為啥同樣的邏輯在不同前端框架中效果不同
大家好,我卡頌。
前端框架中經(jīng)常有「將多個(gè)自變量變化觸發(fā)的更新合并為一次執(zhí)行」的批處理場(chǎng)景,框架的類型不同,批處理的時(shí)機(jī)也不同。
比如如下Svelte代碼,點(diǎn)擊H1后執(zhí)行onClick回調(diào)函數(shù),觸發(fā)三次更新。由于批處理,三次更新會(huì)合并為一次。
接著分別以同步、微任務(wù)、宏任務(wù)的形式打印渲染結(jié)果:
- <script>
- let count = 0;
- let dom;
- const onClick = () => {
- // 三次更新合并為一次
- count++;
- count++;
- count++;
- console.log("同步結(jié)果:", dom.innerText);
- Promise.resolve().then(() => {
- console.log("微任務(wù)結(jié)果:", dom.innerText);
- });
- setTimeout(() => {
- console.log("宏任務(wù)結(jié)果:", dom.innerText);
- });
- }
- </script>
- <h1 bind:this={dom} on:click={onClick}>{count}</h1>
同樣的邏輯用不同框架實(shí)現(xiàn),打印結(jié)果如下:
- Vue3:同步結(jié)果:0 微任務(wù)結(jié)果:3 宏任務(wù)結(jié)果:3
- Svelte:同步結(jié)果:0 微任務(wù)結(jié)果:3 宏任務(wù)結(jié)果:3
- Legacy React:同步結(jié)果:0 微任務(wù)結(jié)果:3 宏任務(wù)結(jié)果:3
- Concurrent React:同步結(jié)果:0 微任務(wù)結(jié)果:0 宏任務(wù)結(jié)果:3
4種實(shí)現(xiàn)的Demo地址:React[1]Vue3[2]Svelte[3]
本質(zhì)原因在于:有的框架使用宏任務(wù)實(shí)現(xiàn)批處理,有的框架使用微任務(wù)實(shí)現(xiàn)批處理。
本文接下來會(huì)講解宏任務(wù)、微任務(wù)的起源,以及他們與批處理的關(guān)系。
如何調(diào)度任務(wù)
先放上完整流程圖,方便有個(gè)整體印象:
事件循環(huán)流程圖
默認(rèn)情況下,瀏覽器(以Chrome為例)中每個(gè)Tab頁對(duì)應(yīng)一個(gè)渲染進(jìn)程,渲染進(jìn)程包含主線程、合成線程、IO線程等多個(gè)線程。
主線程的工作非常繁忙,要處理DOM、計(jì)算樣式、處理布局、處理事件響應(yīng)、執(zhí)行JS等。
這里有兩個(gè)問題需要解決:
- 這些任務(wù)不僅來自線程內(nèi)部,也可能來自外部,如何調(diào)度這些任務(wù)?
- 主線程在工作過程中,新任務(wù)如何參與調(diào)度?
第一個(gè)問題的答案是:「消息隊(duì)列」
所有參與調(diào)度的任務(wù)會(huì)加入任務(wù)隊(duì)列中。根據(jù)隊(duì)列「先進(jìn)先出」的特性,最早入隊(duì)的任務(wù)會(huì)被最先處理。用偽代碼描述如下:
- // 從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù)
- const task = taskQueue.takeTask();
- // 執(zhí)行任務(wù)
- processTask(task);
其他進(jìn)程通過IPC將任務(wù)發(fā)送給渲染進(jìn)程的IO線程,IO線程再將任務(wù)發(fā)送給主線程的任務(wù)隊(duì)列,比如:
- 鼠標(biāo)點(diǎn)擊后,瀏覽器進(jìn)程通過IPC將“點(diǎn)擊事件”發(fā)送給IO線程,IO線程將其發(fā)送給任務(wù)隊(duì)列
- 資源加載完成后,網(wǎng)絡(luò)進(jìn)程通過IPC將“加載完成事件”發(fā)送給IO線程,IO線程將其發(fā)送給任務(wù)隊(duì)列
如何調(diào)度新任務(wù)
第二個(gè)問題的答案是:「事件循環(huán)」
主線程會(huì)在循環(huán)語句中執(zhí)行任務(wù)。隨著循環(huán)一直進(jìn)行下去,新加入的任務(wù)會(huì)插入隊(duì)列末尾,老任務(wù)會(huì)被取出執(zhí)行。用偽代碼描述如下:
- // 退出事件循環(huán)的標(biāo)識(shí)
- let keepRunning = true;
- // 主線程
- function MainThread() {
- // 循環(huán)執(zhí)行任務(wù)
- while(true) {
- // 從任務(wù)隊(duì)列中取出任務(wù)
- const task = taskQueue.takeTask();
- // 執(zhí)行任務(wù)
- processTask(task);
- if (!keepRunning) {
- break;
- }
- }
- }
延遲任務(wù)
除了任務(wù)隊(duì)列,瀏覽器還根據(jù)WHATWG標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)了延遲隊(duì)列,用于存放需要被延遲執(zhí)行的任務(wù)(如setTimeout),偽代碼如下:
- function MainThread() {
- while(true) {
- const task = taskQueue.takeTask();
- processTask(task);
- //執(zhí)行延遲隊(duì)列中的任務(wù)
- processDelayTask()
- if (!keepRunning) {
- break;
- }
- }
- }
當(dāng)本輪循環(huán)任務(wù)執(zhí)行完后(即執(zhí)行完processTask后),會(huì)執(zhí)行processDelayTask檢查是否有延遲任務(wù)到期,如果有任務(wù)過期則執(zhí)行他。
介于processDelayTask的執(zhí)行時(shí)機(jī)在processTask之后,所以當(dāng)任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間比較長,可能會(huì)導(dǎo)致延遲任務(wù)無法按期執(zhí)行??紤]如下代碼:
- function sayHello() { console.log('hello') }
- function test() {
- setTimeout(sayHello, 0);
- for (let i = 0; i < 5000; i++) {
- console.log(i);
- }
- }
- test()
即使將延遲任務(wù)sayHello的延遲時(shí)間設(shè)為0,也需要等待test所在任務(wù)執(zhí)行完后才能執(zhí)行,所以sayHello最終的延遲時(shí)間是大于設(shè)定時(shí)間的。
宏任務(wù)與微任務(wù)
加入任務(wù)隊(duì)列的新任務(wù)需要等待隊(duì)列中其他任務(wù)都執(zhí)行完后才能執(zhí)行,這對(duì)于「突發(fā)情況下需要優(yōu)先執(zhí)行的任務(wù)」是不利的。
為了解決時(shí)效性問題,任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)被稱為宏任務(wù),在宏任務(wù)執(zhí)行過程中可以產(chǎn)生微任務(wù),保存在該任務(wù)執(zhí)行上下文中的微任務(wù)隊(duì)列中。
即流程圖中右邊的部分:
事件循環(huán)流程圖
在宏任務(wù)執(zhí)行結(jié)束前會(huì)遍歷其微任務(wù)隊(duì)列,將該宏任務(wù)執(zhí)行過程中產(chǎn)生的微任務(wù)批量執(zhí)行。
MutationObserver
微任務(wù)是如何解決時(shí)效性問題同時(shí)又兼顧性能呢?
考慮用于監(jiān)控DOM變化的微任務(wù)API —— MutationObserver。
當(dāng)同一個(gè)宏任務(wù)中發(fā)生多次DOM變化,會(huì)產(chǎn)生多個(gè)MutationObserver微任務(wù),其執(zhí)行時(shí)機(jī)是該宏任務(wù)執(zhí)行結(jié)束前,相比于作為新的宏任務(wù)進(jìn)入隊(duì)列等待執(zhí)行,保證了時(shí)效性。
同時(shí),由于微任務(wù)隊(duì)列內(nèi)的微任務(wù)被批量執(zhí)行,相比于每次DOM變化都同步執(zhí)行回調(diào),性能更佳。
總結(jié)
框架中批處理的實(shí)現(xiàn)本質(zhì)和MutationObserver非常類似。利用了宏任務(wù)、微任務(wù)異步執(zhí)行的特性,將更新打包后執(zhí)行。
只不過不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很細(xì),所以使用微任務(wù)實(shí)現(xiàn)批處理。
React更新粒度很粗,但內(nèi)部實(shí)現(xiàn)復(fù)雜,即有宏任務(wù)場(chǎng)景也有微任務(wù)的場(chǎng)景。
參考資料
[1]React:
https://codesandbox.io/s/react-concurrent-mode-demo-forked-t8mil?file=/src/index.js[2]Vue3:
https://codesandbox.io/s/crazy-rosalind-wqj0c?file=/src/App.vue[3]Svelte:
https://svelte.dev/repl/1e4e4e44b9ca4e0ebba98ef314cfda54?version=3.44.1