Android進(jìn)階之源碼中分析View.post()為何獲取控件寬高
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前言
為什么 View.post() 的操作是可以對(duì) UI 進(jìn)行操作的呢,即使是在子線程中調(diào)用 View.post()?
今天我們就來(lái)分析分析
一、View.post源碼深入分析
1、View.post()
View 的 post 方法如下:
- public boolean post(Runnable action) {
- // 1、首先判斷AttachInfo是否為null
- final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
- if (attachInfo != null) {
- // 1.1如果不為null,直接調(diào)用其內(nèi)部Handler的post
- return attachInfo.mHandler.post(action);
- }
- // 2、否則加入當(dāng)前View的等待隊(duì)列
- getRunQueue().post(action);
- return true;
- }
- AttachInfo 是 View 的靜態(tài)內(nèi)部類,每個(gè) View 都會(huì)持有一個(gè) AttachInfo,它默認(rèn)為 null;
- 如果mAttachInfo為空,就執(zhí)行:把a(bǔ)ction加入當(dāng)前view的等待隊(duì)列;
2、getRunQueue().post()
看下 getRunQueue().post():
- private HandlerActionQueue getRunQueue() {
- if (mRunQueue == null) {
- mRunQueue = new HandlerActionQueue();
- }
- return mRunQueue;
- }
- getRunQueue() 返回的是 HandlerActionQueue;
- 調(diào)用了 HandlerActionQueue 的 post 方法:
- public void post(Runnable action) {
- // 調(diào)用到postDelayed方法,這有點(diǎn)類似于Handler發(fā)送消息
- postDelayed(action, 0);
- }
- // 實(shí)際調(diào)用postDelayed
- public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
- // HandlerAction表示要執(zhí)行的任務(wù)
- final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);
- synchronized (this) {
- if (mActions == null) {
- // 創(chuàng)建一個(gè)保存HandlerAction的數(shù)組
- mActions = new HandlerAction[4];
- }
- // 表示要執(zhí)行的任務(wù)HandlerAction 保存在 mActions 數(shù)組中
- mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
- // mActions數(shù)組下標(biāo)位置累加1
- mCount++;
- }
- }
3、HandlerAction
HandlerAction 表示一個(gè)待執(zhí)行的任務(wù),內(nèi)部持有要執(zhí)行的 Runnable 和延遲時(shí)間;=
- private static class HandlerAction {
- // post的任務(wù)
- final Runnable action;
- // 延遲時(shí)間
- final long delay;
- public HandlerAction(Runnable action, long delay) {
- this.action = action;
- this.delay = delay;
- }
- // 比較是否是同一個(gè)任務(wù)
- // 用于匹配某個(gè) Runnable 和對(duì)應(yīng)的HandlerAction
- public boolean matches(Runnable otherAction) {
- return otherAction == null && action == null
- || action != null && action.equals(otherAction);
- }
- }
postDelayed() 創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)長(zhǎng)度為 4 的 HandlerAction 數(shù)組,用于保存 post() 添加的任務(wù);
梳理總結(jié):
- 我們調(diào)用 View.post(Runnable) 傳進(jìn)去的 Runnable 操作,在傳到 HandlerActionQueue 里會(huì)先經(jīng)過(guò) HandlerAction 包裝一下,然后再緩存起來(lái);
- 在 執(zhí)行 View.post(Runnable) 時(shí),因?yàn)檫@時(shí)候 View 還沒(méi)有 attachedToWindow,所以這些 Runnable 操作其實(shí)并沒(méi)有被執(zhí)行,而是先通過(guò) HandlerActionQueue 緩存起來(lái);
4、AttachInfo
看下 AttachInfo 的創(chuàng)建過(guò)程,先看下它的構(gòu)造方法:
- AttachInfo(IWindowSession session, IWindow window, Display display,
- ViewRootImpl viewRootImpl, Handler handler, Callbacks effectPlayer,
- Context context) {
- mSession = session;
- mWindow = window;
- mWindowToken = window.asBinder();
- mDisplay = display;
- // 持有當(dāng)前ViewRootImpl
- mViewRootImpl = viewRootImpl;
- // 當(dāng)前渲染線程Handler
- mHandler = handler;
- mRootCallbacks = effectPlayer;
- mTreeObserver = new ViewTreeObserver(context);
- }
AttachInfo 中持有當(dāng)前線程的 Handler;
4.1、mAttachInfo 賦值:
- void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
- // 給當(dāng)前View賦值A(chǔ)ttachInfo,此時(shí)所有的View共用同一個(gè)AttachInfo(同一個(gè)ViewRootImpl內(nèi))
- mAttachInfo = info;
- if (mOverlay != null) {
- // 任何一個(gè)View都有一個(gè)ViewOverlay
- // ViewGroup的是ViewGroupOverlay
- // 它區(qū)別于直接在類似RelativeLaout/FrameLayout添加View,通過(guò)ViewOverlay添加的元素沒(méi)有任何事件
- // 此時(shí)主要分發(fā)給這些View浮層
- mOverlay.getOverlayView().dispatchAttachedToWindow(info, visibility);
- }
- mWindowAttachCount++;
- if ((mPrivateFlags & PFLAG_SCROLL_CONTAINER) != 0) {
- mAttachInfo.mScrollContainers.add(this);
- mPrivateFlags |= PFLAG_SCROLL_CONTAINER_ADDED;
- }
- // mRunQueue,就是在前面的 getRunQueue().post()
- // 實(shí)際類型是 HandlerActionQueue,內(nèi)部保存了當(dāng)前View.post的任務(wù)
- if (mRunQueue != null) {
- // 執(zhí)行使用View.post的任務(wù)
- // 注意這里是post到渲染線程的Handler中
- mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
- // 保存延遲任務(wù)的隊(duì)列被置為null,因?yàn)榇藭r(shí)所有的View共用AttachInfo
- mRunQueue = null;
- }
- performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility);
- // 回調(diào)View的onAttachedToWindow方法
- // 在Activity的onResume方法中調(diào)用,但是在View繪制流程之前
- onAttachedToWindow();
- ListenerInfo li = mListenerInfo;
- final CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> listeners =
- li != null ? li.mOnAttachStateChangeListeners : null;
- if (listeners != null && listeners.size() > 0) {
- for (OnAttachStateChangeListener listener : listeners) {
- // 通知所有監(jiān)聽View已經(jīng)onAttachToWindow的客戶端,即view.addOnAttachStateChangeListener();
- // 但此時(shí)View還沒(méi)有開始繪制,不能正確獲取測(cè)量大小或View實(shí)際大小
- listener.onViewAttachedToWindow(this);
- }
- }
- }
5、executeActions
mRunQueue 就是保存了 View.post() 任務(wù)的 HandlerActionQueue;此時(shí)調(diào)用它的 executeActions 方法如下:
- public void executeActions(Handler handler) {
- synchronized (this) {
- // 任務(wù)隊(duì)列
- final HandlerAction[] actions = mActions;
- // 遍歷所有任務(wù)
- for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {
- final HandlerAction handlerAction = actions[i];
- //發(fā)送到Handler中,等待執(zhí)行
- handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
- }
- //此時(shí)不在需要,后續(xù)的post,將被添加到AttachInfo中
- mActions = null;
- mCount = 0;
- }
- }
- 遍歷所有已保存的任務(wù),發(fā)送到 Handler 中排隊(duì)執(zhí)行;
- 將保存任務(wù)的 mActions 置為 null,因?yàn)楹罄m(xù) View.post() 直接添加到 AttachInfo 內(nèi)部的 Handler;
6、performTraversals
- dispatchAttachedToWindow() 的調(diào)用時(shí)機(jī)是在 View 繪制流程的開始階段;
- 在 ViewRootImpl 的 performTraversals 方法,在該方法將會(huì)依次完成 View 繪制流程的三大階段:測(cè)量、布局和繪制;
- // View 繪制流程開始在 ViewRootImpl
- private void performTraversals() {
- // mView是DecorView
- final View host = mView;
- if (mFirst) {
- .....
- // host為DecorView
- // 調(diào)用DecorVIew 的 dispatchAttachedToWindow,并且把 mAttachInfo 給子view
- host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
- mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(true);
- dispatchApplyInsets(host);
- .....
- }
- mFirst=false
- getRunQueue().executeActions(mAttachInfo.mHandler);
- // View 繪制流程的測(cè)量階段
- performMeasure();
- // View 繪制流程的布局階段
- performLayout();
- // View 繪制流程的繪制階段
- performDraw();
- }
7、dispatchAttachedToWindow
- 每個(gè) Activity 都有一個(gè)關(guān)聯(lián)的 Window 對(duì)象,用來(lái)描述應(yīng)用程序窗口,每個(gè)窗口內(nèi)部又包含一個(gè) DecorView 對(duì)象,DecorView 對(duì)象用來(lái)描述窗口的視圖 — xml 布局;
- 通過(guò) setContentView() 設(shè)置的 View 布局最終添加到 DecorView 的 content 容器中;
- DecorView 的 dispatchAttachedToWindow 方法的執(zhí)行過(guò)程,DecorView 并沒(méi)有重寫該方法,而是在其父類 ViewGroup 中:
- void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
- mGroupFlags |= FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW;
- super.dispatchAttachedToWindow(info, visibility);
- mGroupFlags &= ~FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW;
- // 子View的數(shù)量
- final int count = mChildrenCount;
- final View[] children = mChildren;
- // 遍歷所有子View
- for (int i = 0; i < count; i++) {
- final View child = children[i];
- // 遍歷調(diào)用所有子View的dispatchAttachedToWindow
- // 為每個(gè)子View關(guān)聯(lián)AttachInfo
- child.dispatchAttachedToWindow(info,
- combineVisibility(visibility, child.getVisibility()));
- }
- }
- for 循環(huán)遍歷當(dāng)前 ViewGroup 的所有 childView,為其關(guān)聯(lián) AttachInfo;
- 子 View 的 dispatchAttachedToWindow,首先為當(dāng)前 View 關(guān)聯(lián) AttachInfo,然后將之前 View.post() 保存的任務(wù)添加到 AttachInfo 內(nèi)部的 Handler;
- performTraversals() 會(huì)先執(zhí)行 dispatchAttachedToWindow(),這時(shí)候所有子 View 通過(guò) View.post(Runnable) 緩存起來(lái)的 Runnable 操作就都會(huì)通過(guò) mAttachInfo.mHandler 的 post() 方法將這些 Runnable 封裝到 Message 里發(fā)送到 MessageQueue 里;
- mHandler 我們上面也分析過(guò)了,綁定的是主線程的 Looper,所以這些 Runnable 其實(shí)都是發(fā)送到主線程的 MessageQueue 里排隊(duì),等待執(zhí)行。然后 performTraversals() 繼續(xù)往下工作,相繼執(zhí)行 performMeasure(),performLayout() 等操作;
- 等全部執(zhí)行完后,表示這個(gè) Message 已經(jīng)處理完畢,所以 Looper 才會(huì)去取下一個(gè) Message,這時(shí)候,才有可能輪到這些 Runnable 執(zhí)行;
- 所以,這些 Runnable 操作也就肯定會(huì)在 performMeasure() 操作之后才執(zhí)行,寬高也就可以獲取到了;
總結(jié)
View.post(Runnable) 內(nèi)部會(huì)自動(dòng)分兩種情況處理,當(dāng) View 還沒(méi) attachedToWindow 時(shí),會(huì)先將這些 Runnable 操作緩存下來(lái);否則就直接通過(guò) mAttachInfo.mHandler 將這些 Runnable 操作 post 到主線程的 MessageQueue 中等待執(zhí)行;
View.post() 任務(wù)能夠保證在所有 View 繪制流程結(jié)束之后被調(diào)用,故如果需要依賴 View 繪制任務(wù),此時(shí)可以優(yōu)先考慮使用該機(jī)制;