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谷歌公布13GB 3D掃描數(shù)據(jù)集:17大類、1030個家用物品

人工智能 新聞
谷歌的研究者提出了 Google Scanned Objects (GSO) 數(shù)據(jù)集,這是一個由超過 1000 個 3D 掃描的家用物品組成的精選集。

近年來,深度學(xué)習(xí)技術(shù)使得計算機(jī)視覺和機(jī)器人領(lǐng)域的許多進(jìn)展成為可能,但訓(xùn)練深度模型需要各種各樣的輸入,以泛化到新的場景。

此前,計算機(jī)視覺領(lǐng)域已經(jīng)利用網(wǎng)頁抓取技術(shù)收集了數(shù)百萬個主題的數(shù)據(jù)集,包括 ImageNet、Open Image、Youtube-8M、COCO 等。然而,給這些數(shù)據(jù)集貼標(biāo)簽仍是一個勞動密集型工作,標(biāo)簽錯誤可能會影響到對技術(shù)進(jìn)步的感知,而且這種策略也很難推廣至 3D 或真實世界的機(jī)器人數(shù)據(jù)上。與圖像不同的是,目前網(wǎng)絡(luò)上并沒有大規(guī)模、高質(zhì)量的 3D 場景,而從真實世界收集這類數(shù)據(jù)又極具挑戰(zhàn)性。此外,人工標(biāo)注員也很難從圖像中提取 3D 幾何特性。

一般來說,使用 Gazebo、Bullet、MuJoCo、Unity 等工具對機(jī)器人和環(huán)境進(jìn)行仿真可以減輕上述限制。但是,仿真畢竟不完全是真實世界,即使一個場景是直接通過對真實環(huán)境的 3D 掃描建立起來的,掃描中的離散對象也會像固定的背景物一樣,不會像真實世界的對象那樣對輸入做出回應(yīng)。

因此,關(guān)鍵問題在于提供一個高質(zhì)量的 3D 對象模型庫,這些模型可以整合到物理和視覺建模中,為深度學(xué)習(xí)提供所需的多樣性。

為了解決這個問題,谷歌的研究者提出了 Google Scanned Objects (GSO) 數(shù)據(jù)集,這是一個由超過 1000 個 3D 掃描家用物品組成的精選集,可用于 Ignition Gazebo、Bullet 模擬器和其他可以讀取 SDF 模型格式的工具。

在一篇論文中,研究者介紹了該數(shù)據(jù)集的收集、管理、擴(kuò)展等內(nèi)容。

論文鏈接:https://arxiv.org/pdf/2204.11918.pdf

據(jù)不完全統(tǒng)計,GSO 數(shù)據(jù)集已經(jīng)在計算機(jī)視覺、計算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)器人操作、機(jī)器人導(dǎo)航和 3D 形狀處理等 10 個項目的 12 篇論文中得到應(yīng)用:

該研究貢獻(xiàn)主要有幾點:

  • 提出 Google Scanned Objects 數(shù)據(jù)集;
  • 3D 掃描 pipeline 設(shè)計;
  • 3D 掃描管理和發(fā)布過程;
  • 該數(shù)據(jù)集在研究領(lǐng)域中的影響。

數(shù)據(jù)集的創(chuàng)建

GSO 數(shù)據(jù)集起源于 2011 年谷歌的云機(jī)器人計劃,目的是讓機(jī)器人基于普通家用物品的高保真 3D 模型,能夠在自己的環(huán)境中識別和抓取物體。

然而,除了物體識別和機(jī)器人抓取之外,3D 模型還有很多用途,包括用于物理模擬的場景構(gòu)建和用于終端用戶應(yīng)用的 3D 物體可視化。因此,谷歌研究院發(fā)起了一個項目,將 3D 體驗大規(guī)模引入谷歌,以低于傳統(tǒng)商業(yè)級產(chǎn)品攝影的成本收集大量家用物品的 3D 掃描圖像。

這是一項端到端的工程,包括物體獲取、新穎的 3D 掃描硬件、高效的 3D 掃描軟件、快速 3D 渲染的質(zhì)量保障、網(wǎng)絡(luò)與移動瀏覽器,以及人機(jī)交互研究。

在收集數(shù)據(jù)之后,研究者構(gòu)建了一個 pipeline,讓這些數(shù)據(jù)能以各種格式使用。

3D 掃描 pipeline

即使限于家用物品的領(lǐng)域,3D 掃描也會帶來獨特的挑戰(zhàn),包括高效的物理掃描設(shè)置、目標(biāo)照明、相機(jī)可靠性、掃描儀性能、配色、紋理渲染,以及處理光學(xué)上不一致的材料,比如近白色、有光澤或透明的表面。

專用的 3D 掃描硬件是勞動密集型的,性價比不高。為了進(jìn)行大規(guī)模掃描,還需要一些更具可用性和可靠性的工具。

因此,研究者設(shè)計了自己的專用掃描硬件和軟件(圖 2),能夠在 10 分鐘內(nèi)掃描物體并生成高分辨率模型。控制光線的物理外殼(圖 2b)使用兩臺機(jī)器視覺相機(jī)和一臺投影儀進(jìn)行結(jié)構(gòu)光掃描,捕捉 3D 幾何圖形,并使用單獨的單反高分辨率相機(jī)以產(chǎn)品友好的光線捕捉紋理。

項目第一年結(jié)束的時候能夠做到每周超過 400 次掃描,過程中,研究團(tuán)隊共獲得了 100K 份 360 度照片旋轉(zhuǎn)和 10k 份完全 3D 掃描的獨特對象。

圖 2。

圖 3:作為校準(zhǔn)過程的掃描。(a) 校正模式使 2D pipeline 能夠精確對齊相機(jī)。(b) 計算機(jī)控制的投影儀為 3D 掃描物體創(chuàng)造了類似的圖案。(c) 合適的模式能夠以亞像素精度探測位置。(d) 提取掃描物體的完整 3D 形狀。

圖 4:掃描的物品需要通過質(zhì)量檢查。(a) 許多物品被捕獲為高質(zhì)量的封閉流形 mesh。(b) 有的物體很少產(chǎn)生無效的 mesh,但有時會出現(xiàn)變形。

仿真模型轉(zhuǎn)換

這些原始的掃描模型使用協(xié)議緩沖元數(shù)據(jù)、非常高分辨率的可視化、不適合模擬的格式。對象的一些物理屬性,比如質(zhì)量,會被捕獲,但諸如摩擦之類的表面屬性在元數(shù)據(jù)中則沒有表示。

為了讓這些掃描的模型能夠在仿真系統(tǒng)中使用,每個模型都通過一個 pipeline 進(jìn)行下列步驟:

  1. 過濾無效對象。
  2. 分配對象名稱。
  3. 驗證對象 mesh。
  4. 計算物理屬性。
  5. 構(gòu)造碰撞體積。
  6. 減小模型尺寸。
  7. 創(chuàng)建 SDF 模型。
  8. 創(chuàng)建縮略圖。
  9. 打包模型。

數(shù)據(jù)集屬性

組成

GSO 數(shù)據(jù)集包含 1030 個掃描對象和相關(guān)的元數(shù)據(jù),總計 13GB,根據(jù) CCBY 4.0 License 授權(quán)。表 III.1 分解了數(shù)據(jù)集中的模型類別。

表 III.1

優(yōu)勢

自動化 pipeline 可以快速生成大量模型,而無需手工處理。因為這些模型是掃描的,而不是手工建模的,所以它們是真實的,而不是理想中的,這減少了將學(xué)習(xí)從模擬轉(zhuǎn)移到真實世界的困難。

掃描儀的玻璃平臺可以從各個方面掃描模型,包括底座,不像其他掃描儀有不透明的平臺。類似地,從環(huán)境中提取的模型通常缺少像底座這樣起到銜接作用的遮擋區(qū)域。

因為該掃描儀根據(jù)投影圖案而不是深度照相機(jī)數(shù)據(jù)重建表面形狀,所以得到的 mesh 具有高保真度。光滑的表面是平滑的,輪廓邊緣是準(zhǔn)確的 (圖 5)。相比之下,RGB-D 數(shù)據(jù)得到的 mesh,可能出現(xiàn)斑駁和不規(guī)則,特別是在輪廓上。

圖5

限制

同時,這個數(shù)據(jù)集也有一些限制:掃描儀的捕捉區(qū)域不能容納比面包箱 (約 50 厘米) 大的對象,因此該數(shù)據(jù)集不包括在其他數(shù)據(jù)集中較大的對象,如椅子、汽車或飛機(jī)。同樣,掃描分辨率是有限的,所以非常小的對象不能以合理的保真度建模。此外,生成的紋理是漫反射的:高度鏡面或透明的對象不能表征出來,生成結(jié)果也不夠理想。

更多細(xì)節(jié)可參考原論文。

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 機(jī)器之心
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