Facebook子公司CTO質(zhì)疑“元宇宙”,這才是“元宇宙”該有的樣子
知名VR公司Oculus CTO卡馬克一直以來都很看好“元宇宙”,但是這位id Software聯(lián)合創(chuàng)始人卻在一場主題演講中,用了很長的篇幅質(zhì)疑Facebook構(gòu)建“元宇宙”的計劃表示懷疑。
值得一提的是,在今年10月份,F(xiàn)acebook宣布將公司名稱更改為Meta,Oculus作為Facebook的子公司,該品牌將在2022年逐步淘汰。未來,Oculus所生產(chǎn)的VR設(shè)備,將歸屬于“Meta”,而不是Oculus。
“我真的很關(guān)心元宇宙,我也相信它的未來,”卡馬克說。然后迅速的補充道:“我一直非常積極地反對那些試圖阻止我們公司內(nèi)部啟動‘元宇宙’項目的人,但是我有足夠的理由相信,現(xiàn)在著手構(gòu)建元宇宙,并不是一種好的方式。”
卡馬克表示,目前通向元宇宙最好的途徑,是公司本身就擁有一個通用程序,比如Roblox,這是一款兼容虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲,游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行創(chuàng)建的,從FPS、RPS到競速、解謎,全由玩家操控這些圓柱和方塊形狀組成的小人們參與和完成。
但即便如此,卡馬克也很懷疑這樣的通用應(yīng)用程序,到底能不能成為“元宇宙”,更別說多個應(yīng)用程序聯(lián)合構(gòu)建元宇宙了。
卡馬克說:“構(gòu)建‘元宇宙’的想法,更像是一個蜜罐陷阱。那些程序員和設(shè)計師,只想從最高層次去看待事物,卻又不想直接跳過實現(xiàn)步驟,也不想了解這些東西是如何工作的。”
卡馬克繼續(xù)吐槽道:“這些人總想用高度抽象的術(shù)語,來談?wù)撐覀儗頃碛惺裁?,這些‘高水平’的言論,可能并不是我們真正需要的東西。”
卡馬克還以自己開發(fā)的Doom為例,說明產(chǎn)品思維的價值。他并沒有直接去編寫那些很抽象的游戲引擎,而是先開發(fā)一款游戲,再剝離出游戲中可被重復(fù)使用的部分,應(yīng)用到其他事情上。
產(chǎn)品始終靠技術(shù)去驅(qū)動,技術(shù)使產(chǎn)品成為可能。但是真正有效的途徑,不是運用技術(shù)去開發(fā)產(chǎn)品,而是通過技術(shù)優(yōu)化現(xiàn)有的產(chǎn)品。
如果我們想構(gòu)建純粹的“元宇宙”,專注于“先對‘未來’進(jìn)行概括,然后再努力的實現(xiàn)它,風(fēng)險非常大,有可能這個你想象的‘未來’根本不存在,或者你現(xiàn)在的努力根本不起作用。”
為此,卡馬克對Horizo Worlds和Horizo Workrooms等具體的元宇宙初始形態(tài)的產(chǎn)品,表示了一定的贊賞,這些產(chǎn)品可以清楚的判斷它們可以為用戶帶來多少價值。不過這些產(chǎn)品與我們想象的元宇宙還相去甚遠(yuǎn)。
卡馬克說:“使用遠(yuǎn)程會議軟件的體驗很好,但這與現(xiàn)實世界的會議差距還是很大,因為在現(xiàn)實世界,人們可能會一時興起而開會或者聊天。”
另外,技術(shù)問題也不得不考慮,以VR為例,想將VR硬件設(shè)備規(guī)模擴(kuò)大到足夠支撐元宇宙是非常困難的,因為其中涉及到了虛擬形象和保真度和質(zhì)量,盡管云計算集群會有所幫助,但所帶來的延遲、碎片化和設(shè)備兼容性也是一個大問題。
卡馬克表示,開發(fā)一個真正的元宇宙,更像是一個優(yōu)化問題,而不是平白無故設(shè)計一個無限制的“空間”。
如今的元宇宙都在圍繞3D模型和物理對象的娛樂來構(gòu)建,卡馬克對此也提出了質(zhì)疑,未來的元宇宙,也許并不完全需要沉浸感,如果人們能在元宇宙中做任何想做的事情,一塊能顯示內(nèi)容的屏幕也就夠了。