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3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

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給灰突突的3D模型加“新皮膚”,這事兒能有多簡單?

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本文經(jīng)AI新媒體量子位(公眾號ID:QbitAI)授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系出處。

給灰突突的3D模型加“新皮膚”,這事兒能有多簡單?

現(xiàn)在,只需要一句話就能搞定。

看!

一個普通小臺燈,給個“Brick Lamp”的描述,瞬間變“磚塊燈”:

一匹灰色小馬,加上“Astronaut Horse”,搖身一變就成了“宇航馬”:

操作簡單不說,每一個角度上的細(xì)節(jié)和紋理也都呈現(xiàn)出來了。

這就是用一個專門給3D物體“換皮膚”的模型Text2Mesh做出來的,由芝加哥大學(xué)和特拉維夫大學(xué)聯(lián)合打造。

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

是不是有點意思?

一句話給3D物體“換皮膚”

Text2Mesh模型的輸入只需一個3D Mesh(無論原始圖像質(zhì)量高低),外加一句文字描述。

具體變換過程如下:

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

輸入的原始網(wǎng)格模型mesh,頂點V∈Rn×3,表面F∈{1, . . . , n}m×3,它們在整個訓(xùn)練過程中固定不變。

然后再構(gòu)造一個神經(jīng)風(fēng)格(neural style)網(wǎng)絡(luò),為mesh每個頂點生成一個樣式屬性,后續(xù)好在整個表面上定義風(fēng)格。

具體來說,該網(wǎng)絡(luò)將網(wǎng)格表面p∈V上的點映射成相應(yīng)的RGB顏色,并沿法線方向位移,生成一個風(fēng)格化了的初始mesh。

接著從多個視圖對這個mesh進(jìn)行渲染。

再使用CLIP嵌入的2D增強技術(shù)讓結(jié)果更逼真。

在這個過程中,渲染圖像和文本提示之間的CLIP相似性得分,會被作為更新神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)權(quán)重的信號。

整個Text2Mesh不需要預(yù)訓(xùn)練,也不需要專門的3D Mesh數(shù)據(jù)集,更無需進(jìn)行UV參數(shù)化(將三角網(wǎng)格展開到二維平面)。

具體效果如何?

Text2Mesh在單個GPU上訓(xùn)練的時間只需不到25分鐘,高質(zhì)量的結(jié)果可以在10分鐘之內(nèi)出現(xiàn)。

它可以生成各種風(fēng)格,并且細(xì)節(jié)還原非常到位:

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

再比如下面這個,不管是變雪人、忍者、蝙蝠俠、綠巨人,還是喬布斯、梅西、律師……衣服的褶皺、配飾、肌肉、發(fā)絲……等細(xì)節(jié)都可以生動呈現(xiàn)。

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

研究人員還設(shè)計了一個用戶調(diào)查,將Text2Mesh與基線方法VQGAN相比。

評分涉及三個問題:1、生成的結(jié)果自然程度;2、文本與結(jié)果的匹配度;3、結(jié)果與原始圖像的匹配度。

57名用戶打分后,得出的結(jié)果如下:

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

Text2Mesh在每一項上得分都比VQGAN高。

此外,在更復(fù)雜、更特殊的文本描述之下,Text2Mesh也能hold住。

比如“由鉤針編織成的閃亮的金色衣服熨斗”:

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

“帶波紋金屬的藍(lán)鋼luxo臺燈”:

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

更厲害的是,Text2Mesh模型還可以直接使用圖片驅(qū)動。

比如就給一張仙人掌的照片,也能直接把原始灰色的3D小豬變成“仙人掌風(fēng)格”:

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

One More Thing

Text2Mesh代碼已開源,在Kaggle Notebook上也有人上傳了demo。感興趣的便朋友可以一試:

3D模型“換皮膚”有多簡單?也就一句話的事

最后,大家知道這是只啥么?

demo地址:

https://www.kaggle.com/neverix/text2mesh/

論文:

https://arxiv.org/abs/2112.03221

代碼:

https://github.com/threedle/text2mesh

參考鏈接:
https://threedle.github.io/text2mesh/

 

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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