iOS的省電模式原來是游戲模式?深度分析給你答案
可能很多果粉都沒有注意這個(gè)細(xì)節(jié),從A14開始,“省電模式”這個(gè)詞就變味了。過去我們只會(huì)在電池告急時(shí)開啟省電模式,暫時(shí)降低手機(jī)性能、功耗,來延長手機(jī)電池的續(xù)航。
如今,iOS的省電模式,卻變成了游戲模式。在省電模式下玩一些大型手游,游戲幀率的穩(wěn)定性反而比正常狀態(tài)下更好——這就是iPhone不為人知的隱藏技巧。
問題來了,為什么懂行人都推薦開省電模式玩游戲?這里就要重點(diǎn)講解一下,省電模式到底改變了什么。
省電模式的本質(zhì)
要理解iOS的省電模式,首先要抓住一個(gè)本質(zhì):降低硬件的整機(jī)功耗。開啟省電模式后,手機(jī)先是在系統(tǒng)方面,降低“非必要”的功耗。比如屏幕亮度降低,停止刷新后臺(tái)APP,停止刷新郵件。
你可以這樣理解:開啟省電模式后,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為當(dāng)前續(xù)航的優(yōu)先級(jí)高于一切,任何APP都不得占用資源,影響這個(gè)目標(biāo)。
安卓的游戲模式其實(shí)也是同理,游戲的優(yōu)先級(jí)別是最高的,所有無關(guān)的APP都不能在后臺(tái)占用資源,連通知推送都不允許。
開了省電模式后,整機(jī)功耗就降低了,散熱壓力也降低了不少。我們都知道,蘋果的A系芯片在業(yè)內(nèi)是傲視群雄的,只是被iPhone敷衍的散熱拖了后腿。正因如此,省電模式反而提高了游戲體驗(yàn)。
側(cè)重于GPU的性能調(diào)度
除此以外,iPhone的省電模式還有一個(gè)特點(diǎn):在CPU性能上下手極狠,動(dòng)輒性能砍半,但是對(duì)GPU卻唯唯諾諾,不敢重拳出擊。這里我拿了兩臺(tái)手機(jī)來進(jìn)行測(cè)試,對(duì)比非常明顯。
iPhone 11在正常狀態(tài)下,GB5跑分是1306,2971。開省電模式后,跑分是798,1335,基本上只是原來的一半不到。但是GPU不一樣,正常狀態(tài)下是7673,開省電后是5712,只是降低了三成不到。
iPhone 13在開省電模式后,這個(gè)趨勢(shì)就更明顯。CPU單核從1710降到了726,多核從4513降到了3484。這一次CPU單核性能進(jìn)一步降低,只有原來的42%,但是GPU性能也只是降低了三成不到。
用PC圈的說法,蘋果的省電模式就是典型的“低U高顯”,天生就是用來玩大型游戲的調(diào)度就算是開了省電模式,蘋果也會(huì)盡可能把資源投放到GPU上,這也是省電模式之所以是游戲模式的重要原因。
5nm低頻能效提升很大
很多人都說臺(tái)積電5nm工藝的“性能紅利”較小,其實(shí)這種說法只對(duì)了一半。高頻時(shí),5nm的提升確實(shí)不如預(yù)期。但是在中低頻時(shí),5nm的能效提升是巨大的。
根據(jù)極客灣的數(shù)據(jù),A15在省電模式下的功耗,只有正常狀態(tài)下的46%,但是性能是正常狀態(tài)下的69%,“投入產(chǎn)出比”增加了52%。要注意的是,除了光明山脈這種怪獸,絕大多數(shù)手游都沒辦法挑戰(zhàn)到A15的極限,7成功力就夠用了。
還有一個(gè)細(xì)節(jié),驍龍8Gen1在跑分時(shí),GPU峰值功耗一度可以達(dá)到11W以上,而開啟省電模式的iPhone 13,GPU功耗最高只有3W。
在如此懸殊的差距下,哪怕iPhone沒有任何散熱措施,也有很好的游戲體驗(yàn)。正因如此,開啟省電模式后的iPhone 13,反而因?yàn)樯釅毫E減,游戲體驗(yàn)更加穩(wěn)定。
最后做個(gè)總結(jié)
簡(jiǎn)單做個(gè)總結(jié):開啟省電模式后,iOS系統(tǒng)減少了非必要的功能,降低了手機(jī)功耗;性能調(diào)度是“低U高顯”,非常適合用來玩游戲;臺(tái)積電5nm在中低頻負(fù)載下,能效比大幅改善,發(fā)熱程度降低,解決了iPhone散熱差的痛點(diǎn)。
說到這里,相信大家也就理解了,為什么省電模式被懂行人稱為游戲模式。這個(gè)iPhone不為人知的隱藏技巧,你學(xué)會(huì)了嗎?