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一篇文章帶給你動畫估值器詳解

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TypeEvaluator的中文翻譯為類型估值算法,也叫估值器,它的作用是根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值.

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前言

TypeEvaluator的中文翻譯為類型估值算法,也叫估值器,它的作用是根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值,系統(tǒng)預(yù)置的有IntEvaluator(針對整型屬性)、FloatEvaluator(針對浮點型數(shù)據(jù))和ArgbEvaluator(針對Color屬性);

屬性動畫中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvalutor)很重要,它們是實現(xiàn)非勻速動畫的重要手段;

之前我們已經(jīng)較少過插值器了,今天我們來介紹下估值器;

一、估值器詳解

1、應(yīng)用場景

  • 插值器(Interpolator)決定值的變化規(guī)律(勻速、加速blabla),即決定的是變化趨勢,而接下來的具體變化數(shù)值則交給估值器;
  • 屬性動畫特有的屬性;
  • 非線性運(yùn)動:動畫改變的速率不是一成不變的,如加速 & 減速運(yùn)動都屬于非線性運(yùn)動;

2、具體使用

2.1. 設(shè)置方式

  1. ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3); 
  2. // 在第4個參數(shù)中傳入對應(yīng)估值器類的對象 
  3. // 系統(tǒng)內(nèi)置的估值器有3個: 
  4. // IntEvaluator:以整型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進(jìn)行過渡 
  5. // FloatEvaluator:以浮點型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進(jìn)行過渡 
  6. // ArgbEvaluator:以Argb類型的形式從初始值 - 結(jié)束值 進(jìn)行過渡 
  7. 點型插值器:FloatEvaluator 
  8. public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {   
  9. // FloatEvaluator實現(xiàn)了TypeEvaluator接口 
  10. // 重寫evaluate() 
  11.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  12. // 參數(shù)說明 
  13. // fraction:表示動畫完成度(根據(jù)它來計算當(dāng)前動畫的值) 
  14. // startValue、endValue:動畫的初始值和結(jié)束值 
  15.         float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();   
  16.         return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);   
  17.         // 初始值 過渡 到結(jié)束值 的算法是: 
  18.         // 1. 用結(jié)束值減去初始值,算出它們之間的差值 
  19.         // 2. 用上述差值乘以fraction系數(shù) 
  20.         // 3. 再加上初始值,就得到當(dāng)前動畫的值 
  21.     }   
  • 屬性動畫中的ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具備系統(tǒng)內(nèi)置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator;
  • 即系統(tǒng)已經(jīng)默認(rèn)實現(xiàn)了如何從初始值 過渡到結(jié)束值的邏輯;

2.2自定義估值器

  • 本質(zhì):根據(jù)插值器計算出當(dāng)前屬性值改變的百分比 & 初始值 & 結(jié)束值,來計算當(dāng)前屬性具體的數(shù)值;
  • 具體使用:自定義估值器需要實現(xiàn) TypeEvaluator接口 & 復(fù)寫evaluate()
  1. public interface TypeEvaluator {   
  2.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  3. // 參數(shù)說明 
  4. // fraction:插值器getInterpolation()的返回值 
  5. // startValue:動畫的初始值 
  6. // endValue:動畫的結(jié)束值 
  7.         ....// 估值器的計算邏輯 
  8.         return xxx; 
  9.         // 賦給動畫屬性的具體數(shù)值 
  10.         // 使用反射機(jī)制改變屬性變化 
  11. // 特別注意 
  12. // 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么關(guān)系呢 
  13. // input的值決定了fraction的值:input值經(jīng)過計算后傳入到插值器的getInterpolation(),然后通過實現(xiàn)getInterpolation()中的邏輯算法,根據(jù)input值來計算出一個返回值,而這個返回值就是fraction了 
  14.     }   
  15. // 實現(xiàn)TypeEvaluator接口 
  16. public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{   
  17. // 復(fù)寫evaluate() 
  18. // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 
  19.     @Override   
  20.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {   
  21.         // 參數(shù)說明 
  22.         // fraction:表示動畫完成度(根據(jù)它來計算當(dāng)前動畫的值) 
  23.         // startValue、endValue:動畫的初始值和結(jié)束值 
  24.         ... // 寫入對象動畫過渡的邏輯 
  25.         return value;   
  26.         // 返回對象動畫過渡的邏輯計算后的值 
  27.     } 

3、自定義估值器

  • ValueAnimator.ofObject(),從工作原理可以看出并沒有系統(tǒng)默認(rèn)實現(xiàn)估值器,因為對對象的動畫操作復(fù)雜 & 多樣,系統(tǒng)無法知道如何從初始對象過度到結(jié)束對象;
  • 因此,對于ValueAnimator.ofObject(),我們需自定義估值器(TypeEvaluator)來告知系統(tǒng)如何進(jìn)行從初始對象過渡到結(jié)束對象的邏輯;

3.1定義對象

因為ValueAnimator.ofObject()是面向?qū)ο蟛僮鞯?,所以需要自定義對象類;

  1. public class Point { 
  2.     // 設(shè)置兩個變量用于記錄坐標(biāo)的位置 
  3.     private float x; 
  4.     private float y; 
  5.     // 構(gòu)造方法用于設(shè)置坐標(biāo) 
  6.     public Point(float x, float y) { 
  7.         this.x = x; 
  8.         this.y = y; 
  9.     } 
  10.     // get方法用于獲取坐標(biāo) 
  11.     public float getX() { 
  12.         return x; 
  13.     } 
  14.     public float getY() { 
  15.         return y; 
  16.     } 

3.2實現(xiàn)TypeEvaluator接口

實現(xiàn)TypeEvaluator接口的目的是自定義如何 從初始點坐標(biāo) 過渡 到結(jié)束點坐標(biāo);

本例實現(xiàn)的是一個從左上角到右下角的坐標(biāo)過渡邏輯。

// 實現(xiàn)TypeEvaluator接口

  1. public class PointEvaluator implements TypeEvaluator { 
  2.     // 復(fù)寫evaluate() 
  3.     // 在evaluate()里寫入對象動畫過渡的邏輯 
  4.     @Override 
  5.     public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) { 
  6.         // 將動畫初始值startValue 和 動畫結(jié)束值endValue 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換成Point對象 
  7.         Point startPoint = (Point) startValue; 
  8.         Point endPoint = (Point) endValue; 
  9.         // 根據(jù)fraction來計算當(dāng)前動畫的x和y的值 
  10.         float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX()); 
  11.         float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY()); 
  12.         // 將計算后的坐標(biāo)封裝到一個新的Point對象中并返回 
  13.         Point point = new Point(x, y); 
  14.         return point; 
  15.     } 

3.3屬性動畫作用到自定義View當(dāng)中

 

  1. public class MyView extends View { 
  2.     // 設(shè)置需要用到的變量 
  3.     public static final float RADIUS = 70f;// 圓的半徑 = 70 
  4.     private Point currentPoint;// 當(dāng)前點坐標(biāo) 
  5.     private Paint mPaint;// 繪圖畫筆 
  6.     // 構(gòu)造方法(初始化畫筆) 
  7.     public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  8.         super(context, attrs); 
  9.         // 初始化畫筆 
  10.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
  11.         mPaint.setColor(Color.BLUE); 
  12.     } 
  13.     // 復(fù)寫onDraw()從而實現(xiàn)繪制邏輯 
  14.     // 繪制邏輯:先在初始點畫圓,通過監(jiān)聽當(dāng)前坐標(biāo)值(currentPoint)的變化,每次變化都調(diào)用onDraw()重新繪制圓,從而實現(xiàn)圓的平移動畫效果 
  15.     @Override 
  16.     protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  17.         // 如果當(dāng)前點坐標(biāo)為空(即第一次) 
  18.         if (currentPoint == null) { 
  19.             currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS); 
  20.             // 創(chuàng)建一個點對象(坐標(biāo)是(70,70)) 
  21.             // 在該點畫一個圓:圓心 = (70,70),半徑 = 70 
  22.             float x = currentPoint.getX(); 
  23.             float y = currentPoint.getY(); 
  24.             canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
  25.  // (重點關(guān)注)將屬性動畫作用到View中 
  26.             // 步驟1:創(chuàng)建初始動畫時的對象點  & 結(jié)束動畫時的對象點 
  27.             Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始點為圓心(70,70) 
  28.             Point endPoint = new Point(700, 1000);// 結(jié)束點為(700,1000) 
  29.             // 步驟2:創(chuàng)建動畫對象 & 設(shè)置初始值 和 結(jié)束值 
  30.             ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint); 
  31.             // 參數(shù)說明 
  32.             // 參數(shù)1:TypeEvaluator 類型參數(shù) - 使用自定義的PointEvaluator(實現(xiàn)了TypeEvaluator接口) 
  33.             // 參數(shù)2:初始動畫的對象點 
  34.             // 參數(shù)3:結(jié)束動畫的對象點 
  35.             // 步驟3:設(shè)置動畫參數(shù) 
  36.             anim.setDuration(5000); 
  37.             // 設(shè)置動畫時長 
  38. // 步驟3:通過 值 的更新監(jiān)聽器,將改變的對象手動賦值給當(dāng)前對象 
  39. // 此處是將 改變后的坐標(biāo)值對象 賦給 當(dāng)前的坐標(biāo)值對象 
  40.             // 設(shè)置 值的更新監(jiān)聽器 
  41.             // 即每當(dāng)坐標(biāo)值(Point對象)更新一次,該方法就會被調(diào)用一次 
  42.             anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
  43.                 @Override 
  44.                 public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
  45.                     currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue(); 
  46.                     // 將每次變化后的坐標(biāo)值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont對象值)到當(dāng)前坐標(biāo)值對象(currentPoint) 
  47.                     // 從而更新當(dāng)前坐標(biāo)值(currentPoint) 
  48. // 步驟4:每次賦值后就重新繪制,從而實現(xiàn)動畫效果 
  49.                     invalidate(); 
  50.                     // 調(diào)用invalidate()后,就會刷新View,即才能看到重新繪制的界面,即onDraw()會被重新調(diào)用一次 
  51.                     // 所以坐標(biāo)值每改變一次,就會調(diào)用onDraw()一次 
  52.                 } 
  53.             }); 
  54.             anim.start(); 
  55.             // 啟動動畫 
  56.         } else { 
  57.             // 如果坐標(biāo)值不為0,則畫圓 
  58.             // 所以坐標(biāo)值每改變一次,就會調(diào)用onDraw()一次,就會畫一次圓,從而實現(xiàn)動畫效果 
  59.             // 在該點畫一個圓:圓心 = (30,30),半徑 = 30 
  60.             float x = currentPoint.getX(); 
  61.             float y = currentPoint.getY(); 
  62.             canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint); 
  63.         } 
  64.     } 

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: Android開發(fā)編程
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