Web3.0,「激發(fā)創(chuàng)造」的時代
一、什么是 Web3.0
1.最初的互聯(lián)網(wǎng)是在20世紀70年代由美國政府發(fā)明的(原來叫阿帕網(wǎng)),目的是保護其核武器免受黑客攻擊。
他們意識到,在冷戰(zhàn)高峰期,一臺單一的計算機控制所有的火箭是一場災(zāi)難。所以他們建立了一個由多臺計算機組成的分散網(wǎng)絡(luò)。
這意味著,即使在蘇聯(lián)發(fā)動網(wǎng)絡(luò)攻擊的情況下,美國也可以遵守其在“「相互確保摧毀」”協(xié)議中所承擔的義務(wù)。
相互確保摧毀協(xié)議:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E4%BA%92%E4%BF%9D%E8%AD%89%E6%AF%80%E6%BB%85
2.1990年,互聯(lián)網(wǎng)是一堆連接在一起的計算機,網(wǎng)絡(luò)是它的第一個應(yīng)用程序,由 Tim Berners-Lee 創(chuàng)造。
Web1 被設(shè)計成一個“超鏈接信息系統(tǒng)”這是一個巨大的數(shù)據(jù)庫,來自網(wǎng)絡(luò)各個角落的電腦,用戶可以通過點擊鏈接的文本和圖片來瀏覽這些數(shù)據(jù)。
在早期,網(wǎng)絡(luò)是一個壁壘性工具,幾乎只有學(xué)術(shù)界人士使用。五年后,隨著 Mosaic 和 Internet Explorer 等瀏覽器的推出,大規(guī)模的應(yīng)用開始普及。
你可以撥號進去。下載一張圖片需要幾年的時間。當時還沒有人想到去設(shè)計網(wǎng)頁。
總結(jié)一下 Web 1.0:
- 「分散」——特定的人使用特定的電腦
- 「開源」——任何人都可以在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造
- 「只讀」——大部分用戶都是讀者,獲取內(nèi)容,發(fā)布內(nèi)容的人非常少
Web 1.0 的去中心化的基礎(chǔ)設(shè)施代表任何人都可以向世界上的任何人,發(fā)布任何類型的信息(雖然當時很難),不需要中央網(wǎng)關(guān)的許可。
3.10 年過去了,像 YouTube,F(xiàn)acebook 和 Twitter 這樣的那個時代的贏家開始興起,吸引了大量的用戶和有才華的「創(chuàng)作者」。
這也是第一次,任何人都可以在網(wǎng)上發(fā)表文章。隨著發(fā)布門檻的消失,用戶和使用量激增?;ヂ?lián)網(wǎng)為每個人都提供了一些內(nèi)容供你消費。
而 Web2.0 時代的來臨和蓬勃歸功于以下幾項技術(shù)革新:
- 「移動化」——智能手機讓我們從每天在臺式機前工作幾個小時變成了“時刻保持聯(lián)系”。應(yīng)用程序和通知統(tǒng)治著我們的生活;
- 「社交」——各種社交網(wǎng)站讓我們有了展示自己的舞臺,互聯(lián)網(wǎng)上不再匿名,同時從原來的和朋友分享進化到和陌生人分享生活;
- 「云」——亞馬遜、谷歌和微軟在云計算上投入了非常多的資源,現(xiàn)在我們不需要購買和維護昂貴的硬件基礎(chǔ)設(shè)施就可以享受數(shù)據(jù)服務(wù)
在這個數(shù)字時代,用戶價值(數(shù)據(jù))是網(wǎng)絡(luò)規(guī)模的催化劑,網(wǎng)絡(luò)將媒體、開發(fā)者和創(chuàng)作者緊密地連接到一起,沒有人能夠脫離網(wǎng)絡(luò)(放下手機);
當然,隱私也形同虛設(shè)了,我們的個人數(shù)據(jù)被挖掘聚合并出售,同時交給個性化算法,用來學(xué)習我們的傾向,占據(jù)我們的時間;
所以,Web 2.0 是一個真真正正的寡頭網(wǎng)絡(luò),個別互聯(lián)網(wǎng)公司(谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜)把我們圍在了這個網(wǎng)絡(luò)中,當點擊就等于收入時,就沒有人愿意說實話了,一切算法的結(jié)果是誘使點擊、錯誤信息、假新聞、廣告攔截、反廣告攔截和反反廣告攔截等等...
中央化的互聯(lián)網(wǎng)平臺最終都會導(dǎo)致信任危機,我們不能信任銀行、 Facebook 和 Uber 來處理信任問題,因為我們不能最終信任構(gòu)成它們的個人。特別是當他們可以利用法律和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)來規(guī)避競爭和壟斷時。
那我們能信任什么呢?我們好像只能信任數(shù)字,那區(qū)塊鏈就誕生了!
區(qū)塊鏈:數(shù)學(xué) > 人類
區(qū)塊鏈的誕生其實是基于兩個出發(fā)點:
通過建立一個大群體能夠達成一致的真理的「集中版本」,記錄衡量社會。最重要的是,記錄本身并不是真相,而是一種接近真相的工具。主觀評價在“記錄”過程中不可避免地會發(fā)生畸變,所以我們不需要主觀評價;
社會不能相信記錄員,因為記錄員是人類,人類天生就是自私自利的;
所以,最終的結(jié)論是「將人類從這個記錄的過程中完全移除」(聽上去有點可怕)
區(qū)塊鏈的最小可行解釋
區(qū)塊鏈是一個分散的數(shù)字賬本,記錄了在這個網(wǎng)絡(luò)中誰擁有什么,可以是金錢、財產(chǎn)所有權(quán)、醫(yī)療記錄以及任何別人想要擁有的東西;
分類意味著網(wǎng)絡(luò)中的每一個用戶都有一份最新版本的賬本
這樣就導(dǎo)致記錄沒辦法更改,如果有人惡意搞假賬,網(wǎng)絡(luò)就會拒絕它
而新的記錄是需要加密的,這就需要大量的計算能力
所以就需要“礦工”來提供計算能力,然后比特幣就是報酬
區(qū)塊鏈實際上解決的就是「信任問題」,信任被網(wǎng)絡(luò)所驗證、編碼和加密,然后分散到網(wǎng)絡(luò)中所有的參與者,這是一個完全由陌生的人組成的自我管理社區(qū),當然,這個社區(qū)里可以是任何內(nèi)容,只要你有想象力。
這才像互聯(lián)網(wǎng),不可破解,不可置疑,由互聯(lián)網(wǎng)中的全體用戶統(tǒng)一管理,而不是由某些互聯(lián)網(wǎng)巨頭或機構(gòu)。
3.0?
Blockchain networks usher in a "new" Internet: web3.
所以,會有一些地方將 Web 3.0 稱為“加密世界”
Web3.0 這個概念是在 2017 年由著名的以太坊網(wǎng)絡(luò) CTO 兼聯(lián)合創(chuàng)始人加文·伍德(Gavin Wood)提出的,斯諾登棱鏡門事件讓當時的 Gavin 博士意識到,如今的互聯(lián)網(wǎng)有很多問題,于是 Gavin 博士隨后提出了 Web3.0。
那時候,他和 Vitalik 共同創(chuàng)建的以太坊網(wǎng)絡(luò)可以讓人們在無需互信的情況下,以互惠互利的方式互動。在消息傳遞和數(shù)據(jù)發(fā)布技術(shù)的基礎(chǔ)上,他們想構(gòu)建一個「點對點的網(wǎng)絡(luò)」,在沒有服務(wù)器和信息流管理權(quán)限的情況下,「可以做當前能做的任何事」。
Gavin 所定義的 Web3.0 會是一個可擴展的一系列技術(shù)框架,并用一種全新的方式構(gòu)建應(yīng)用程序,通過這種新的應(yīng)用,他希望每個人都能掌握自己的「(數(shù)字)身份、資產(chǎn)和數(shù)據(jù)」,進而掌握自己的命運。
在 2.0 時代,抖音、b站、微博這些平臺擁有非常大的控制權(quán),他們建造了游樂場,制定了游戲規(guī)則,有權(quán)決定誰可以進來玩,并且通過這個游樂場獲取巨大的收益。
而 3.0 的愿景是讓這場游戲的所有權(quán)和主導(dǎo)權(quán)回到每一個參與者手中。也就是說,最初建造這個游樂場的人只拿相對少的股權(quán),其他的收益應(yīng)該分享給游戲玩家,因為他們貢獻了內(nèi)容、時間、智慧,這些人才是真正能讓這個平臺/領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展的核心動力。同時,這些人對這個平臺的各種決策也應(yīng)該有發(fā)言權(quán),游戲玩家有權(quán)參與到游戲規(guī)則的制定中,因為他們對這個游戲做出了不可磨滅的貢獻——這就是下面會提到的的 DAO(decentralized autonomous organization)的理念。
總結(jié)
1.0 | 2.0 | 3.0 | |
內(nèi)容與用戶 | 讀 read | 讀、寫 read、write | 讀、寫、擁有 read、write、own |
代表公司 | 新浪、搜狐、網(wǎng)易、hao123 | 微博、微信、抖音、谷歌、蘋果、Facebook | ??? |
關(guān)鍵詞 | 被動、緩慢、受控 | 網(wǎng)紅、社區(qū)、壟斷、中心化、貧富差距 | 自由、去中心化、隱私、低效 |
二、3.0 的關(guān)鍵詞
1.區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈是 Web3.0 所需要的核心技術(shù),也是基礎(chǔ)設(shè)施,在區(qū)塊鏈誕生之前,中心化的問題仍然存在甚至愈加突出,我們在互聯(lián)網(wǎng)巨頭的面前成了完全透明的用戶畫像,導(dǎo)致某些行為會被一些機構(gòu)所支配。因此,數(shù)據(jù)安全和隱私保護成了互聯(lián)網(wǎng)中亟待解決的問題。
而區(qū)塊鏈的去中心化、去信任和防篡改的特性很好的對標了 Web3.0 的目標——創(chuàng)造新一代互聯(lián)網(wǎng),讓每個用戶掌握自己的數(shù)據(jù)、身份和命運。目前區(qū)塊鏈有望成為一種「零信任/低信任交互協(xié)議」,在這個基礎(chǔ)上構(gòu)建新型的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。
2. Defi
全稱是:Decentralised Finance(分散財務(wù) / 去中心化金融),也有人叫它“虛擬的華爾街”,它的目的很簡單,就是在去中心化網(wǎng)絡(luò)(區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò))中解決金融交易問題,而金融交易去中心化最大的難點就是用什么來取代「信用衍生」。
在現(xiàn)實世界中,我們找銀行貸款,明知道銀行里的錢是儲戶的,但是我們相信銀行,同時銀行也有準備金和央行監(jiān)管,所以即便銀行現(xiàn)在有 100 萬,但是可以借出去 300 萬,我們也不會有任何顧慮;但是比特幣或者以太坊這種「所有權(quán)」的轉(zhuǎn)移就有問題了,我有一個相機,你現(xiàn)在要找我貸三個相機,說拍完之后會給我五個,那我哪來的三個,以及你怎么保證能給我五個?
DeFi目前是通過跨鏈來解決抵押,通過「保證金制度」來解決杠桿,最終實現(xiàn)了類似于信用衍生一樣的操作。
我們拿比特幣和以太坊作為例子,假如跨鏈的名字叫 XX 鏈,XX 鏈上的貨幣叫做 XX 幣。比如我想抵押比特幣換取以太坊,我就可以:
- 把比特幣鎖定在一個特定的地址,此時會在 XX 鏈上生成一個代表這個比特幣通證 Pseudo-BTC,
- 然后我在 XX 鏈上用智能合約抵押這個 Pseudo-BTC,生成了相應(yīng)的 XX 幣;
- 然后拿著 XX 幣購買了一定數(shù)量的 Pseudo-ETH,
- 然后把這些 Pseudo-ETH 所對應(yīng)的 抵押物ETH 釋放出來,交易結(jié)束。
整個過程都是「智能合約」(金融服務(wù)機器人)來完成的,沒有人的參與。而如果我到期不還,那么我抵押的比特幣就沒有了。智能合約到期執(zhí)行執(zhí)行,把我抵押的這個比特幣進行違約處理。
這樣能實現(xiàn)了 「等額抵押」,但是金融的魅力在于以小博大,所以我們需要 「超額抵押」。也就是希望能夠抵押1個比特幣,臨時的借2個,乃至于10個比特幣來進行投機。你拿 1 個BTC抵押,我可以借給你10個,但是借給你之后,如果你的任何操作,導(dǎo)致帳戶上的資產(chǎn)價值小于 9.05 個BTC,那么對不起,合約自動執(zhí)行,你的抵押物充公。
所以,從本質(zhì)上來看,Defi 其實就是一個「智能中介」,以凍結(jié)的方式完成抵押和借貸還貸等金融動作,不過相比中心化網(wǎng)絡(luò)中的銀行,它有以下特點:
- 不需要 KYC(Know your customer),是反洗錢用于預(yù)防腐敗的制度基礎(chǔ),而 Defi 根本不需要你的任何信息,只要你有數(shù)字貨幣就可以;
- 快,尤其是大額交易,傳統(tǒng)的機構(gòu)可能需要好幾天,甚至還需要簽各種文件,流程十分冗長,而 Defi 這種智能合約方式基本上都是實時完成
- 無需手續(xù)費,雖然也有智能合約(機器人),但是機器人其實是不需要手續(xù)費的,所以貸款人可以獲得更高的收入,借款人也可以獲得更好的利率
不過,Defi 也存在一定的技術(shù)風險,因為智能合約本身代碼是公開的,大家都可以看到,如果存在漏洞的話,很容易被人利用
- 保證金制度:https://www.zhihu.com/search?q=保證金制度
- 智能合約:https://www.zhihu.com/search?q=智能合約
- 等額抵押:https://www.zhihu.com/search?q=等額抵押
- 超額抵押:https://www.zhihu.com/search?q=超額抵押
3.NFT
NFT 的全稱是 Non-Fungible Tokens,中文常翻譯為“不可同質(zhì)化代幣 / 不可替代代幣”。
在區(qū)塊鏈中,數(shù)字加密貨幣可以分為原生幣和代幣兩大類。我們常說的比特幣、以太幣這種屬于原生幣,擁有自己的主鏈,而代幣是依附于現(xiàn)有的區(qū)塊鏈。代幣之中,又可以分為同質(zhì)化和非同質(zhì)化兩種。同質(zhì)化意味著可以互相替代,舉個例子,你手里有一個比特幣我手里也有一個,我們兩個的比特幣本質(zhì)上沒有任何區(qū)別。
而非同質(zhì)化則意味著獨一無二,不可替代。NFT 可以用來代表現(xiàn)實中的一些商品,也可以被買賣,但是存在方式是「無形的」。因此,我們可以把NFT理解為發(fā)行在區(qū)塊鏈上的數(shù)字資產(chǎn)。
2017 年 3 月11日,「CryptoPunk 7804」以 4200 枚ETH (約合757萬美元)的高價售出,成為歷史成交價最高的 NFT 加密藝術(shù)品。該記錄的上一個保持者「CryptoPunk 6965」的售價僅為800枚ETH(約合154萬美元),瞬間將該記錄提高到了原先的5倍之多,而這之間僅僅相隔了不到一個月。
是什么使得這枚 24*24 像素的朋克頭像擁有高達 4200 枚 ETH 的昂貴身價?顯然,不是這枚頭像本身。畢竟,忽略版權(quán)因素,任何人都可以從互聯(lián)網(wǎng)上將這枚圖片下載下來并用作自己在社交媒體上的頭像,真正有價值的是這幅作品在區(qū)塊鏈上的所有權(quán)的歸屬。那么,又是什么導(dǎo)致它的所有權(quán)價值那么高呢?
先來了解一下什么是 CryptoPunks。CryptoPunks 是 Larvalabs 團隊于 2017 年在以太坊上創(chuàng)建的 10000 個非同質(zhì)化代幣,面向以太坊錢包的擁有者「免費贈送」。每個代幣都是一副 24*24 像素的由人工智能隨機混合挑選出的特征后生成的像素藝術(shù)圖像,且不存在完全一樣的 CryptoPunk 作品。幾天之內(nèi),10000 個 CryptoPunks 圖像便被認領(lǐng)一空。
CryptoPunks 是以太坊上的初代應(yīng)用,它的誕生更是被認為開啟了NFT元年。只要談到加密藝術(shù)就繞不開 CryptoPunks,其背后的歷史意義不可謂不深厚。在以太坊和 NFT 擁躉們眼中,CryptoPunks 的歷史意義是無可比擬的,作品高價值的背后也有這份歷史意義出的一份力。
后來,NFT 開始進入人們的眼線:
- 推特 CEO 多西把自己的首條推文作為一個非同質(zhì)化代幣 NFT 進行了拍賣,7 日拍出了最高價 250 萬美元。
- NBA 球星庫里就以 18 萬美元的價格,購買了一副猴子的圖案用作自己社交賬號的頭像:
- 20121 年 5 月 11 日,數(shù)字視覺藝術(shù)家 Beeple 的一套作品《「Everydays:The First 5000 Days」》,以 NFT 的方式在佳士得拍出了 「6935 萬美元」 的天價。
- 除這些以外還有各種數(shù)字寵物(虛擬貓、虛擬兔、虛擬狗、虛擬樹)、互聯(lián)網(wǎng)最開始代碼塊、各種 AI 形象、詹姆斯扣籃視頻、演員或明星的數(shù)字簽名等等。
從上面這些可以看出來,NFT 的概念遠遠超出了人們當前的購物狂熱。從本質(zhì)上講,你想擁有的一切——鉆石、 Tesla、精靈寶可夢(Pokémon)卡、房屋、土地、繪畫、歌曲——都可以被標記為 NFT,這樣所有權(quán)就變得可核實、無法隱藏、可編程、可分割、易于轉(zhuǎn)移并且加密安全。
4.DAO
全稱是:Distributed Autonomous Organization(分布式自治組織),指「通過一系列公開公正的規(guī)則,可以在無人干預(yù)和管理的情況下自主運行的組織形式」。
從某種角度來看,DAO 就像一個全自動的機器人,當它全部的程序設(shè)定完成后,它就會按照既定的規(guī)則開始運作。值得一提的是,在運作的過程中,它還可以根據(jù)實際情況不斷的自我維護和升級,通過不斷的自我完善來適合它周圍的環(huán)境。
比特幣和以太坊就是典型的 DAO,絕大多數(shù)的規(guī)則都是公開透明的,如數(shù)量上限,競爭記賬的共識方式和規(guī)則等,你從某種程度可以將它看成一個沒有人控制的支付機構(gòu),而每個擁有比特幣或以太幣的人都會是該機構(gòu)的股東,而那些礦工和開發(fā)者也通過貢獻自己的服務(wù)成為該機構(gòu)的參與者,當該機構(gòu)被越多的人需要時,他們持有的股份權(quán)益就有可能會增值,增值之后他們就可以分享機構(gòu)的收益,參與機構(gòu)的成長。
而在現(xiàn)實世界中,打網(wǎng)球的人其實也是在參與 DAO:
- 我們?nèi)ゴ蚓W(wǎng)球,不需要向某個組織申請;
- 我們會教新朋友打球,這就為網(wǎng)球做了推廣;
- 每個地方都能舉辦自己的比賽,也不需要向某個組織申請。
總結(jié)地說,DAO 是一種全新的「機構(gòu)形態(tài)」,而且特別適合做那些能長期存續(xù)的、每個人都能從中受益的活動,比如 Wikipedia,比如體育運動等。所以這種形態(tài)可能是未來互聯(lián)網(wǎng)上組織形態(tài)的雛形,不受任何單個人的控制卻有明確的目標,能夠自己進化和發(fā)展。
而 DAO 也存在自身的局限性,比如決策效率較低、代碼風險等。
5.VR & AR
有人說,2021 年是沉浸式網(wǎng)絡(luò)的元年,而“沉浸式網(wǎng)絡(luò)”的硬件載體很難讓人不聯(lián)想到 VR,不過從 2014 年開始,每年都會被稱作是 VR 元年,這不就是狼來了嗎?
雖然沒多少人會愿意再相信下一個 VR 元年,但不可否認的是 VR 真的發(fā)展迅猛,從某節(jié)跳動擲重金并購 VR 硬件廠商 Pico,到馬化騰“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,再到羅永浩宣布下次創(chuàng)業(yè)會選擇 VR/AR,這些信號都是真的狼。
不過,VR 還需要很長的時間,VR 技術(shù)難以在短期內(nèi)看清投入產(chǎn)出,技術(shù)難度高、資金消耗大、硬件問題、軟件生態(tài)等等都注定這是一場持久戰(zhàn)。
VR 作為另一個世界的硬件載體,很容易成為 Web3.0 的土壤,同時 Web3.0 本身的愿景就是在絕對信任基礎(chǔ)上的點對點網(wǎng)絡(luò),VR/AR 就可以發(fā)揮它們本身的優(yōu)勢。
6.個人創(chuàng)造
根據(jù)上面的探討,我們可以得到一個非常重要的結(jié)論,那就是:從 Web1.0 到 3.0,可以看到有一個核心沒有變,那就是「對個人創(chuàng)造的重視」。在 3.0 時代,個人的力量能得到更巨大的擴張。
那些愿意在自己喜歡的領(lǐng)域去玩耍、研究、發(fā)聲的人,都將從這份熱愛中獲得回報。無論是游戲、音樂、美術(shù),還是文字、玄學(xué)、技術(shù),任何領(lǐng)域,任何方面,都可以,沒有區(qū)別。
張瀟雨 在自己的微博里說過,如果你是一個優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)造者,那么你不需要自己去了解 Web3.0,因為會有無數(shù)人來教你,告訴你怎么參與,求著你參與進來。。
- 「你很特別」
- 「你很寶貴」
- 「你的每一個奇思妙想,靈光乍現(xiàn)」
- 「都有可能點亮世界上的另一個靈魂」
- 「盡情玩耍吧」
- 「不過是」
- 「游戲一場」
三、3.0 產(chǎn)品代表
1. Brave 瀏覽器
官網(wǎng):https://brave.com/zh/
這個瀏覽器很有趣,當用戶在瀏覽器內(nèi)上網(wǎng)時,瀏覽器會推薦廣告給讀者,與此同時也會返還一部分收入給讀者。既消費了用戶的數(shù)據(jù),又為用戶創(chuàng)造了收入。
不過,它的最大的宣傳點是安全和隱私性,在它的官網(wǎng)上可以看到非常明顯的宣傳:
2. Epic Games
Epic: https://www.epicgames.com/site/en-US/home
經(jīng)常被簡稱為 「Epic」,是一家游戲公司,它最出名的是自家《虛幻系列》游戲所引用的虛幻引擎,然后借助該引擎開發(fā)出了諸如《戰(zhàn)爭機器》、《無盡之劍》和《堡壘之夜》等游戲,將游戲的真實性提升到一個新的高度。
(八卦一下,騰訊在 2012 年 7 月以 3.3 億美元收購 EpicGames 已發(fā)行股本 48.4% 的股份,約占公司整體股份的四成。騰訊有權(quán)在 EpicGames 董事會提名董事,EpicGames 理論上講可以算騰訊集團的聯(lián)營公司)
3.Blockstack
Blockstack: https://www.stacks.co/
「Blockstack」 是一款集成了分布式數(shù)據(jù)、分布式應(yīng)用程序、分布式用戶數(shù)據(jù)的區(qū)塊鏈瀏覽器應(yīng)用。
Blockstack 將數(shù)據(jù)主權(quán)交還給用戶,用戶數(shù)據(jù)由用戶保管,未經(jīng)用戶許可,任何第三方無法訪問用戶數(shù)據(jù)。由于用戶擁有了數(shù)據(jù)主權(quán),用戶可以隨心所欲轉(zhuǎn)移,不用再受到平臺限制。
當然這樣的平臺或者應(yīng)用還有很多,例如知名以太坊輕錢包 MetaMask 就是一款瀏覽器插件錢包,通過插件的方式讓用戶在使用 PC 瀏覽器的時候就可以直接使用錢包,訪問一些 DApp(去中心化應(yīng)用),目前 MetaMask 月活躍用戶已超 100 萬。
4.Polkadot
中文名叫波卡,波卡是一個可擴展的異構(gòu)多鏈區(qū)塊鏈,由一個協(xié)作的去中心化區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)組成,這個網(wǎng)絡(luò)叫做中繼鏈,它與并行運行的分片鏈即平行鏈交互,所有平行鏈共享中繼鏈的安全性。
中繼鏈就像一個中繼器或者說是路由器、也可以說是一個插座板,可以將很多平行鏈連接在一起,實現(xiàn)跨鏈通信和價值交換。中繼鏈管理著抵押、共識、治理、跨鏈消息傳遞等,不處理具體的應(yīng)用業(yè)務(wù)邏輯,其他由平行鏈提供,盡量保證輕量。
波卡的目標是成為 Web3.0 時代通信和價值交互的底層平臺,這意味著像 Polkadot 這樣的項目需要創(chuàng)造一個足夠范式的底層架構(gòu)以滿足更便捷易用的區(qū)塊鏈開發(fā)工具,并且還能容納更多經(jīng)濟體的出現(xiàn),以平衡生態(tài)中各項目的鏈接。
正是因為有波卡,我們才能進一步考慮去中心化通信與計算的落地,畢竟沒有架構(gòu)的奇思妙想依然是空中閣樓。
5.OpenSea
OpenSea: https://opensea.io/
「OpenSea」 是全球最大的 NFT 交易平臺,目前交易熱度最高的交易額已經(jīng)超過了18.8億美元。目前NFT 交易大部分集中在以太坊公鏈,據(jù) Dune Analytics 的數(shù)據(jù),OpenSea 8 月以太坊交易額達到 34億美元,是 7 月的 10 倍多。
截至 2021-12-16,OpenSea 上七天內(nèi)排名最靠前的兩個項目是 CLONE X 和 RTFKT - CloneX Mintvial,聰明的你可能發(fā)現(xiàn)了,這好像是一家公司啊?是的,它們都是 RTFKT 公司的(這家公司被 Nike 收購了,很有意思):
CLONE X 就是一個個可以應(yīng)用在 Metaverse 各種平臺的 Avatar (虛擬化身),粗略理解的話,你可以視 CLONE X 為各種虛擬世界里的角色皮膚,且這個皮膚的擁有者是唯一的:
而 CloneX Mintvial 則是未知的「孵化盒」,拿著這個孵化盒通過 CLONE X 官方平臺進行鑄造可以得到一個隨機的 CLONE X Avatar。
所以,可以理解為 RTFKT 公司的目標是制作一些個人虛擬資產(chǎn),而這些虛擬資產(chǎn)理論上可以應(yīng)用到 Metaverse 的各種平臺和應(yīng)用中。
6.其他
另外還有很多基于 Web3.0 概念大火的一些公司、產(chǎn)品或應(yīng)用:
- Web3.0 底層公鏈:Eth,Dot,Icp;
- Web3.0 數(shù)據(jù)存儲:Ar,F(xiàn)il,Cru;
- Web3.0 廣告:Bat;
- Web3.0 社交:Mask,Rss3,「Mirror」;
- Web3.0 應(yīng)用:Link,Grt,Mask,Bat,Band,Gnt,Lpt;
- Web3.0 論壇:Bbs;
- Web3.0 軍火庫:Gtc,Rad;
- Web3.0 云計算與通信:Ankr,Icp,Rlc,「Mask」,Pha,Cqt;
- Web3.0 身份索引:Lit,Icx,Bright,Sjsnb;
- Web3.0 隱私與匿名:Nu,Keep,Pha;
- Web3.0 交易:Uni,Dydx,Vega,「Sushi」,1Inch,Snx 等;
- Web3.0 組織 Dao:Ygg,F(xiàn)wb,Bit,Gno,Dora 等等;
四、元宇宙
1.什么是元宇宙
元宇宙這個概念最早出現(xiàn)于科幻小說《雪崩》中,這本小說首次描述并基本上創(chuàng)造了“元宇宙”(Metaverse)和“阿凡達”(Avatar)兩個詞語;在這本小說中,Metaverse 被描繪成一種數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式,但它本身是基于一個「虛擬的世界」,類似于電影《頭號玩家》和《黑客帝國》里面所描繪的那樣。
2.元宇宙的特點
- 永恒:不會中斷,會持續(xù)下去;
- 保持同步:每個人都會獲得實時的反饋,實時的體驗;
- 每個人都是一部分:每個人都需要有“存在感”;
- 完整的經(jīng)濟體:在這個虛擬的世界存在完整的經(jīng)濟體系,你可以創(chuàng)造、擁有、投資、銷售,同時還可以獲得回報;
- 數(shù)據(jù)量是龐大的:類似于 NFT 的概念,每一種資產(chǎn)都會互通;
3.元宇宙不是什么
一個“虛擬世界”:虛擬世界和對應(yīng)的角色其實已經(jīng)存在了幾十年,但這個并不是 meta 組成的世界,因為它的目的單一,比如目前很多擁有自己世界觀的游戲;
- “虛擬現(xiàn)實”:VR 是一種體驗虛擬世界的方式,但在這個數(shù)字世界中的存在感并不能構(gòu)成元宇宙;
- 一個游戲:元宇宙本身會有一些類似游戲的目標,并且一定會涉及游戲化的相關(guān)內(nèi)容,但它本身不是一個游戲;
- 一個“UGC 平臺”:元宇宙不會僅僅是一個 Youtube 或者 Facebook 這樣的平臺,這些平臺還不夠大;
4.元宇宙的價值
應(yīng)該會有巨大的經(jīng)濟利益,新的公司、產(chǎn)品或者服務(wù)都會誕生并且廣泛應(yīng)用,同時也會從現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)巨頭手中分一杯羹;
貨幣可能出現(xiàn)質(zhì)變,比特幣目前已經(jīng)有比較廣泛的應(yīng)用,但是離“貨幣”這一經(jīng)濟形態(tài)還有很大的差距,在元宇宙中,我們肯定會使用新的貨幣,同時會有新的分配資源的方式;
5.誰有可能成為元宇宙的主宰
- 「微軟」:擁有 Office 辦公工具和 LinkedIn,用戶量龐大,世界第二大云供應(yīng)商,擁有一套廣泛的與工作相關(guān)的軟件和服務(wù),同時還有 Xbox 游戲主機服務(wù),所有對于微軟來說,一定不會放過這個重新奪回 PC 霸主的機會;
- 「Facebook」:扎克伯格對 Mataverse 相當癡迷,同時有著近乎 Allin 的勇氣,另外元宇宙有一個非常重要的要素就是“社交”,而 Facebook 在社交層面近乎壟斷擁有世界上最多的用戶,所以它的優(yōu)勢是非常大的;
- 「亞馬遜」:有數(shù)億張信用卡信息,全球最大云供應(yīng)商,而且聽說在研發(fā) AR 眼鏡,也是家庭/辦公場景方向的領(lǐng)導(dǎo)者;
- 「谷歌」:世界上最常用的操作系統(tǒng)(Android),擁有最龐大的數(shù)據(jù)量,同時也是第一個通過谷歌眼鏡真正抓住可穿戴計算機機會的公司,不過好像夭折了;
- 「蘋果」:有著全球最大的游戲商店,同時也大力投資 AR 設(shè)備,不過蘋果向來都是比較封閉的,而元宇宙這種開放式的創(chuàng)新平臺可能和它的初心相悖;
- 「字節(jié)跳動」:根據(jù)公司戰(zhàn)略部門的描述,字節(jié)跳動最大機會是爭奪全真互聯(lián)網(wǎng)時代的內(nèi)容社交平臺,抖音和游戲業(yè)務(wù)都有機會
- 「其他」:其他還有機會的公司有 Unity(手機游戲引擎)、Valve(Steam)
五、我的想法
1.Web3.0 本身出發(fā)點是好的
很多人都反對 Web 3.0 概念。他們認為,如今的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展到了幾乎完善的階段,用戶已經(jīng)習慣了出售數(shù)據(jù),習慣了訂閱制度,習慣了這一切后就不愿意再進入 Web 3.0 世界。
對此,他們認為 Web 3.0 這個概念沒有存在的必要,如今的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)可以滿足所有人的需求。
但是從去中心化以及個人權(quán)益保護的角度來看,Web 3.0 有它的價值。但它的價值能多大,需要等待市場去檢驗。這可能需要很長時間。從數(shù)字加密貨幣市場角度思考的 Web 3.0 有它存在的必要,但它的存在是否值得我們花時間去等待,又是另外一回事了。
可以肯定的是,無論是開發(fā)者、區(qū)塊鏈運營者還是用戶,Web 3.0 不再像 Web 2.0 一樣只需要等待就能享受,只有主動地參與才能夠創(chuàng)造這么一個真正享受權(quán)利和值得履行義務(wù)的新互聯(lián)網(wǎng)世界。
2.未來一定是游戲化的
我研究生期間看過游戲化相關(guān)的書,當時我就認定游戲化一定是未來,連流媒體公司(Netflix、Twitch 等)都在紛紛布局游戲了;而且這種游戲很有可能是基于 VR/AR 的,這會讓我們有更?的互動性、參與感和沉浸感,對于流媒體本身的內(nèi)容體驗會有很大的幫助;
除此之外,你或許不知道的是,亞馬遜的游戲部門 Amazon Game Studios 已經(jīng)成立八年了,每年投入 5 億美元研發(fā)費用;
除了硬件以及投入決心以外,今天的游戲引擎功能更加強大,3D 建模的效果栩栩如生、沉浸感極強,與現(xiàn)實場景融為一體,足以以假亂真。
最后,我想說的是,游戲是唯一一個能給所有人帶來快樂的事情了。
3.社交變得更加重要且能力優(yōu)先
在未來,基于興趣的小群體化加深是必然趨勢,在一個個小群體里,用戶可以進行自我表達、與別人交流興趣和觀點、甚至組隊完成挑戰(zhàn),一個個基于興趣的小群體也會誕生出自己的意見領(lǐng)袖。
同時,「未來成年人一定是兒童化的」,人類天生喜歡探索和挑戰(zhàn),喜歡炫耀能力,成年人同樣需要基于興趣愛好的虛擬社交。其實這樣的社交平臺已經(jīng)有了,它就是Github。這是程序員的社交天堂,全球最優(yōu)秀的程序員們在上面學(xué)習、分享和交流寫代碼。
在 Github 上能夠?qū)懗鰞?yōu)秀代碼、解決復(fù)雜 IT 問題的大咖,在真實世界里有可能是一家科技企業(yè)的CTO,也有可能是個普通在校大學(xué)生。但這樣才是公平的,因為在這個虛擬社交平臺里,人們不靠地位、錢財、社會階層說話,而是靠能力說話,這個能力就是寫出好程序的能力。
這樣的憑能力建立圈層的平臺已經(jīng)在孩子們的世界里出現(xiàn)了,那就是人人都可以參與共建的游戲社交臺 Roblox。
Roblox 最大的價值之一就是為人賦能,讓人人可以參與“準專業(yè)”的創(chuàng)作,包括游戲和電影。什么叫準專業(yè)?它不需要經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練作為門檻,人人都能參與制作。
Roblox 開發(fā)了一套低門檻的游戲引擎工具,只要孩子有能力和足夠的興趣就可以做出一款優(yōu)質(zhì)的游戲,或者創(chuàng)作出一部精彩的電影。這樣的孩子就是小社群里的意見領(lǐng)袖,只要你有本事就能做,不用靠家庭背景、身份地位之類的東西。
4.Web3.0 和元宇宙任重而道遠
技術(shù)經(jīng)常會產(chǎn)生沒有人預(yù)測到的驚喜。然而,最大的進展往往提前幾十年就被預(yù)料到了。
盡管 Metaverse 的全部愿景仍然很難定義,看起來是幻想的,幾十年以后,這些碎片已經(jīng)開始感覺非常真實。和往常一樣,這種變化的弧線是漫長和不可預(yù)測的,因為它的最終狀態(tài)是有利可圖的。
此外,Metaverse 將需要新的審查制度、通信控制、監(jiān)管執(zhí)行、稅務(wù)報告、防止網(wǎng)絡(luò)激進化,以及更多我們今天仍在努力應(yīng)對的挑戰(zhàn)。
而且,Web 3.0 要對用戶科普的內(nèi)容要遠遠超過區(qū)塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識。當然,開發(fā)者也可以通過多樣的設(shè)計將應(yīng)用程序設(shè)計的和傳統(tǒng) App 無異,讓用戶根本感覺不到這些復(fù)雜的運行機制的存在。但這類開發(fā)工具,才剛剛起步。
這也就導(dǎo)致了 Web 3.0 的普及難度可能很大,無論是對開發(fā)者的普及,還是對用戶的普及,還是對企業(yè)的普及,都將異乎常規(guī)的難。尤其是在如今全球各個國家和地區(qū)都試圖加強互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管的時代,Web 3.0 正在與政客們進行對抗。
再加上通證經(jīng)濟和人性自私,炒幣遠比做項目賺錢。為了取得大眾信任,開發(fā)團隊甚至需要定期露面來證明自己還在工作。如何把區(qū)塊鏈運行得跟傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,同時又能保持區(qū)塊鏈的特性,是目前區(qū)塊鏈開發(fā)者們?nèi)栽陬^疼和探索的難題。
5.謹防“元宇宙”圈套
自從 Roblox 上市后,Metaverse 也就是元宇宙概念走紅,游戲投資人瘋狂搶項目,各家游戲公司都說自己是做 Metaverse 的,不管到底夠不夠資格。
有小道消息說,一家上市游戲公司的老板給公關(guān)部門下達的任務(wù)就是:積極聯(lián)絡(luò)媒體,把公司往 Metaverse 上靠。似乎只要稍微跟元宇宙沾邊,就能享受到資本熱捧的紅利。
還有一家游戲創(chuàng)業(yè)公司公開吐槽,自己只是在做的一個MMORPG(多人在線角色扮演)的游戲項目,但 FA 多次找上門要求修改項目介紹,理由是“一定要有 Metaverse 的概念,不然拿不到好價格”。
所以,當你看到滿天飛的“元宇宙第一股”、“Metaverse 概念第一股”之類的字眼,就一定要擦亮眼睛了。在沒有出現(xiàn)元宇宙這個概念的時候,它可能只是一家普通的游戲公司。
最關(guān)鍵的是,去中心化帶來的反監(jiān)管優(yōu)勢無疑會被洗錢所利用,那些花幾千萬美元買數(shù)字藝術(shù)品的人很難理解為是真的“懂藝術(shù)”
6.致富機會總是留給“看新聞”的人
區(qū)塊鏈是中本聰在 2008 年就提出的,2009 年就創(chuàng)立了第一個比特幣網(wǎng)絡(luò)并且開發(fā)出了第一個區(qū)塊,但我們大部分人知道區(qū)塊鏈和比特幣應(yīng)該都是最近吧?
自打區(qū)塊鏈誕生之后,一系列衍生產(chǎn)品、應(yīng)用及平臺如雨后春筍般冒出來,并且都以極快的速度融資并上市,一大批人靠投資這些公司或數(shù)字貨幣走向人生巔峰。
不得不感嘆,機會總是留給有準備的人,但是致富機會總是留給“看新聞”的人,我們可以保持觀望或質(zhì)疑,但是社會就是這樣,哪里熱哪里就會有財富聚集。所以,多關(guān)注時事和馬斯克 Twitter 吧,下一個致富機會可能就隱藏其中。