從幻想到現(xiàn)實,VR從萌生到廣為人知的那些事兒
隨著元宇宙的火爆,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)作為通向虛擬空間的入口,也再次迎來了一波發(fā)展的高潮。
你以為,搞明白了VR,就是時代的弄潮兒?
其實,這玩意早就經歷了多年的起起伏伏,許多出現(xiàn)在教科書上的,你可能壓根就想象不到的人,都曾以出其不意的方式體驗過VR。
早在30多年前,錢學森,這位共和國兩彈一星功勛獎章獲得者,就注意到了VR技術,并給它起了一個浪漫的中文名字:“靈境”。
“Virtual Reality,此詞中譯,可以是1. 人為景境;2. 靈境。我特別喜歡‘靈境’,中國味特濃。”
此外,錢老還在這封給友人的信件中預言,這一技術將引發(fā)全球性的技術革命。
1998年,87歲高齡的錢老還寫了一篇名為《用“靈境”是實事求是的》的短文。里面寫道:“我們傳統(tǒng)文化正好有一個表達這種情況的詞:‘靈境’;這比‘臨境’好,因為這個境是虛的,不是實的。”
錢老認為,“靈境”技術的發(fā)展將使人與計算機的“深度結合”在將來成為可能。并且,“靈境”可以還用來擴展人腦的感知,使人機結合達到全新的高度。
“我對靈境技術及多媒體的興趣在于,它能大大擴展人腦的知覺,因而使人進入前所未有的新天地,新的歷史時代要開始了!”
錢老于1911年出生,而VR技術則發(fā)軔于1932年。彼時錢老年方21歲,還未從交通大學畢業(yè)。直到錢老80歲時,VR才進入他的視野。
那時,大多數(shù)90后還沒有出生。
一般技術的發(fā)展,經過一輪的駝峰曲線就差不多發(fā)展起來了。而VR則在出生之后,雖偶有爆發(fā),但總體來說長期處于被人遺忘的角落。直到近期的元宇宙的爆火,VR技術才再次迎來了新一波的高潮。
下面,我們就來簡要回顧下VR從萌生到廣為人知的那一段隱秘的歷史。
第一階段:幻想
1932年,英國著名作家阿道司·赫胥黎在長篇小說《美麗新世界》中,以26世紀為背景,幻想了未來社會中人們的生活場景,里面提到“頭戴式設備可以提供圖像,氣味,聲音等一系列真實的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中。”
1935年,美國的斯坦利·威因鮑姆寫了一篇名為《皮格馬利翁的眼鏡》科幻小說。書中提到一個精靈族教授發(fā)明了一副眼鏡,戴上這副眼鏡后,就能進入到電影當中,看到、聽到、嘗到、聞到和觸到各種東西,成為故事的主角,還能跟故事中的人物交流。
這兩篇小說是對虛擬現(xiàn)實帶來的沉浸式體驗的最初描寫,這些最有趣的頭腦創(chuàng)造出來的神奇設備,在今天看來無疑就是VR頭盔了。
第二階段:萌芽
1963年,美國的未來學家雨果·根斯巴克發(fā)布了他的發(fā)明—Teleyeglasses:一款頭戴式的電視收看設備。這個人造詞的意思由電視+眼睛+眼鏡組成,雖說離今天所說的VR技術差別還有點大,但VR的種子已經埋下。
1965年,美國科學家伊凡·蘇澤蘭提出了感覺、交互真實的人機協(xié)作新理論,之后,美國空軍開始用虛擬現(xiàn)實技術來做飛行模擬訓練。
1968年,伊凡·蘇澤蘭研發(fā)出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統(tǒng),叫做達摩克利斯之劍。
這種頭戴式顯示器相當原始,也相當沉重,不得不被懸掛在天花板上,但其形態(tài)上已經接近我們現(xiàn)在看到的VR設備了。
經過這些聰明大腦不斷的努力,VR終于不再是科幻小說中的情節(jié),在現(xiàn)實中已經開始了萌芽。
第三階段:破土
1982年,導演史蒂文·利斯伯吉爾執(zhí)導的一部劇情片《電子世界爭霸戰(zhàn)》上映,第一次將虛擬現(xiàn)實帶給了大眾,對后來的VR的普及影響深遠。隨后,在美國上世紀的整個80年代,科技圈掀起了一股VR熱。
1983年,美國國防部與陸軍共同制訂了仿真組網計劃,隨后宇航局開始開發(fā)用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器。這款虛擬現(xiàn)實設備叫VIVED VR,能在訓練的時候幫助宇航員增強太空工作臨場感。
1984年,賈瑞恩·拉尼爾創(chuàng)辦的VPL Research公司推出了一系列的VR產品,包括數(shù)據手套、 VR頭顯、環(huán)繞音響、3D引擎、VR操作系統(tǒng)等。
盡管這些產品價格非常昂貴,離普通人的生活還有相當?shù)木嚯x,但畢竟賈瑞恩·拉尼爾是第一個將VR設備推向民用市場的人,因此他以“虛擬現(xiàn)實之父”的美名被載入史冊。
第四階段:生長
20世紀90年代,VR開啟了全球第一波熱潮,并迎來了VR街機游戲的短暫繁榮。與此同時,科技公司也紛紛布局VR。
1994年,虛擬現(xiàn)實建模語言、建模語言出現(xiàn),為圖形數(shù)據的網絡傳輸和交互奠定基礎。
1995年,任天堂推出了當時最知名的游戲外設設備之一Virtual Boy,但這款革命性的產品,由于太過于前衛(wèi)得不到市場的認可。
1998年,索尼也推出了一款類虛擬現(xiàn)實設備,極盡炫酷之能事。
1999年上映的電影《黑客帝國》,被稱為最全面呈現(xiàn)VR場景的電影,它展示了一個全新的世界,異常震撼的超人表現(xiàn)和逼真的世界一直是虛擬現(xiàn)實行業(yè)夢寐以求希望能實現(xiàn)的場景。
縱觀整個上世紀90年代,基本當時的科技公司都在VR,但都以失敗告終,原因主要是技術還不夠成熟,產品成本奇高。
但通過這一代開拓者的努力嘗試,為后面VR的積累和擴展打下了堅實的基礎。與此同時,虛擬現(xiàn)實在全世界得到進一步的推廣,盡管還是未得到市場的認可,但該領域的技術理論卻在悄然完善。
第五階段:蟄伏
在本世紀的前十年里,智能手機井噴式發(fā)展,虛擬現(xiàn)實仿佛被人遺忘。盡管在市場嘗試上不太樂觀,但人們從未停止在VR領域的研究和探索。
由于VR技術在科技圈已經充分擴展,科學界與學術界對其越來越重視,VR在醫(yī)療、飛行、制造和軍事領域開始得到深入的應用研究。
2006年,美國國防部就花了2000多萬美金建立了一套虛擬世界的《城市決策》培訓計劃,一方面提高大家的應對城市危機能力,另一方面測試技術的水平。
2008年,美國南加州大學的臨床心理學家利用虛擬現(xiàn)實治療創(chuàng)傷后應激障礙,通過開發(fā)了一款“虛擬伊拉克”的治療游戲,幫助那些從伊拉克回來的軍人患者。
這些例子都在證明,這段時間雖然不見VR明顯地開枝散葉,其根系卻已開始滲透到各個領域,不斷地吸收養(yǎng)分,不斷地積蓄著力量,等待著爆發(fā)的時刻。
第六階段:蘇醒
2014年,VR設備初創(chuàng)公司Oculus被互聯(lián)網巨頭Facebook以20億美金收購,該事件強烈刺激了科技圈和資本市場,沉寂了那么多年的虛擬現(xiàn)實,終于迎來了爆發(fā)。
得益于智能手機在近幾年的高速發(fā)展,VR設備所需的傳感器、液晶屏等零件價格降低,解決量產和成本的問題,VR離普及越來越近了,全球的VR創(chuàng)業(yè)者迅速暴增。
同年,各大公司紛紛開始推出自己的VR產品,谷歌推出了廉價易用的Cardboard,三星推出了Gear VR等,消費級的VR開始大量涌現(xiàn)。
2015年末,一份高盛的預測報告引爆了VR業(yè)界。主流科技媒體再次把2016年VR扶到了元年的位置上,虛擬現(xiàn)實正式成為“風口”,由此拉開了轟轟烈烈的VR創(chuàng)業(yè)熱潮。
2018年,在巴塞羅那舉辦的世界通信大會上,華為演示了其云VR方案,在該架構下,所有的VR應用均運行在云端,利用云端的強大計算能力和渲染能力實現(xiàn)VR應用運行結果的處理,并把云端處理過的畫面和聲音再經過超低時延的5G網絡發(fā)送到VR設備上。
5G,以其超高的下載速率和超低的時延,解除了線纜的羈絆,大幅降低了對VR終端的硬件門檻,非常有利于VR的普及。乘著5G的風帆,VR似乎已經振翅欲飛。
第七階段:爆發(fā)
然而,VR并沒有隨著5G網絡的規(guī)模建設而一飛沖天,它淪為了一個口頭禪般的5G花瓶,在各式各樣的站臺上反反復復的演示和體驗。
除了吸引眼球之外,VR似乎也沒有其他的用武之處了。VR產業(yè),似乎又進入了低潮。然而,那堅冰之下的暗潮涌動卻再也難以按捺。
“靈境”,一直在等待一個破局的契機。
2021年3月,游戲公司Roblox在紐交所上市,首日股價上升54.4%,市值超過400億美元。這是全球首家將元宇宙概念寫進上市招股書的公司,被稱為“元宇宙第一股”。
9月,字節(jié)跳動斥資90億元收購專業(yè)做VR的公司Pico,開始布局元宇宙,這也成就了目前為止中國VR 行業(yè)最大的一筆收購案。
10月,F(xiàn)acebook改名為Meta,全面押寶元宇宙。同時,也將元宇宙的入口——VR也一并推上了風口浪尖。
扎克伯格宣稱,為了在未來10年內讓盡可能多的人用上XR設備(含VR、AR、MR等),他愿意采取類似于主機行業(yè)的砸錢換市場模式,前期通過補貼,減少或者放棄硬件銷售利潤,然后通過補貼,減少或者放棄銷售利潤,然后通過軟件銷售,以及圍繞這一市場的周邊經濟來彌補,比如游戲、應用銷售、廣告等。
大佬以如此堅定的決心躬身入局,必將給業(yè)界帶來強烈的羊群效應。VR產業(yè),將隨著元宇宙一起,當風輕借力,一舉入高空。
在接下來的10年,讓我們穿上武裝到牙齒的VR裝備,共同在元宇宙中遨游吧。