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基于HarmonyOS ArkUI 3.0框架,瀑布式顯示HDC2021圖片

開發(fā) OpenHarmony
由于前端太菜了,沒有在eTS上按照原理實(shí)現(xiàn), 然后就想到了用Flex布局的FlexDirection.Column, 再加上高度設(shè)備,效果也出來了。

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一, 前言

在介紹之前,雖然上篇 基于HarmonyOS ArkUI 3.0 框架,我成功開發(fā)了流式布局網(wǎng)絡(luò)語 吐槽過了, 再吐槽一下為什么文檔Ets組件里沒有文本輸入框,這么基礎(chǔ)的組件都不先提供的,好的當(dāng)時(shí)在HDC大會體驗(yàn)Ets實(shí)例時(shí),見到有用輸入框,名叫TextInput,在開發(fā)工具是沒有提示的,然后我也嘗試用它來為我的Demo提供輸入,然而發(fā)現(xiàn)個(gè)問題,當(dāng)我把TextInput組件里的text屬于綁定@State 定義變量時(shí),每次在文本框輸入內(nèi)容,點(diǎn)擊按鈕,清空變量值,這時(shí)文本輸入框也清空了,但當(dāng)我再次輸入內(nèi)容時(shí),輸入文本框會追加上次的內(nèi)容,估計(jì)是因?yàn)門extInput有這個(gè)Bug,所以還沒有在文檔上顯示出來。這里顯示的瀑布式布局效果,我也是在HDC大會上,印象里見到過這樣的效果,但現(xiàn)在已經(jīng)記不清楚在哪里看到過了,然后以為文檔里有實(shí)例或組件說明,找了一遍, 沒有找到,然后就在網(wǎng)上科普了一下瀑布式布局原理,道理都懂了,由于前端太菜了,沒有在eTS上按照原理實(shí)現(xiàn), 然后就想到了用Flex布局的FlexDirection.Column, 再加上高度設(shè)備,效果也出來了,但覺得不是真正的瀑布式布局,我想下來官網(wǎng)文檔開放布局了,一行代碼就可以有瀑布式布局了,目前先用著自己寫的效果了。

簡單介紹一下本文的實(shí)現(xiàn)效果,在文本輸入框輸入圖片名稱, 模糊搜索出符合條件的圖片,點(diǎn)擊搜索按鈕,把符合條件圖片添加到下面瀑布式布局的組件里,圖片以x、y軸縮放從0.5變化到1,透明度從0到1 顯示出來,點(diǎn)擊隨機(jī)刪除按鈕時(shí),從下面圖片隨機(jī)刪除一個(gè),并且以沿y軸旋轉(zhuǎn)360度消失。

二. 實(shí)現(xiàn)效果

開發(fā)環(huán)境效果: https://www.bilibili.com/video/BV1JQ4y1Q7z2/

遠(yuǎn)程模擬器效果: https://www.bilibili.com/video/BV1uq4y1R7vB/

基于HarmonyOS ArkUI 3.0 框架,瀑布式顯示HDC2021圖片-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

三.創(chuàng)建工程

在這當(dāng)作你已經(jīng)安裝好最新版本DevEco-Studio開發(fā)工具, 點(diǎn)擊File -> New -> New Project… 彈出Create HarmonyOS Project窗口, 這里我選擇空白eTS模板創(chuàng)建, 下來就跟著一起玩轉(zhuǎn)HarmonyOS ArkUI 3.0 框架聲明式開發(fā)吧.

基于HarmonyOS ArkUI 3.0 框架,瀑布式顯示HDC2021圖片-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)
基于HarmonyOS ArkUI 3.0 框架,瀑布式顯示HDC2021圖片-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

四. 界面開發(fā)

界面有三個(gè)組件組合而成,文本輸入框和搜索按鈕組合成一個(gè)自定義組件, 歷史記錄和隨機(jī)刪除按鈕組合成一個(gè)自定義組件,滾動組件和多個(gè)圖片組件組合成一個(gè)自定義組件,同時(shí)還有Model結(jié)構(gòu), 初始化數(shù)據(jù)模型, 下面我們分別從上到下來介紹自定義組件:

  1. import { PictureData } from '../model/PictureData.ets' 
  2. import { initOnStartup } from '../model/PictureDataModels.ets' 
  3.  
  4. @Entry 
  5. @Component 
  6. struct PictureList { 
  7.   @State pictureItems: PictureData[] = initOnStartup() 
  8.  
  9.   build() { 
  10.     Column() { 
  11.       // 文本輸入框和搜索按鈕組合自定義組件 
  12.       Search_Input({ pictureArr: $pictureItems }) 
  13.       // 歷史記錄和隨機(jī)刪除按鈕組合成自定義組件 
  14.       Operation_Picture({ pictureArr: $pictureItems }) 
  15.       // 滾動組件和多個(gè)圖片組件組合成自定義組件 
  16.       Flowlayout_Container({ pictureArr: $pictureItems}) 
  17.     } 
  18.     .alignItems(HorizontalAlign.Center) 
  19.   } 

 實(shí)現(xiàn)組件內(nèi)轉(zhuǎn)場動效,通過點(diǎn)擊搜索按鈕或隨機(jī)刪除按鈕來控制圖片組件的查找和移除,呈現(xiàn)容器組件子組件過濾和移除時(shí)的動效。

這里用到組件轉(zhuǎn)場動畫,簡單說一下組件轉(zhuǎn)場主要通過transition屬性方法配置轉(zhuǎn)場參數(shù),在組件搜索和移除時(shí)會執(zhí)行過渡動效,需要配合animteTo才能生效。動效時(shí)長、曲線、延時(shí)跟隨animateTo中的配置。

文本輸入框和搜索按鈕組合,在新增按鈕的onClick事件中添加animateTo方法,來使下面圖片子組件動效生效。

  1. @Component 
  2. struct Search_Input { 
  3.   @State searchInput: string = '' 
  4.   @Link pictureArr: PictureData[] 
  5.  
  6.   build() { 
  7.     Flex({ alignItems: ItemAlign.Center }){ 
  8.       TextInput({ placeholder: '請輸入...', text: this.searchInput }) 
  9.         .type(InputType.Normal) 
  10.         .placeholderColor(Color.Gray) 
  11.         .placeholderFont({ size: 50, weight: 2}) 
  12.         .enterKeyType(EnterKeyType.Search) 
  13.         .caretColor(Color.Green) 
  14.         .layoutWeight(8) 
  15.         .height(40) 
  16.         .borderRadius('20px'
  17.         .backgroundColor(Color.White) 
  18.         .onChange((value: string) => { 
  19.           this.searchInput = value 
  20.         }) 
  21.  
  22.       Button({type: ButtonType.Capsule, stateEffect:false}) { 
  23.         Text('查找').fontSize(17).fontColor(Color.Blue) 
  24.       } 
  25.       .layoutWeight(2) 
  26.       .backgroundColor('#00000000'
  27.       .onClick((event: ClickEvent) => { 
  28.         if (this.searchInput != null && this.searchInput.length > 0) { 
  29.           let that = this; 
  30.           animateTo({ duration: 600 }, () => { 
  31.             this.pictureArr = this.pictureArr.filter((item, idx, arr) => item.name.indexOf(that.searchInput) > -1) 
  32.           }) 
  33.           this.searchInput = '' 
  34.         } 
  35.       }) 
  36.     } 
  37.     .height(60) 
  38.     .padding({left: 10}) 
  39.     .backgroundColor('#FFedf2f5'
  40.   } 

歷史記錄和隨機(jī)刪除按鈕組合

  1. @Component 
  2. struct Operation_Picture { 
  3.   @Link pictureArr: PictureData[] 
  4.  
  5.   build() { 
  6.     Flex({ alignItems: ItemAlign.Center }) { 
  7.       if (this.pictureArr.length > 0) { 
  8.         Text('歷史記錄'
  9.           .fontSize(14) 
  10.           .fontColor(Color.Grey) 
  11.           .layoutWeight(5) 
  12.  
  13.         Text('隨機(jī)刪除'
  14.           .textAlign(TextAlign.End
  15.           .margin({right: 30}) 
  16.           .fontSize(14) 
  17.           .fontColor(Color.Red) 
  18.           .layoutWeight(5) 
  19.           .onClick((event: ClickEvent) => { 
  20.             animateTo({ duration: 600 }, () => { 
  21.               var idx = Math.floor(Math.random()*this.pictureArr.length); 
  22.               this.pictureArr.splice(idx, 1) 
  23.             }) 
  24.           }) 
  25.       } 
  26.     } 
  27.     .height(40) 
  28.     .padding({ left: 20, top: 10 }) 
  29.   } 

滾動組件和多個(gè)圖片組件組合成, 給圖片組件添加兩個(gè)transition屬性,分別用于定義組件的添加動效和移除動效, 同時(shí)為實(shí)現(xiàn)瀑布式布局,設(shè)置好每張圖片高度.

  1. @Component 
  2. struct Flowlayout_Container { 
  3. // 鏈接主入口圖片數(shù)組 
  4.   @Link pictureArr: PictureData[] 
  5.   private picturesHeight: number 
  6.  
  7.   aboutToAppear() { 
  8.     let tmpHeight: number; 
  9.  
  10.     ForEach(this.pictureArr, 
  11.       (item:PictureData) => { 
  12.         if (item.id % 2 == 0) { 
  13.           tmpHeight = Number(tmpHeight) + 300; 
  14.         } else { 
  15.           tmpHeight = Number(tmpHeight) + 800; 
  16.         } 
  17.       }, 
  18.       (item:PictureData) => item.id.toString() 
  19.     ) 
  20.  
  21.     this.picturesHeight = tmpHeight; 
  22.   } 
  23.  
  24.   build() { 
  25.     // 滾動組件 
  26.     Scroll() { 
  27.       // Flex布局, wrap為FlexWrap.Wrap為流式布局 
  28.       Flex({justifyContent: FlexAlign.Start, direction: FlexDirection.Column, alignContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Start, wrap: FlexWrap.Wrap}) { 
  29.         if (this.pictureArr.length > 0) { 
  30.           // 循環(huán)顯示圖片到Image組件 
  31.           ForEach(this.pictureArr, 
  32.             (item:PictureData) => { 
  33.               if (item.id % 2 == 0) { 
  34.                 Image(item.image) 
  35.                   .objectFit(ImageFit.Auto).width(px2vp(530)) 
  36.                   .height(px2vp(300)).margin(2) 
  37.                 // 搜索時(shí)的動畫 
  38.                   .transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0.5, y: 0.5 }, opacity: 0 }) 
  39.                 // 刪除時(shí)的動畫 
  40.                   .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 1, z: 0, angle: 360 }, scale: { x: 0, y: 0 } }) 
  41.               } else { 
  42.                 Image(item.image) 
  43.                   .objectFit(ImageFit.Auto).width(px2vp(530)) 
  44.                   .height(px2vp(800)).margin(2) 
  45.                 // 搜索時(shí)的動畫 
  46.                   .transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0.5, y: 0.5 }, opacity: 0 }) 
  47.                 // 刪除時(shí)的動畫 
  48.                   .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 1, z: 0, angle: 360 }, scale: { x: 0, y: 0 } }) 
  49.               } 
  50.  
  51.             }, 
  52.             (item:PictureData) => item.id.toString() 
  53.           ) 
  54.         } 
  55.       } 
  56.       .margin({left: 10, top: 10, right: 10, bottom: 100}) 
  57.       .padding({bottom: 10}).align(Alignment.TopStart).width(px2vp(1024)) 
  58.       .height(px2vp(this.picturesHeight)) 
  59.     } 
  60.   } 

數(shù)據(jù)Model

  1. export class PictureData { 
  2.   id: number; 
  3.   name: string; 
  4.   image: Resource; 
  5.  
  6.   constructor(id: number, name: string, image: Resource) { 
  7.     this.id = id; 
  8.     this.name = name
  9.     this.image = image; 
  10.   } 

初始化數(shù)據(jù)方法

  1. import { PictureData } from './PictureData.ets' 
  2.  
  3. const PictureArr: any[] = [ 
  4.   {id: 1, name'aa1', image: $r("app.media.1")}, 
  5.   {id: 2, name'aa2', image: $r("app.media.2")}, 
  6.   {id: 3, name'bb3', image: $r("app.media.3")}, 
  7.   {id: 4, name'bb4', image: $r("app.media.4")}, 
  8.   {id: 5, name'aa1', image: $r("app.media.5")}, 
  9.   {id: 6, name'aa2', image: $r("app.media.6")}, 
  10.   {id: 7, name'aa3', image: $r("app.media.7")}, 
  11.   {id: 8, name'aa4', image: $r("app.media.8")}, 
  12.   {id: 9, name'cc1', image: $r("app.media.9")}, 
  13.   {id: 10, name'cc2', image: $r("app.media.10")}, 
  14.   {id: 11, name'bb3', image: $r("app.media.11")}, 
  15.   {id: 12, name'bb4', image: $r("app.media.12")}, 
  16.   {id: 13, name'aa1', image: $r("app.media.13")}, 
  17.   {id: 14, name'aa2', image: $r("app.media.14")}, 
  18.   {id: 15, name'bb3', image: $r("app.media.15")}, 
  19.   {id: 16, name'bb4', image: $r("app.media.16")}, 
  20.   {id: 17, name'aa1', image: $r("app.media.17")}, 
  21.   {id: 18, name'aa2', image: $r("app.media.18")}, 
  22.   {id: 19, name'aa3', image: $r("app.media.19")} 
  23. ]; 
  24.  
  25. export function initOnStartup(): Array<PictureData> { 
  26.   let PictureDataArray: Array<PictureData> = [] 
  27.  
  28.   PictureArr.forEach(item => { 
  29.     PictureDataArray.push(new PictureData(item.id, item.name, item.image)); 
  30.   }) 
  31.  
  32.   return PictureDataArray; 
  33. }; 

介紹就到此了,聲明式開發(fā),是不是簡潔了很多,大家一起擼起來吧。

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責(zé)任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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