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巧妙的運(yùn)用裝飾器,讓你的代碼高出一個(gè)逼格!

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裝飾器模式,顧名思義,就是在一個(gè)類上增加功能,以起到裝飾的作用。今天我們一起來看看深度了解一下裝飾器的玩法!

一、介紹

裝飾器模式,顧名思義,就是在一個(gè)類上增加功能,以起到裝飾的作用。

我們都知道,如果想給某個(gè)類新增功能,但又要避免在原類上修改代碼,最常用的方式就是新增一個(gè)類來繼承目標(biāo)類,但是如果增加多的話,會(huì)使類的數(shù)量爆炸式增長,為管理帶來巨大的麻煩,裝飾器模式就比較好地解決了這一點(diǎn)。

[[426041]]

從設(shè)計(jì)的角度看,裝飾器模式涉及到四個(gè)角色:

  • 被裝飾類:要進(jìn)行擴(kuò)展的源類;
  • 裝飾器類:通過該類可以給被裝飾類動(dòng)態(tài)添加額外的方法,多以抽象為主;
  • 具體的裝飾類:該類實(shí)現(xiàn)自裝飾器類,已完成完整的算法;
  • 客戶角色:客戶類提出使用具體類的請求;

今天我們一起來看看深度了解一下裝飾器的玩法!

二、代碼示例

下面以生產(chǎn)一件衣服為例,一塊布料裁剪好了之后做出的衣服樣子還可以,但是這樣的衣服是賣不出去的,因?yàn)楹翢o美感,因此我們需要通過一些裝飾來使衣服變得好看。

我們先來創(chuàng)建一個(gè)抽象類或者接口,定義一個(gè)骨架,如下:

  1. /** 
  2.  * 建立基本骨架 
  3.  */ 
  4. public interface Clothes { 
  5.  
  6.     void makeClothes(); 

接著創(chuàng)建一個(gè)我們需要裝飾的源類,如下:

  1. /** 
  2.  * 被裝飾類 
  3.  */ 
  4. public class MakeClothes implements Clothes { 
  5.  
  6.     @Override 
  7.     public void makeClothes() { 
  8.         System.out.println("制作一件衣服"); 
  9.     } 

再來創(chuàng)建我們的主角,裝飾類,如下:

  1. /** 
  2.  * 裝飾類 
  3.  */ 
  4. public class Decorator implements Clothes { 
  5.  
  6.     private Clothes clothes; 
  7.  
  8.     public Decorator(Clothes clothes) { 
  9.         this.clothes = clothes; 
  10.     } 
  11.  
  12.     @Override 
  13.     public void makeClothes() { 
  14.         clothes.makeClothes(); 
  15.     } 
  16.  

最后,分別創(chuàng)建兩個(gè)具體的裝飾類,如下:

  1. /** 
  2.  * 具體的裝飾類 
  3.  */ 
  4. public class EmbroideryDecorator extends Decorator { 
  5.  
  6.  
  7.     public EmbroideryDecorator(Clothes clothes) { 
  8.         super(clothes); 
  9.     } 
  10.  
  11.     @Override 
  12.     public void makeClothes() { 
  13.         super.makeClothes(); 
  14.         System.out.println("給衣服繡制花朵"); 
  15.     } 

 

  1. /** 
  2.  * 具體的裝飾類 
  3.  */ 
  4. public class MickeyDecorator extends Decorator { 
  5.  
  6.  
  7.     public MickeyDecorator(Clothes clothes) { 
  8.         super(clothes); 
  9.     } 
  10.  
  11.     @Override 
  12.     public void makeClothes() { 
  13.         super.makeClothes(); 
  14.         System.out.println("給衣服繪制米老鼠圖案"); 
  15.     } 

怎么用呢?請看下面的測試類:

  1. /** 
  2.  * 客戶端 
  3.  */ 
  4. public class DecorateClient { 
  5.  
  6.     public static void main(String[] args) { 
  7.         Clothes clothes = new MakeClothes(); 
  8.         clothes = new EmbroideryDecorator(clothes);//給衣服繡花 
  9.         clothes = new MickeyDecorator(clothes);//給衣服添加米老鼠圖案 
  10.         clothes.makeClothes(); 
  11.         System.out.println("成品已經(jīng)完成!"); 
  12.     } 

輸出結(jié)果如下:

  1. 制作一件衣服 
  2. 給衣服繡制花朵 
  3. 給衣服繪制米老鼠圖案 
  4. 成品已經(jīng)完成 

制作一件衣服給衣服繡制花朵給衣服繪制米老鼠圖案成品已經(jīng)完成

從結(jié)果上,可以看到,我們成功的給MakeClothes這個(gè)類,動(dòng)態(tài)添加了2個(gè)方法,一個(gè)是給衣服繡花,另一個(gè)是給衣服添加米老鼠圖案,最后成品完成!

可見裝飾的效果還不錯(cuò)~

三、應(yīng)用

其實(shí)在 jdk 中,裝飾者設(shè)計(jì)模式也有很多典型的場景應(yīng)用,例如我們熟悉的io包中的字節(jié)輸入、輸出流,就用到了裝飾者設(shè)計(jì)模式!

其中FilterInputStream、FilterOutputStream就是裝飾類,用于動(dòng)態(tài)給輸入、輸出流增加方法!

四、總結(jié)

巧妙采用裝飾器模式,可以很好的解決類繼承數(shù)量過多的問題,讓代碼清晰可讀。

但是如果裝飾層數(shù)過多,也會(huì)影響到代碼的維護(hù),因此在實(shí)際的使用過程中,還需靈活使用!

 

責(zé)任編輯:趙寧寧 來源: Java極客技術(shù)
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