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EasyC++,C++指針初探

開發(fā) 后端
C++可以說是成也指針、敗也指針。依靠著指針,我們可以靈活地操控變量內(nèi)存地址,實(shí)現(xiàn)很多獨(dú)有的功能。但也正因?yàn)橹羔?,尤其是使用不?dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)產(chǎn)生許多的問題。

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大家好,我是梁唐。

這是EasyC++系列的第15篇,咱們來聊聊C++中的指針。

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指針初探

前言

C++可以說是成也指針、敗也指針。依靠著指針,我們可以靈活地操控變量內(nèi)存地址,實(shí)現(xiàn)很多獨(dú)有的功能。但也正因?yàn)橹羔槪绕涫鞘褂貌划?dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)產(chǎn)生許多的問題。導(dǎo)致許多工程師對(duì)于C++以及指針深惡痛絕,以至于C++之后的許多語言都摒棄了指針的設(shè)計(jì),比如Java和Python。

我們先把頭疼的內(nèi)容放一放,先從一些簡單的概念開始。

首先要明確的是指針是一個(gè)變量,它特殊的點(diǎn)在于雖然同樣是變量,它存儲(chǔ)的并不是值,而是一個(gè)內(nèi)存地址。內(nèi)存地址顧名思義就是存放在內(nèi)存當(dāng)中的位置,對(duì)于非指針的變量, 我們也可以使用&操作符去獲取它的地址。這就是為什么我們使用scanf在讀取變量的時(shí)候,需要在變量名之前加上一個(gè)&符號(hào)。

  1. int a; 
  2. scanf("%d", &a); 

目的就是為了將a變量的地址傳給scanf函數(shù),從而將屏幕當(dāng)中讀取到的內(nèi)容填寫到a變量對(duì)應(yīng)的地址當(dāng)中。

我們也可以直接輸出一個(gè)變量的地址,但輸出結(jié)果是一個(gè)十六進(jìn)制的數(shù),代表一個(gè)內(nèi)存位置。如果大家學(xué)過匯編或者是了解過底層的話,應(yīng)該不陌生。這個(gè)輸出的結(jié)果是給機(jī)器看的,人類無法讀懂。

  1. int a; 
  2. cout << &a << endl; 

聲明和初始化

指針和普通變量不同,它存儲(chǔ)的值是地址。所以在聲明指針的時(shí)候,也會(huì)有一點(diǎn)細(xì)小的區(qū)別。我們通過*符號(hào)創(chuàng)建指針,*運(yùn)算符稱為間接值(indirect value)或解除引用(dereferencing),現(xiàn)在理解這兩個(gè)概念可能有些費(fèi)勁,沒關(guān)系我們可以先放一放。只許看記住使用*創(chuàng)建指針即可,*寫在類型和變量名中間,如:

  1. int * p; 

這樣我們就創(chuàng)建了一個(gè)int型的指針,它的名字叫做p。關(guān)于*的位置,有些人喜歡緊跟著變量類型,有些人喜歡緊跟著變量名。其實(shí)都可以,看個(gè)人喜好。傳統(tǒng)上來說C程序員喜歡后者,突出ptr是一個(gè)指針。

  1. int *ptr; 

C++程序員更喜歡前者,突出是一個(gè)int型的指針:

  1. int* ptr; 

這兩種都可以,對(duì)于編譯器來說沒有任何區(qū)別。但是要注意的是,每一個(gè)指針變量都需要一個(gè)*:

  1. int a, *ptr; 

前面說了,由于指針的值是一個(gè)地址,所以我們?cè)趯?duì)指針進(jìn)行初始化或者賦值的時(shí)候,就需要用到取地址符。

  1. int a = 3; 
  2. int *p = &a; // 獲取了a的地址 

當(dāng)我們有了指針變量之后,我們可以使用*來訪問它指向的內(nèi)存地址的值。

  1. int a = 3; 
  2. int *p = &a; 
  3.  
  4. cout << *p << endl; //output: 3 

要注意的是,由于指針p指向a的地址,所以當(dāng)我們通過*符號(hào)修改了p指向的值之后,a的值一樣會(huì)發(fā)生變化。

  1. *p = 5; 
  2. cout << a << endl; //output: 5 

 正因?yàn)橹羔樣羞@樣的特性,所以使用的時(shí)候千萬小心……

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Coder梁
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