自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

元宇宙內(nèi)容生態(tài)“拼圖”

新聞
元宇宙是一個(gè)龐大復(fù)雜的巨型系統(tǒng),不由一家企業(yè)所壟斷,而是由無數(shù)創(chuàng)作主體和功能組織協(xié)同共創(chuàng)的結(jié)果。與傳統(tǒng)的鏈?zhǔn)絻r(jià)值傳遞不同,在構(gòu)建元宇宙的過程中,不同主體之間以共創(chuàng)、共享、共生的方式緊密協(xié)同,從而形成開放、有機(jī)的生態(tài)系統(tǒng)。

元宇宙是一個(gè)龐大復(fù)雜的巨型系統(tǒng),不由一家企業(yè)所壟斷,而是由無數(shù)創(chuàng)作主體和功能組織協(xié)同共創(chuàng)的結(jié)果。與傳統(tǒng)的鏈?zhǔn)絻r(jià)值傳遞不同,在構(gòu)建元宇宙的過程中,不同主體之間以共創(chuàng)、共享、共生的方式緊密協(xié)同,從而形成開放、有機(jī)的生態(tài)系統(tǒng)。

[[440092]]

其中,由智能計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)連接、數(shù)據(jù)存儲、區(qū)塊鏈以及AI規(guī)?;┙o能力組成的底層基礎(chǔ)設(shè)施,構(gòu)成元宇宙生態(tài)的底座,基于底座搭建的元宇宙內(nèi)容生態(tài)則主要分成兩大部分:內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài)和內(nèi)容應(yīng)用生態(tài),它們是元宇宙生態(tài)系統(tǒng)中價(jià)值創(chuàng)造和實(shí)現(xiàn)的主體。

內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生態(tài)

在元宇宙生態(tài)系統(tǒng)中,關(guān)聯(lián)深度信息的三維模型是內(nèi)容創(chuàng)設(shè)和應(yīng)用的基礎(chǔ)。其核心在于多源異構(gòu)數(shù)據(jù)的融合和處理(包括靜態(tài)數(shù)據(jù)融合和動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)加載),并以更直觀的三維立體形式將關(guān)鍵信息展現(xiàn)在人們面前。

靜態(tài)數(shù)據(jù)主要包括GIS數(shù)據(jù)、BIM/CAD建筑模型數(shù)據(jù)、城市街景數(shù)據(jù)、傾斜攝影數(shù)據(jù)等時(shí)空數(shù)據(jù),以及面向不同行業(yè)領(lǐng)域的專題數(shù)據(jù),譬如電力行業(yè)的設(shè)備設(shè)施型號、醫(yī)療行業(yè)的器材規(guī)格等。這些異構(gòu)數(shù)據(jù)經(jīng)過處理和融合,并與現(xiàn)實(shí)映射的三維模型對象進(jìn)行緊密關(guān)聯(lián),從而形成攜帶豐富知識圖譜的靜態(tài)模型資源庫,構(gòu)成元宇宙世界的“骨架”。

在此基礎(chǔ)之上,對包括物聯(lián)網(wǎng)感知數(shù)據(jù)、業(yè)務(wù)流程數(shù)據(jù)、市場信息等動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行快速加載、融合和實(shí)時(shí)呈現(xiàn),即可實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)世界在時(shí)空上的動(dòng)態(tài)連續(xù)映射。

當(dāng)元宇宙脫虛向?qū)崳嫦虍a(chǎn)業(yè)賦能時(shí),異構(gòu)數(shù)據(jù)的融合能力將變得愈來愈重要。例如,Unity作為一款游戲引擎,當(dāng)進(jìn)軍工業(yè)、建筑領(lǐng)域時(shí),通過收購PiXYZ(一家法國的3D數(shù)據(jù)處理軟件公司),以及與Autodesk等專業(yè)軟件公司合作來解決不同數(shù)據(jù)格式之間的融合問題。而英偉達(dá)推出“工業(yè)元宇宙平臺”Omniverse,為了進(jìn)入更多產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,與更多的軟件做連接,所以它一開始就是基于統(tǒng)一開放標(biāo)準(zhǔn)(PIXAR的USD)來做的,可以解決不同軟件數(shù)據(jù)的融合問題。

在價(jià)值實(shí)現(xiàn)上,具有深度信息的三維模型,不僅是內(nèi)容創(chuàng)設(shè)的基礎(chǔ),通過接口開放,并與現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值鏈上下游打通,可以實(shí)現(xiàn)虛擬世界到現(xiàn)實(shí)世界的價(jià)值閉環(huán)。譬如在進(jìn)行廠區(qū)設(shè)計(jì)時(shí),可以直接與供應(yīng)商平臺打通。阿里的設(shè)計(jì)家平臺,就是將家具模型庫里的素材與淘寶賣家直接打通,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)到采購的直接轉(zhuǎn)化。這無疑將為產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)資產(chǎn)的開發(fā)利用帶來更大潛在空間。

仿真引擎讓元宇宙的感官體驗(yàn)更接近于真實(shí)。其中包括圖像渲染、物理模擬、姿態(tài)模擬等主要技術(shù)模塊。譬如,英偉達(dá)Omniverse平臺結(jié)合RTX技術(shù)在三維渲染上有獨(dú)特的優(yōu)勢,可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)電影級渲染效果;Havok、PhysX引擎可以逼真模擬真實(shí)世界的物理撞擊,被廣泛地應(yīng)用于游戲、軟件和電影當(dāng)中。Unity、UnrealEngine等游戲引擎在游戲制作的仿真、渲染方面?zhèn)涫苡螒驈S商的擁躉,也在不斷向影視、工業(yè)等其他領(lǐng)域積極拓展能力輻射范圍。

交互引擎支持人們在虛擬世界中沉浸式體驗(yàn),并可將虛擬世界帶入現(xiàn)實(shí),并幫助實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的精準(zhǔn)疊加和虛實(shí)交互。例如,基于Ni-antic的高級增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎平臺“RealWorldPlatform”制作的《PokémonGO》游戲曾經(jīng)風(fēng)靡世界,可以實(shí)現(xiàn)多人、跨平臺的AR游戲體驗(yàn)。其他還有谷歌的ARCore,蘋果的ARKit,以及商湯SenseMARS都是旨在打造無縫融合虛擬世界和物理世界的全新增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

低代碼的開發(fā)環(huán)境是實(shí)現(xiàn)UGC創(chuàng)作的前提。將上述仿真、交互技術(shù)能力進(jìn)行模塊化封裝,降低開發(fā)者內(nèi)容創(chuàng)作門檻,并通過社區(qū)運(yùn)營、開放開源等方式建立并運(yùn)營創(chuàng)作者生態(tài),為應(yīng)用端輸出更多元、更豐富的UGC內(nèi)容。例如UGC游戲創(chuàng)作平臺Roblox上就活躍了超過800萬的游戲開發(fā)者,平臺上的游戲數(shù)量超過2000萬。

內(nèi)容應(yīng)用生態(tài)

交互媒介是人們進(jìn)入元宇宙世界的硬件入口。正如智能手機(jī)之于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),要獲得更強(qiáng)沉浸感、更具交互性的用戶體驗(yàn),一般認(rèn)為VR/AR頭顯及與之配套的動(dòng)捕裝備,是承載元宇宙世界的最佳入口級產(chǎn)品。

據(jù)IDC預(yù)測,VR頭顯出貨量將會以46.7%的復(fù)合年增長率保持增長,并在2023年達(dá)到3670萬。AR頭顯出貨量將會保持140.9%的復(fù)合年增長率,并在2023年達(dá)到3190萬。

一款低成本、優(yōu)質(zhì)的消費(fèi)級終端設(shè)備是內(nèi)容生態(tài)的起步石。隨著VR/AR硬件設(shè)備規(guī)?;a(chǎn),成本進(jìn)一步降低,將刺激元宇宙內(nèi)容生態(tài)的進(jìn)一步發(fā)展。

譬如,Meta公司將Quest2動(dòng)輒上千美元的高端VR設(shè)備價(jià)格拉低至300美元水平,這無疑大大降低了用戶入手的門檻,也賦予VR內(nèi)容市場更廣闊的想象空間。

Steam上近1/3的VR游戲,將Quest2作為其內(nèi)容發(fā)布的首選設(shè)備。預(yù)計(jì)Quest2的全球出貨今年將超過千萬門檻,對于以VR為體驗(yàn)入口的內(nèi)容生態(tài)而言將是一個(gè)里程碑事件。

國內(nèi)方面,目前主流的VR廠商有Pico、愛奇藝、NOLO、酷睿視、千幻 魔鏡、大朋等,目前,PICO、大朋的份額相對領(lǐng)先,行業(yè)仍然呈現(xiàn)多元化的發(fā)展格局。

用戶觸達(dá)主要解決的是從內(nèi)容創(chuàng)作到應(yīng)用體驗(yàn)的“最后一公里”問題:如何曝光新的內(nèi)容讓更多人知道,如何保證內(nèi)容的精準(zhǔn)送達(dá),如何讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容脫穎而出,如何確保內(nèi)容本身的安全性等等。

這些既涉及數(shù)字內(nèi)容的分發(fā)和傳播,也涉及數(shù)字內(nèi)容的評價(jià)和審核。用戶觸達(dá)層離終端用戶最近,能夠及時(shí)獲取用戶反饋信息和用戶畫像,對于整個(gè)內(nèi)容生態(tài)而言,起到“天氣預(yù)報(bào)”的作用,讓內(nèi)容創(chuàng)作者精準(zhǔn)掌握用戶需求。例如,游戲分發(fā)平臺TapTap、Steam、Stadia云游戲等,都是內(nèi)容觸達(dá)用戶的關(guān)鍵渠道。

應(yīng)用和體驗(yàn)既是價(jià)值創(chuàng)造的終點(diǎn),也是價(jià)值再造的起點(diǎn)。

一方面,內(nèi)容創(chuàng)作的價(jià)值在應(yīng)用側(cè)形成最終閉環(huán)。另一方面,應(yīng)用過程中所形成的用戶反饋和需求,又將進(jìn)一步孕育新的創(chuàng)新機(jī)遇,引導(dǎo)人們不斷創(chuàng)造新價(jià)值。

在應(yīng)用側(cè),元宇宙的價(jià)值體現(xiàn),不僅是游戲、娛樂或是扎克伯格所描繪的虛擬社交等滿足人們精神層面的需求,還應(yīng)體現(xiàn)在對商業(yè)、金融、工業(yè)、文旅等產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)域,科研創(chuàng)新以及交通、水務(wù)、環(huán)保等城市治理領(lǐng)域的全面賦能,促進(jìn)虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的相融合,為人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來顛覆性的變化。

(作者系商湯智能產(chǎn)業(yè)研究院戰(zhàn)略生態(tài)研究主任)

 

責(zé)任編輯:未麗燕 來源: 經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)
相關(guān)推薦

2023-02-03 17:50:29

元宇宙資本

2021-12-04 23:17:32

元宇宙區(qū)塊鏈VR

2022-12-27 10:18:01

AIGC元宇宙

2022-07-20 09:02:31

元宇宙

2022-06-01 16:13:51

元宇宙

2022-07-04 10:51:43

新華三

2022-07-14 14:05:26

元宇宙區(qū)塊鏈技術(shù)

2022-06-09 17:41:05

Lamina1元宇宙區(qū)塊鏈

2021-12-16 07:49:12

元宇宙VR平行時(shí)空

2022-06-29 14:01:10

元宇宙游戲VR

2022-06-04 14:50:00

元宇宙實(shí)體產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)

2022-01-19 07:24:28

MetaCon元宇宙技術(shù)

2022-06-07 16:57:54

元宇宙蘋果VR

2023-08-10 17:33:06

元宇宙人工智能

2021-12-21 08:04:21

元宇宙互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化

2022-12-19 16:10:21

元宇宙流量

2023-02-14 07:54:31

元宇宙區(qū)塊鏈
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號