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JetBrains 宣布 Rider IDE 將正式支持 Unreal Engine 游戲開發(fā)

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JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了對 Unreal Engine 的支持,同時也為 Unity 開發(fā)者推出了 RiderFlow 場景插件。

為多種編程語言創(chuàng)建擴展 IDE 系列的公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了對 Unreal Engine 的支持,同時也為 Unity 開發(fā)者推出了 RiderFlow 場景插件。

JetBrains Rider 針對 Unreal Engine 的功能支持從 2020 年 4 月通過專項的搶先預(yù)覽版(Rider for Unreal Engine)展開了測試,至今已經(jīng)成功吸引了超過 44,000 名用戶,包括騰訊和 Epic Games 在內(nèi)的大型游戲工作室以及廣大的個人游戲開發(fā)者。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于開發(fā)去年年底推出的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》。

現(xiàn)在,JetBrains Rider 作為面向游戲開發(fā)者的跨平臺 IDE,將對 Unreal Engine 的支持正式融合成了其重要的組成部分。 Rider 現(xiàn)在支持 Unreal Engine(包括新發(fā)布的 Unreal Engine 5)和 Unity 這兩種主要游戲引擎,在不影響速度或響應(yīng)能力的基礎(chǔ)上,提供了豐富的功能集。 通過其 1,300 多個代碼檢查、290 多個快速修復(fù)、解決方案級重構(gòu)以及三大主要平臺(Windows、Linux、macOS)上的多種工具,將能夠為開發(fā)者的日常工作提供更多支持:

  • 對現(xiàn)代 C++ 的尖端原生支持。
  • 與原生 Unreal Engine .uproject 模型集成,用戶無需生成 Visual Studio 解決方案、Makefile 或 Xcode 項目即可在 Rider 中啟動。
  • 深度結(jié)合 Unreal Engine 反射機制的代碼補全、導(dǎo)航和代碼分析功能。
  • 獨特的藍(lán)圖支持,包括 Find Usages(查找用法)、Code Vision 和導(dǎo)航操作。
  • JetBrains Rider 與 Epic Games 的 Unreal Editor 實現(xiàn)了高級集成,可以直接從 IDE 啟動和調(diào)試游戲、檢查 Unreal 日志和啟動 Unreal Engine 單元測試。
  • 內(nèi)置調(diào)試器。
  • 對著色器的 HLSL 的支持。

JetBrains 工具現(xiàn)在不僅適用于游戲開發(fā)者。通過全新的 RiderFlow 插件,關(guān)卡設(shè)計師也可以通過 Unity Editor 受益于 Rider 的技術(shù)。該插件能夠為對象添加顏色注釋和書簽,搜索您在項目中查找任何內(nèi)容(包括文件、場景和資源),即使復(fù)雜的場景也能輕松梳理, RiderFlow 還為場景視圖管理還添加了專用工具欄。

Find Usages(查找用法)作為 Rider 最實用的功能之一,在 RiderFlow 也同樣提供,它可以用于快速檢查項目中使用特定資源的所有實例。最重要的是,該插件支持重構(gòu),允許大規(guī)模替換對象和資源。

“Rider 和 RiderFlow 為游戲界的開發(fā)者和關(guān)卡設(shè)計師帶來了一套智能工具集。它提供了 JetBrains 賴以成名的專業(yè)級工具,還有滿足游戲創(chuàng)作者需求的特定集成和功能,”JetBrains C++ 和 .NET 工具營銷主管 Anastasia Kazakova 說, “Unity 和 Unreal Engine 這兩大游戲引擎支持都已在 Rider IDE 中實現(xiàn),開發(fā)者在引擎之間移動時不再需要在工具上進行艱難的切換,因此可以專注于主要工作目標(biāo)。”

 “我比較輕度使用,感覺對于我這種主要做 gameplay 邏輯的人來說非常舒服,配置也很簡單,基本上開盒就能用,我之前使用其他的C#工具時很少需要寫完整一句話;Rider UE基本上給我了我當(dāng)時寫C#的感覺,寫C++寫出這種感覺我覺得真的還挺爽的” 來自騰訊工作室的游戲策劃 Zijian 如是說。

責(zé)任編輯:黃顯東 來源: 51CTO
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