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太長了,巧妙地優(yōu)化了跑馬燈

開發(fā) 前端
用animation雖然好,但是不能控制跑馬燈的長度,即我不想讓50個item一起滾動,最好是讓只需要出現(xiàn)在屏幕中的item滾動就好了。于是就將滾動改成了item為絕對定位,然后利用transform來改變位置,然后利用transition來實(shí)現(xiàn)動畫的過渡。

前言

上周優(yōu)化了個跑馬燈,原因是跑馬燈的長度太長了,每個item的節(jié)點(diǎn)比較多,所以即使限制最多只有50個item,也還是很長很長,有多長可以看看下面

圖片圖片

怎么優(yōu)化呢?看看之前的跑馬燈。

優(yōu)化前的寫法

圖片圖片圖片

之前的寫法很簡單,其實(shí)就是讓很長很長的class="animate"的div在lottery-person-wrapper中滾動。用的是css 中的animation屬性。

用animation雖然好,但是不能控制跑馬燈的長度,即我不想讓50個item一起滾動,最好是讓只需要出現(xiàn)在屏幕中的item滾動就好了。于是就將滾動改成了item為絕對定位,然后利用transform來改變位置,然后利用transition來實(shí)現(xiàn)動畫的過渡。

優(yōu)化后的寫法

圖片

可以看到?jīng)]有那么多的item節(jié)點(diǎn)了,這是怎么辦到的呢?

  1. 首先獲取lottery-person-wrapper的寬度。
this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
  1. 然后再讓一個item出現(xiàn)在跑馬燈中。
mounted() {
this.$nextTick(() => {
this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
this.emitItem();
});
}
  1. 看看emit是怎么寫的。

首先需要知道:

  • swiperUserList是從接口獲取到的列表。
  • swiperUserListShow是在template中遍歷的列表。

圖片圖片

我們先拿出swiperUserList中的第一個item,然后再把item放入swiperUserList的尾部,讓swiperUserList始終保持50個item。

然后,再把這個item深拷貝放入到swiperUserListShow中,為什么要深拷貝是因?yàn)椋幌M鹲wiperUserListShow的item與swiperUserList中的item出現(xiàn)引用的關(guān)系,否則會十分混亂。

給每一個item添加了一個id是為了作為遍歷時獨(dú)一無二的key。

圖片圖片

接下來則是要獲取該item的寬度clientWidth,然后計(jì)算出該item的尾部出現(xiàn)的時間endShowTime,以及該item完全走完消失的時間disappearTime。

在該item尾部出現(xiàn)的時候,就讓下一個item push到swiperUserListShow中,使其出現(xiàn)在跑馬燈中,在該item完全跑完消失的時候就讓這個item從swiperUserListShow中剔除。

emitItem() {
if (!this.isShow) {
return;
}
let swiperUser = this.swiperUserList.shift();
this.swiperUserList.push(swiperUser);
this.swiperUserListShow.push(
Object.assign({}, { ...swiperUser, id: this.swiperId })
);
this.swiperId += 1;
this.$nextTick(() => {
let elm = this.$refs.swiperUserList[this.swiperUserListShow.length - 1];

let elmWidth = elm.clientWidth || 0;

let disappearTime = (elmWidth + this.animationWrapperWidth) / 60;
let endShowTime = elmWidth / 60;

let moveItem =
this.swiperUserListShow[this.swiperUserListShow.length - 1];
elm.style.transition = `transform ${disappearTime}s linear`;
elm.style.transform = 'translate(-100%,-50%)';
// this.clearTimer(moveItem)
moveItem.endShowTimer = window.setTimeout(() => {
clearTimeout(moveItem.endShowTimer);
moveItem.endShowTimer = null;
this.emitItem();
}, endShowTime * 1000);

moveItem.disappearTimer = window.setTimeout(() => {
clearTimeout(moveItem.disappearTimer);
moveItem.disappearTimer = null;
this.swiperUserListShow.shift();
}, disappearTime * 1000);
});
},

基本上就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。

為什么說是基本?

因?yàn)橛袃蓚€坑。

看看坑

第一個是我們用了setTimeout,在我們將頁面切到后臺的時候,setTimeout里的代碼是掛起的,不會執(zhí)行,但是頁面上的動畫還是會繼續(xù)執(zhí)行的。

elm.style.transition = `transform ${disappearTime}s linear`;
elm.style.transform = 'translate(-100%,-50%)';

所以,為了解決這個bug,需要監(jiān)聽是否切出切入后臺,切到后臺則清除所有setTimeout和清空swiperUserListShow列表,切回頁面,再重新執(zhí)行emitItem。

mounted() {
this.$nextTick(() => {
this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
this.emitItem();
});

// 處理退出前臺,跑馬燈還在跑的問題,隱藏就是直接清空展示列表
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
const isShow = document.visibilityState === 'visible'
this.handleSwiperListShow(isShow);
});
}
methods: {

// 處理跑馬燈展示列表和清除計(jì)時器
handleSwiperListShow(isShow) {
if (isShow) {
this.emitItem();
} else {
this.swiperUserListShow.forEach((item) => {
clearTimeout(item.endShowTimer);
clearTimeout(item.disappearTimer);
});
this.swiperUserListShow = [];
}
},
}

第二個坑是我們使用了clientWidth來獲取item的寬度,當(dāng)我們頁面中有tab的時候,并且跑馬燈在某個tab下,然后當(dāng)前v-show是激活的是其他tab,則會導(dǎo)致跑馬燈被隱藏,則獲取不到item的寬度,這時的clientWidth的值為0.導(dǎo)致計(jì)算出來的endShowTime的值為0,則會導(dǎo)致瘋狂執(zhí)行settimeout里面的內(nèi)容。

為了解決這個bug則需要在父組件中傳入isShow來判斷跑馬燈這個頁面是否被隱藏。

props: {
isShow: {
type: Boolean,
default: false
},
}

然后監(jiān)聽isShow。

watch: {

// 處理tab選項(xiàng)卡隱藏抽獎模塊,獲取不到item clientWith的問題,隱藏就是直接清空展示列表
isShow(newVal, oldVal) {
this.handleSwiperListShow(newVal)
}
},

至此,優(yōu)化過程就到此完美結(jié)束了。

其實(shí)還有個比較簡單的優(yōu)化方法,但是不適用于我這個場景,但是也分享一下。

就是依然使用css的animation動畫屬性,然后使用animationEnd的監(jiān)聽事件。

圖片

其他優(yōu)化方案

當(dāng)監(jiān)聽到結(jié)束的時候,利用v-if把當(dāng)前跑馬燈銷毀,然后就往swiperUserListShow中push兩個item,再生成展示跑馬燈,又實(shí)現(xiàn)animation動畫,這樣是一個實(shí)現(xiàn)起來十分方便的方案,但是由于同一時刻只有我們push的item數(shù),而且需要跑完才繼續(xù)展示下兩個,會留下一片空白,就有的不連貫的感覺,所以不使用這種方案。

圖片

責(zé)任編輯:姜華 來源: 前端陽光
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