JetBrains 宣布 Rider IDE 將正式支持 Unreal Engine 游戲開發(fā)
為多種編程語言創(chuàng)建擴展 IDE 系列的公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了對 Unreal Engine 的支持,同時也為 Unity 開發(fā)者推出了 RiderFlow 場景插件。
JetBrains Rider 針對 Unreal Engine 的功能支持從 2020 年 4 月通過專項的搶先預(yù)覽版(Rider for Unreal Engine)展開了測試,至今已經(jīng)成功吸引了超過 44,000 名用戶,包括騰訊和 Epic Games 在內(nèi)的大型游戲工作室以及廣大的個人游戲開發(fā)者。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于開發(fā)去年年底推出的《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》。
現(xiàn)在,JetBrains Rider 作為面向游戲開發(fā)者的跨平臺 IDE,將對 Unreal Engine 的支持正式融合成了其重要的組成部分。 Rider 現(xiàn)在支持 Unreal Engine(包括新發(fā)布的 Unreal Engine 5)和 Unity 這兩種主要游戲引擎,在不影響速度或響應(yīng)能力的基礎(chǔ)上,提供了豐富的功能集。 通過其 1,300 多個代碼檢查、290 多個快速修復(fù)、解決方案級重構(gòu)以及三大主要平臺(Windows、Linux、macOS)上的多種工具,將能夠為開發(fā)者的日常工作提供更多支持:
- 對現(xiàn)代 C++ 的尖端原生支持。
- 與原生 Unreal Engine .uproject 模型集成,用戶無需生成 Visual Studio 解決方案、Makefile 或 Xcode 項目即可在 Rider 中啟動。
- 深度結(jié)合 Unreal Engine 反射機制的代碼補全、導(dǎo)航和代碼分析功能。
- 獨特的藍(lán)圖支持,包括 Find Usages(查找用法)、Code Vision 和導(dǎo)航操作。
- JetBrains Rider 與 Epic Games 的 Unreal Editor 實現(xiàn)了高級集成,可以直接從 IDE 啟動和調(diào)試游戲、檢查 Unreal 日志和啟動 Unreal Engine 單元測試。
- 內(nèi)置調(diào)試器。
- 對著色器的 HLSL 的支持。
JetBrains 工具現(xiàn)在不僅適用于游戲開發(fā)者。通過全新的 RiderFlow 插件,關(guān)卡設(shè)計師也可以通過 Unity Editor 受益于 Rider 的技術(shù)。該插件能夠為對象添加顏色注釋和書簽,搜索您在項目中查找任何內(nèi)容(包括文件、場景和資源),即使復(fù)雜的場景也能輕松梳理, RiderFlow 還為場景視圖管理還添加了專用工具欄。
Find Usages(查找用法)作為 Rider 最實用的功能之一,在 RiderFlow 也同樣提供,它可以用于快速檢查項目中使用特定資源的所有實例。最重要的是,該插件支持重構(gòu),允許大規(guī)模替換對象和資源。
“Rider 和 RiderFlow 為游戲界的開發(fā)者和關(guān)卡設(shè)計師帶來了一套智能工具集。它提供了 JetBrains 賴以成名的專業(yè)級工具,還有滿足游戲創(chuàng)作者需求的特定集成和功能,”JetBrains C++ 和 .NET 工具營銷主管 Anastasia Kazakova 說, “Unity 和 Unreal Engine 這兩大游戲引擎支持都已在 Rider IDE 中實現(xiàn),開發(fā)者在引擎之間移動時不再需要在工具上進行艱難的切換,因此可以專注于主要工作目標(biāo)。”
“我比較輕度使用,感覺對于我這種主要做 gameplay 邏輯的人來說非常舒服,配置也很簡單,基本上開盒就能用,我之前使用其他的C#工具時很少需要寫完整一句話;Rider UE基本上給我了我當(dāng)時寫C#的感覺,寫C++寫出這種感覺我覺得真的還挺爽的” 來自騰訊工作室的游戲策劃 Zijian 如是說。