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你知不知道React lanes到底咋用???

開發(fā) 前端
React中存在不同功能的lane,本文通過講解其中最重要的一種lane來達(dá)到讓你理解lane如何使用的目的。

大家好,我卡頌。

很多朋友知道React內(nèi)部有個(gè)lane的概念,但不知道怎么用。

React中存在不同功能的lane,本文通過講解其中最重要的一種lane來達(dá)到讓你理解lane如何使用的目的。

lane的含義

想必你對如下代碼再熟悉不過了:

// 對于ClassComponent
onClick() {
this.setState({a: 100})
}
// 對于FunctionComponent
const [updateNum, num] = useState(0);

其中this.setState或updateNum的執(zhí)行會觸發(fā)更新。每個(gè)更新對應(yīng)一個(gè)lane。

所以當(dāng)我們這么寫代碼:

onClick() {
this.setState({a: 100})
this.setState({b: 'hello'})
this.setState({c: true})
}

就會觸發(fā)很多更新(這些更新會被合并在一起處理,這里按下不表)。

除了「在一個(gè)組件的回調(diào)中同時(shí)觸發(fā)多個(gè)更新」,我們也經(jīng)常會「在不同組件的回調(diào)中觸發(fā)更新」。

這兩種情況都會產(chǎn)生一種結(jié)果:應(yīng)用中同時(shí)存在一到多個(gè)lane。

這就是lane的意義:他與更新對應(yīng)。

lane與lanes

lane與更新對應(yīng),更新與狀態(tài)對應(yīng),狀態(tài)與UI對應(yīng)。

UI的變化通常是多個(gè)不同狀態(tài)變化的結(jié)果,一路追溯回去,就與一到多個(gè)lane對應(yīng)。

如何用一個(gè)變量表達(dá)「一到多個(gè)lane」呢?這就是lanes。

lane與lanes都是「31位二進(jìn)制」,所以lanes可以很方便的表達(dá)「一到多個(gè)lane」,比如:

const laneA = 0b0001;
const laneB = 0b0010;
// lanes === 0b0011,lanes包含A和B
const lanes = laneA | laneB;

root.pendingLanes

lanes本身僅僅代表「lane的集合」,他的具體含義需要考慮「構(gòu)成集合的lane的含義」。

本文講解的lanes叫root.pendingLanes。

對于一個(gè)龐大的應(yīng)用,在同一時(shí)間,可能有很多組件會觸發(fā)更新,就對應(yīng)很多l(xiāng)ane。他們被統(tǒng)一保存在root.pendingLanes中。

可以認(rèn)為,root.pendingLanes中記錄了「應(yīng)用中所有待執(zhí)行的更新對應(yīng)的lane」。

工作流程

當(dāng)觸發(fā)更新后,更新對應(yīng)的lane會附加在root.pendingLanes中,代表「待執(zhí)行的lane又增加一個(gè)」。

接下來React會從root.pendingLanes中選擇一批lane組成lanes,作為本次render時(shí)需要考慮的lanes(這批lanes對于不同組件來說,對應(yīng)不同更新,最終對應(yīng)UI的變化)。

接下來開始每個(gè)組件的render。

我們知道,組件render時(shí)獲取的狀態(tài)就是組件當(dāng)前狀態(tài),而狀態(tài)的值最終與lane相關(guān)。所以,這一步是消費(fèi)lane獲取狀態(tài)的過程。

最后,當(dāng)頁面完成渲染,root.pendingLanes中會移除「本次render時(shí)使用的lanes」(即上一步消費(fèi)的lane)。

如此反復(fù),直到root.pendingLanes為空。這就是root.pendingLanes的工作流程。

總結(jié)

root.pendingLanes只是眾多l(xiāng)anes之一,但他關(guān)系到React整個(gè)更新流程。

其他lanes都是在這個(gè)流程中的某些部分發(fā)揮作用。

責(zé)任編輯:姜華 來源: 魔術(shù)師卡頌
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