我們一起聊聊 Linux v4l2 框架分析
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背景
- Read the fucking source code! --By 魯迅
- A picture is worth a thousand words. --By 高爾基
說(shuō)明:
- Kernel版本:4.14
- ARM64處理器,Contex-A53,雙核
- 使用工具:Source Insight 3.5, Visio
1. 概述
- V4L2(Video for Linux 2):Linux內(nèi)核中關(guān)于視頻設(shè)備驅(qū)動(dòng)的框架,對(duì)上向應(yīng)用層提供統(tǒng)一的接口,對(duì)下支持各類復(fù)雜硬件的靈活擴(kuò)展;
- V4L2框架,主要包括v4l2-core、meida framework、videobuf2等模塊,這也是本文將要展開(kāi)的內(nèi)容,僅提綱挈領(lǐng);
開(kāi)始吧。
2. v4l2-core
2.1 應(yīng)用視角
先從應(yīng)用的角度來(lái)看如何使用v4l2吧:
假如要進(jìn)行視頻數(shù)據(jù)采集,大體的步驟如上圖左側(cè)所示:
- 打開(kāi)設(shè)備文件/dev/videoX;
- 根據(jù)打開(kāi)的設(shè)備,查詢?cè)O(shè)備能力集;
- 設(shè)置視頻數(shù)據(jù)的格式、參數(shù)等;
- 分配buffer,這個(gè)buffer可以是用戶態(tài)分配的,也可以是從內(nèi)核中獲取的;
- 開(kāi)始視頻流采集工作;
- 將buffer enqueue到v4l2框架,底層負(fù)責(zé)將視頻數(shù)據(jù)填充后,應(yīng)用層再將buffer dequeue以便獲取數(shù)據(jù),然后再將buffer enqueue,如此循環(huán)往復(fù);
上圖右側(cè)是v4l2-core的大體框架,右側(cè)是對(duì)硬件的抽象,要想理解好它,可以先看一下較常見(jiàn)的硬件拓?fù)浣Y(jié)構(gòu):
通常一個(gè)camera的模組如圖所示,通常包括Lens、Sensor、CSI接口等,其中CSI接口用于視頻數(shù)據(jù)的傳輸;
SoC的Mipi接口對(duì)接Camera,并通過(guò)I2C/SPI控制camera模組;
Camera模組中也可以包含ISP模塊,用于對(duì)圖像進(jìn)行處理,有的SoC中也集成了ISP的IP,接收camera的raw數(shù)據(jù)后,進(jìn)行圖像處理;
2.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
如果以上圖的硬件為例,對(duì)攝像頭的硬件該怎么來(lái)抽象呢?沒(méi)錯(cuò),就是以v4l2_device和v4l2_subdev來(lái)進(jìn)行抽象,以v4l2_device來(lái)代表整個(gè)輸入設(shè)備,以v4l2_subdev來(lái)代表子模塊,比如CSI、Sensor等;
- v4l2_device:對(duì)視頻設(shè)備的整體進(jìn)行抽象,可以看成是一個(gè)紐帶,將各個(gè)子設(shè)備聯(lián)系在一起,通常它會(huì)嵌入在其他結(jié)構(gòu)體中以提供v4l2框架的功能,比如strcut isp_device;
- v4l2_subdev:對(duì)子設(shè)備進(jìn)行抽象,該結(jié)構(gòu)體中包含的struct v4l2_subdev_ops是一個(gè)完備的操作函數(shù)集,用于對(duì)接各種不同的子設(shè)備,比如video、audio、sensor等,同時(shí)還有一個(gè)核心的函數(shù)集struct v4l2_subdev_core_ops,提供更通用的功能。子設(shè)備驅(qū)動(dòng)根據(jù)設(shè)備特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)該函數(shù)集中的某些函數(shù)即可;
- video_device:用于向系統(tǒng)注冊(cè)字符設(shè)備節(jié)點(diǎn),以便用戶空間可以進(jìn)行交互,包括各類設(shè)置以及數(shù)據(jù)buffer的獲取等,在該結(jié)構(gòu)體中也能看到struct v4l2_ioctl_ops和struct vb2_queue結(jié)構(gòu)體字段,這些與上文中的應(yīng)用層代碼編寫(xiě)息息相關(guān);
- 如果子設(shè)備不需要與應(yīng)用層交互,struct v4l2_subdev中內(nèi)嵌的video_device也可以不向系統(tǒng)注冊(cè)字符設(shè)備;
- video_device結(jié)構(gòu)體,可以內(nèi)嵌在其他結(jié)構(gòu)體中,以便提供用戶層交互的功能,比如struct isp_video;
- 針對(duì)圖中回調(diào)函數(shù)集,v4l2-core提供了一些實(shí)現(xiàn),所以driver在實(shí)現(xiàn)時(shí),非特殊情況下可以不用重復(fù)造輪子;
2.3 流程分析
來(lái)進(jìn)一步看一下內(nèi)部的注冊(cè),及調(diào)用流程吧:
- 在驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)中,驅(qū)動(dòng)結(jié)構(gòu)體中內(nèi)嵌struct video_device,同時(shí)實(shí)現(xiàn)struct v4l2_file_operations結(jié)構(gòu)體中的函數(shù),最終通過(guò)video_register_device向提供注冊(cè);
- v4l2_register_device函數(shù)通過(guò)cdev_add向系統(tǒng)注冊(cè)字符設(shè)備,并指定了file_operations,用戶空間調(diào)用open/read/write/ioctl等接口,便可回調(diào)到驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)中;
- v4l2_register_device函數(shù)中,通過(guò)device_register向系統(tǒng)注冊(cè)設(shè)備,會(huì)在/sys文件系統(tǒng)下創(chuàng)建節(jié)點(diǎn);
完成注冊(cè)后,用戶空間便可通過(guò)文件描述符來(lái)進(jìn)行訪問(wèn),從應(yīng)用層看,大部分都是通過(guò)ioctl接口來(lái)完成,流程如下:
用戶層的ioctl回調(diào)到__video_do_ioctl中,該函數(shù)會(huì)對(duì)系統(tǒng)提供的struct v4l2_ioctl_info v4l2_ioctls[]表進(jìn)行查詢,找到對(duì)應(yīng)的項(xiàng)后進(jìn)行調(diào)用;
驅(qū)動(dòng)做的工作就是填空題,實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的回調(diào),在合適的時(shí)候被調(diào)用;
下一個(gè)小節(jié),讓我們看看更復(fù)雜一點(diǎn)的情況。
3. media framework
3.1 問(wèn)題引入
為了更好的描述,本節(jié)以omap3isp為例,先看一下它的硬件構(gòu)成:
- CSI:camera接口,接收?qǐng)D像數(shù)據(jù),RGB/YUV/JPEG等;
- CCDC:視頻處理前端,CCDC為圖像傳感器和數(shù)字視頻源提供接口,并處理圖像數(shù)據(jù);
- Preview/Resizer:視頻處理后端,Preview提供預(yù)覽功能,可針對(duì)不同類型的傳感器進(jìn)行定制,Resizer提供將輸入圖像數(shù)據(jù)按所需的顯示或視頻編碼分辨率調(diào)整大小的方法;
H3A/HIST:靜態(tài)統(tǒng)計(jì)模塊,H3A支持AF、AWB、AE的回路控制,HIST根據(jù)輸入數(shù)據(jù),提供各種3A算法所需的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù);
上述硬件模塊,可以對(duì)應(yīng)到驅(qū)動(dòng)結(jié)構(gòu)體struct isp_device中的各個(gè)字段。
omap3isp的硬件模塊,支持多種數(shù)據(jù)流通路,它并不是唯一的,以RGB為例,如下圖:
- Raw RGB數(shù)據(jù)進(jìn)入ISP模塊后,可以在運(yùn)行過(guò)程中,根據(jù)實(shí)際的需求進(jìn)行通路設(shè)置;
- 所以,重點(diǎn)是:它需要?jiǎng)討B(tài)設(shè)置路徑!
那么,軟件該如何滿足這種需求呢?
3.2 框架
沒(méi)錯(cuò),pipeline框架的引入可以解決這個(gè)問(wèn)題。說(shuō)來(lái)很巧,我曾經(jīng)也實(shí)現(xiàn)過(guò)一個(gè)類似的框架,在閱讀media framework時(shí)有一種似曾相識(shí)的感覺(jué),核心的思想大體一致。
- 模塊之間相互獨(dú)立,通過(guò)struct media_entity來(lái)進(jìn)行抽象,通常會(huì)將struct media_entity嵌入到其他結(jié)構(gòu)中,以支持media framework功能;
- entity模塊包含struct media_pad,pad可以認(rèn)為是端口,與其他模塊進(jìn)行聯(lián)系的媒介,針對(duì)特定模塊來(lái)說(shuō)它是確定的;
- pad通過(guò)struct media_link來(lái)建立連接,指定source和sink,即可將通路建立起來(lái);
- 各個(gè)模塊之間最終建立一條數(shù)據(jù)流,便是一條pipeline了,同一條pipeline中的模塊,可以根據(jù)前一個(gè)模塊查找到下一個(gè)模塊,因此也可以很方便進(jìn)行遍歷,并做進(jìn)一步的設(shè)置操作;
因此,只需要將struct media_entity嵌入到特定子模塊中,最終便可以將子模塊串聯(lián)起來(lái),構(gòu)成數(shù)據(jù)流。所以,omap3isp的驅(qū)動(dòng)中,數(shù)據(jù)流就如下圖所示:
- video devnode代表video device,也就是前文中提到的導(dǎo)出到用戶空間的節(jié)點(diǎn),用于與用戶進(jìn)行控制及數(shù)據(jù)交互;
- 每個(gè)模塊分別有source pad和sink pad,從連接圖就可以看出,數(shù)據(jù)通路靈活多變;
- 至于數(shù)據(jù)通路選擇問(wèn)題,可以在驅(qū)動(dòng)初始化的時(shí)候進(jìn)行鏈接創(chuàng)建,比如isp_create_links;
還是看一下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)吧:
- media_device:與v4l2_device類似,也是負(fù)責(zé)將各個(gè)子模塊集中進(jìn)行管理,同時(shí)在注冊(cè)的時(shí)候,會(huì)向系統(tǒng)注冊(cè)設(shè)備節(jié)點(diǎn),方便用戶層進(jìn)行操作;
- media_entity、media_pad、media_link等結(jié)構(gòu)體的功能在上文中描述過(guò),注意,這幾個(gè)結(jié)構(gòu)體會(huì)添加到media_device的鏈表中,同時(shí)它們結(jié)構(gòu)體的開(kāi)始字段都需是struct media_gobj,該結(jié)構(gòu)中的mdev將會(huì)指向它所屬的media_device。這種設(shè)計(jì)方便結(jié)構(gòu)之間的查找;
- media_entity中包含多個(gè)media_pad,同時(shí)media_pad又會(huì)指向它所屬的media_entity;
- media_graph和media_pipeline是media_entity的集合,直觀來(lái)理解,就是由一些模塊構(gòu)成的一條數(shù)據(jù)通路,由一個(gè)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)組織管理;
羅列一下常見(jiàn)的幾個(gè)接口吧,細(xì)節(jié)不表了:
- /* 初始化entity的pads */
- int media_entity_pads_init(struct media_entity *entity, u16 num_pads,
- struct media_pad *pads);
- /* 在兩個(gè)entity之間創(chuàng)建link */
- int media_create_pad_links(const struct media_device *mdev,
- const u32 source_function,
- struct media_entity *source,
- const u16 source_pad,
- const u32 sink_function,
- struct media_entity *sink,
- const u16 sink_pad,
- u32 flags,
- const bool allow_both_undefined);
- /* 開(kāi)始graph的遍歷,從指定的entity開(kāi)始 */
- void media_graph_walk_start(struct media_graph *graph,
- struct media_entity *entity);
- /* 啟動(dòng)pipeline */
- __must_check int media_pipeline_start(struct media_entity *entity,
- struct media_pipeline *pipe);
將media framework和v4l2_device及v4l2_subdev結(jié)合起來(lái),就可以將各個(gè)子設(shè)備構(gòu)建pipeline,完美!
4. videobuf2
4.1 框架分析
- 框架可以分成兩個(gè)部分看:控制流+數(shù)據(jù)流,上文已經(jīng)大概描述了控制流,數(shù)據(jù)流的部分就是video buffer了。
- V4L2的buffer管理是通過(guò)videobuf2來(lái)完成的,它充當(dāng)用戶空間和驅(qū)動(dòng)之間的中間層,并提供low-level,模塊化的內(nèi)存管理功能;
- 上圖大體包含了videobuf2的框架;
- vb2_queue:核心的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于描述buffer的隊(duì)列,其中struct vb2_buffer *bufs[]是存放buffer節(jié)點(diǎn)的數(shù)組,該數(shù)組中的成員代表了vb2 buffer,并將在queued_list和done_list兩個(gè)隊(duì)列中進(jìn)行流轉(zhuǎn);
- struct vb2_buf_ops:buffer的操作函數(shù)集,由驅(qū)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn),并由框架通過(guò)call_bufop宏來(lái)對(duì)特定的函數(shù)進(jìn)行調(diào)用;
- struct vb2_mem_ops:內(nèi)存buffer分配函數(shù)接口,buffer類型分為三種:1)虛擬地址和物理地址都分散,可以通過(guò)dma-sg來(lái)完成;2)物理地址分散,虛擬地址連續(xù),可以通過(guò)vmalloc分配;3)物理地址連續(xù),可以通過(guò)dma-contig來(lái)完成;三種類型也vb2框架中都有實(shí)現(xiàn),框架可以通過(guò)call_memop來(lái)進(jìn)行調(diào)用;
- struct vb2_ops:vb2隊(duì)列操作函數(shù)集,由驅(qū)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的接口,并在框架中通過(guò)call_vb_qop宏被調(diào)用;
4.2 流程分析
本節(jié)以omap3isp為例進(jìn)行簡(jiǎn)要分析,感覺(jué)直接看圖就可以了:
- buffer申請(qǐng)
- buffer enqueue
- buffer dequeue
- stream on
行文至此,主體講完了,相信看完本文應(yīng)該有個(gè)大概的輪廓了,還有一些細(xì)節(jié)未進(jìn)一步描述,就此打住。
參考
https://lwn.net/Articles/416649/
《OMAP35x Technical Reference Manual (Rev. Y).pdf》