元宇宙兒童節(jié):你想養(yǎng)一個虛擬娃娃么?
孩子能與你擁抱、同你玩耍、長得和你一模一樣,撫養(yǎng)他們長大幾乎不用花錢費時間……
如果這就是你理想中的后代子女,那就快醒醒吧:剛才是從AI專家新書里截出的「電子寵物小孩」描述。
「電子寵物小孩」即將鋪開?
這位AI專家來自英國,叫Catriona Campbell(卡特里奧納·坎貝爾),現(xiàn)任安永會計事務(wù)所客服技術(shù)創(chuàng)新部門負(fù)責(zé)人。
在她2022年5月上架的新書《有意的AI:與AI共存的計劃》中稱,未來50年,這些「虛擬兒童」將司空見慣。
坎貝爾剛上架的新書題名:AI by design: a plan for living with AI
坎貝爾是著名的行為心理學(xué)家和人機交互領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,致力于利用新興技術(shù)的力量來推動創(chuàng)新。
她在新書中,將這些虛擬兒童命名為「電子寵物小孩」。
書中寫到,「在當(dāng)前看來,虛擬孩子似乎還有些遙遠(yuǎn),但未來50年的技術(shù)進步,將使存在于元宇宙中的虛擬孩子與現(xiàn)實世界的孩子幾無區(qū)別」。
坎貝爾認(rèn)為,「隨著元宇宙技術(shù)的發(fā)展,在大多數(shù)發(fā)達國家,虛擬孩子將成為社會的一部分?!?/p>
她表示,對人口過剩的擔(dān)憂將促使社會接受這種「電子寵物小孩」。這些由計算機生成的虛擬孩子將只存在于元宇宙中。
她還提醒人們,「不要不以為然」。
「這一發(fā)展,如果它真的發(fā)生,是一個技術(shù)游戲規(guī)則的改變?!顾f。
坎貝爾認(rèn)為,「如果管理得當(dāng),這可以幫助我們解決當(dāng)今一些最緊迫的問題,包括人口過剩」。
總之,坎貝爾的研究目的是獲得一個健康的、以人為中心的AI關(guān)系。
2020年英國一次民調(diào)顯示,的確有10%的夫婦放棄生育,而這是出于人口過剩和未來環(huán)??紤]。
當(dāng)然,還有10%的不生娃夫婦是因為養(yǎng)娃成本太高了。
不過,人口過多的環(huán)境沖擊,已經(jīng)通過技術(shù)進步緩解了很多。
而且,現(xiàn)在人口過剩焦慮似乎已是昨日黃花,更多的研究人員擔(dān)憂的是人口老齡化與如影隨形的人口基數(shù)坍縮難題。
很顯然,在21世紀(jì)下半葉,人口緊縮這一困境會比人口過剩真實得多。
那么,AI是否同樣可以解決呢。
元宇宙中有望「擬真養(yǎng)娃」
眼下看來,「虛擬兒童」似乎是一個巨大的跨越。
AI專家稱,未來50年的技術(shù)進步,將使存在于元宇宙中的「虛擬兒童」與現(xiàn)實世界的孩子幾無區(qū)別。
正如坎貝爾所言,「不管初始意圖如何,現(xiàn)在的技術(shù)推進,已經(jīng)讓「電子寵物小孩」走在對父母/用戶而言越發(fā)逼真的道路上了。」
至于產(chǎn)品銷路,坎貝爾表示,此類用戶需求是存在的。
「只需相對低廉的月費,就能擁有AI小孩。因此,供需優(yōu)勢將讓產(chǎn)品普遍鋪開?!顾f。
首先,通過電腦生成圖像與機器學(xué)習(xí)技術(shù)的進步,「電子寵物小孩」將擁有高度擬真的虛擬面容與身體。
其次,在語音識別和人臉識別技術(shù)的推進下,「電子寵物小孩」可以識別他們「父母」的意圖,并作出回應(yīng)。
另外,配合模擬并反饋五感知覺的VR套裝,「父母」可以像真實育兒般,在元宇宙中給自己的虛擬小孩哺育、玩耍、擁抱。
同樣,「父母」可以在元宇宙中的虛擬場景,例如公園、游泳池或客廳等,與他們互動。
而且,「父母」可以選擇虛擬小孩生長的速度,與他們對話,傾聽他們從嬰兒期到少年期的不同聲音。
孩子,本是社會生命力的象征,充滿著活力與希望。
也就是說,無論是對于人口過剩的擔(dān)憂,還是基于人口緊縮的現(xiàn)實,都無法阻擋大人們對于「虛擬兒童」的寵愛。
虛擬養(yǎng)娃始祖:BabyX
有一款非常早期的虛擬數(shù)字人產(chǎn)品BabyX,作為「電子寵物小孩」的代表,它可稱得上是虛擬養(yǎng)娃的始祖。
由此,BabyX也成為AI專家研究虛擬兒童的經(jīng)典案例。
早在十年前,Baby X項目就開始投入研發(fā),由一家名叫Soul Machines的新西蘭公司主導(dǎo)。
大概在2013年左右,Baby X項目面向社會公開發(fā)布。
這個項目的開創(chuàng)者名叫Mark Sagar,也是公司創(chuàng)始人,他本身是新西蘭奧克蘭大學(xué)的一名副教授。
此前,他為《金剛》和《蜘蛛俠2》等電影提供CGI技術(shù)支持,制作了逼真的動畫形象。
作為虛擬人產(chǎn)品的拓荒者,Baby X的技術(shù)由動畫外觀表皮與內(nèi)在算法組成。
屏幕上的虛擬嬰兒外觀,是仿照公司創(chuàng)始人Sagar的自家女兒Francesca,分別根據(jù)其6 個月、12 個月、18 個月和 24 個月大的外貌渲染而成。
內(nèi)在算法則是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI搭配計算機視覺技術(shù),這現(xiàn)在看來已是非常基礎(chǔ)且普遍。
先由計算機視覺的對象識別技術(shù),通過海量訓(xùn)練,讓BabyX能夠分別物體是鴨子還是蜘蛛、人臉表情是笑還是哭、燈光環(huán)境是亮還是暗。
然后用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI模仿嬰兒的舉動。
例如,判別房間燈光為變暗時,BabyX就可以哭鬧。
而若攝像頭出現(xiàn)笑臉或奶瓶時,BabyX就從數(shù)據(jù)庫中判別出類似圖案,然后選擇在屏幕上投射微笑表情。
要是在接受安撫、表揚時,BabyX的語音識別功能也會做出正確判讀,同樣做出微笑等正向反饋。
Sagar及其團隊還為BabyX開發(fā)出可視模型方法,用以可視化、影像化、動畫化整個神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò),稱之為「Brain Language(BL)」
Soul Machines曾于2016年11月獲得由李嘉誠旗下維港投資領(lǐng)投的750萬美元A輪融資。
維港投資當(dāng)時表示,BabyX的研發(fā)工作,正在為人類和機器之間,重塑新的互動界面。
不過,要是這些「虛擬小孩」惹大人討厭了,大人能不能按「重置到出廠設(shè)置」鍵呢?按了會不會被刑責(zé)?
參考資料:
https://www.telegraph.co.uk/news/2022/05/30/tamagotchi-children-dont-exist-could-solve-population-problem/
https://www.studyfinds.org/virtual-babies-digital-children-metaverse-catriona-campbell/
https://twitter.com/catrionacampbel