gè)ViewRootImpl內(nèi)) 
  3.     mAttachInfo = info; 
  4.     if (mOverlay != null) { 
  5.         // 任何一個(gè)View都有一個(gè)ViewOverlay 
  6.         // ViewGroup的是ViewGroupOverlay 
  7.         // 它區(qū)別于直接在類似RelativeLaout/FrameLayout添加View,通過(guò)ViewOverlay添加的元素沒(méi)有任何事件 
  8.         // 此時(shí)主要分發(fā)給這些View浮層 
  9.         mOverlay.getOverlayView().dispatchAttachedToWindow(info, visibility); 
  10.     } 
  11.     mWindowAttachCount++; 
  12.     if ((mPrivateFlags & PFLAG_SCROLL_CONTAINER) != 0) { 
  13.         mAttachInfo.mScrollContainers.add(this); 
  14.         mPrivateFlags |= PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED; 
  15.     } 
  16.     //  mRunQueue,就是在前面的 getRunQueue().post() 
  17.     // 實(shí)際類型是 HandlerActionQueue,內(nèi)部保存了當(dāng)前View.post的任務(wù) 
  18.     if (mRunQueue != null) { 
  19.         // 執(zhí)行使用View.post的任務(wù) 
  20.         // 注意這里是post到渲染線程的Handler中 
  21.         mRunQueue.executeActions(info.mHandler); 
  22.         // 保存延遲任務(wù)的隊(duì)列被置為null,因?yàn)榇藭r(shí)所有的View共用AttachInfo 
  23.         mRunQueue = null
  24.     } 
  25.     performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility); 
  26.     // 回調(diào)View的onAttachedToWindow方法 
  27.     // 在Activity的onResume方法中調(diào)用,但是在View繪制流程之前 
  28.     onAttachedToWindow(); 
  29.     ListenerInfo li = mListenerInfo; 
  30.     final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners = 
  31.             li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null
  32.     if (listeners != null && listeners.size() > 0) { 
  33.         for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) { 
  34.             // 通知所有監(jiān)聽View已經(jīng)onAttachToWindow的客戶端,即view.addOnAttachStateChangeListener(); 
  35.             // 但此時(shí)View還沒(méi)有開始繪制,不能正確獲取測(cè)量大小或View實(shí)際大小 
  36.             listener.onViewAttachedToWindow(this); 
  37.         } 
  38.     } 

5、executeActions

mRunQueue 就是保存了 View.post() 任務(wù)的 HandlerActionQueue;此時(shí)調(diào)用它的 executeActions 方法如下:

  1. public void executeActions(Handler handler) { 
  2.     synchronized (this) { 
  3.         // 任務(wù)隊(duì)列 
  4.         final HandlerAction[] actions = mActions; 
  5.         // 遍歷所有任務(wù) 
  6.         for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) { 
  7.             final HandlerAction handlerAction = actions[i]; 
  8.             //發(fā)送到Handler中,等待執(zhí)行 
  9.             handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay); 
  10.         } 
  11.         //此時(shí)不在需要,后續(xù)的post,將被添加到AttachInfo中 
  12.         mActions = null
  13.         mCount = 0; 
  14.     } 
  • 遍歷所有已保存的任務(wù),發(fā)送到 Handler 中排隊(duì)執(zhí)行;
  • 將保存任務(wù)的 mActions 置為 null,因?yàn)楹罄m(xù) View.post() 直接添加到 AttachInfo 內(nèi)部的 Handler;

6、performTraversals

  • dispatchAttachedToWindow() 的調(diào)用時(shí)機(jī)是在 View 繪制流程的開始階段;
  • 在 ViewRootImpl 的 performTraversals 方法,在該方法將會(huì)依次完成 View 繪制流程的三大階段:測(cè)量、布局和繪制;
  1. // View 繪制流程開始在 ViewRootImpl 
  2. private void performTraversals() { 
  3.     // mView是DecorView 
  4.     final View host = mView; 
  5.     if (mFirst) { 
  6.         ..... 
  7.         // host為DecorView 
  8.         // 調(diào)用DecorVIew 的 dispatchAttachedToWindow,并且把 mAttachInfo 給子view 
  9.         host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0); 
  10.         mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(true); 
  11.         dispatchApplyInsets(host); 
  12.         ..... 
  13.     }  
  14.    mFirst=false 
  15.    getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler); 
  16.    // View 繪制流程的測(cè)量階段 
  17.    performMeasure(); 
  18.    // View 繪制流程的布局階段 
  19.    performLayout(); 
  20.    // View 繪制流程的繪制階段 
  21.    performDraw(); 

7、dispatchAttachedToWindow

  • 每個(gè) Activity 都有一個(gè)關(guān)聯(lián)的 Window 對(duì)象,用來(lái)描述應(yīng)用程序窗口,每個(gè)窗口內(nèi)部又包含一個(gè) DecorView 對(duì)象,DecorView 對(duì)象用來(lái)描述窗口的視圖 — xml 布局;
  • 通過(guò) setContentView() 設(shè)置的 View 布局最終添加到 DecorView 的 content 容器中;
  • DecorView 的 dispatchAttachedToWindow 方法的執(zhí)行過(guò)程,DecorView 并沒(méi)有重寫該方法,而是在其父類 ViewGroup 中:
  1. void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) { 
  2.     mGroupFlags |= FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW; 
  3.     super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility); 
  4.     mGroupFlags &= ~FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW; 
  5.     // 子View的數(shù)量 
  6.     final int count = mChildrenCount; 
  7.     final View[] children = mChildren; 
  8.     // 遍歷所有子View 
  9.     for (int i = 0; i < count; i++) { 
  10.         final View child = children[i]; 
  11.         // 遍歷調(diào)用所有子View的dispatchAttachedToWindow 
  12.         // 為每個(gè)子View關(guān)聯(lián)AttachInfo 
  13.         child.dispatchAttachedToWindow(info, 
  14.                 combineVisibility(visibility, child.getVisibility())); 
  15.     } 
  • for 循環(huán)遍歷當(dāng)前 ViewGroup 的所有 childView,為其關(guān)聯(lián) AttachInfo;
  • 子 View 的 dispatchAttachedToWindow,首先為當(dāng)前 View 關(guān)聯(lián) AttachInfo,然后將之前 View.post() 保存的任務(wù)添加到 AttachInfo 內(nèi)部的 Handler;
  • performTraversals() 會(huì)先執(zhí)行 dispatchAttachedToWindow(),這時(shí)候所有子 View 通過(guò) View.post(Runnable) 緩存起來(lái)的 Runnable 操作就都會(huì)通過(guò) mAttachInfo.mHandler 的 post() 方法將這些 Runnable 封裝到 Message 里發(fā)送到 MessageQueue 里;
  • mHandler 我們上面也分析過(guò)了,綁定的是主線程的 Looper,所以這些 Runnable 其實(shí)都是發(fā)送到主線程的 MessageQueue 里排隊(duì),等待執(zhí)行。然后 performTraversals() 繼續(xù)往下工作,相繼執(zhí)行 performMeasure(),performLayout() 等操作;
  • 等全部執(zhí)行完后,表示這個(gè) Message 已經(jīng)處理完畢,所以 Looper 才會(huì)去取下一個(gè) Message,這時(shí)候,才有可能輪到這些 Runnable 執(zhí)行;
  • 所以,這些 Runnable 操作也就肯定會(huì)在 performMeasure() 操作之后才執(zhí)行,寬高也就可以獲取到了;

總結(jié)

View.post(Runnable) 內(nèi)部會(huì)自動(dòng)分兩種情況處理,當(dāng) View 還沒(méi) attachedToWindow 時(shí),會(huì)先將這些 Runnable 操作緩存下來(lái);否則就直接通過(guò) mAttachInfo.mHandler 將這些 Runnable 操作 post 到主線程的 MessageQueue 中等待執(zhí)行;

View.post() 任務(wù)能夠保證在所有 View 繪制流程結(jié)束之后被調(diào)用,故如果需要依賴 View 繪制任務(wù),此時(shí)可以優(yōu)先考慮使用該機(jī)制;

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: Android開發(fā)編程
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