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聊聊 C++ 右值引用 和 移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)

開(kāi)發(fā) 前端
總之 右值引用 可以讓你盡可能的復(fù)用一些中間對(duì)象,達(dá)到一個(gè)性能上的提升,其實(shí)對(duì) C# 程序員來(lái)說(shuō),這么簡(jiǎn)單的引用賦值,C++ 搞出了這么多概念,真的很難理解,可能還是那句話(huà),這是 C++ 的值類(lèi)型優(yōu)先的基因決定的。

一、背景

最近在看 C++ 的右值引用和移動(dòng)構(gòu)造函數(shù),感覺(jué)這東西一時(shí)半會(huì)還挺難理解的,可能是沒(méi)踩過(guò)這方面的坑,所以沒(méi)有那么大的深有體會(huì),不管怎么說(shuō),這一篇我試著聊一下。

二、右值引用

1. 它到底解決了什么問(wèn)題?

在其他編程語(yǔ)言中,很少聽(tīng)到 右值引用? 這個(gè)詞,我個(gè)人感覺(jué)還是 C++? 這個(gè) 值類(lèi)型? 優(yōu)先的語(yǔ)言基因決定的,我們都知道 值類(lèi)型? 作為方法參數(shù)或者返回值時(shí)會(huì)生成自身的副本,如果值類(lèi)型很大,那一來(lái)一回生成若干個(gè)深復(fù)制的 臨時(shí)對(duì)象 將會(huì)產(chǎn)生巨大的性能開(kāi)銷(xiāo)。

總結(jié)一句話(huà):右值引用? 就是盡可能的減少這中間 臨時(shí)對(duì)象 個(gè)數(shù),尤其是關(guān)聯(lián)到 heap 上的對(duì)象,僅此而已。

2. 右值引用是個(gè)什么樣子?

說(shuō)到 右值引用? 得先說(shuō)什么是 右值,左值? , 左值? 一般都是帶有內(nèi)存地址的變量,而右值一般是立即數(shù)或者運(yùn)算過(guò)程中的臨時(shí)對(duì)象,這種對(duì)象不會(huì)有地址值,是不是很繞,我舉個(gè)例子吧。

int main()
{
int i = 10;
int j = 11;

int sum = i + j;
}

10,11,(i+j)

屬于右值,因?yàn)樗旧頉](méi)有內(nèi)存地址,除非把它們放入到棧中或者堆中。

i,j,sum

屬于左值,因?yàn)樗鼈兪蔷€(xiàn)程棧上地址的標(biāo)識(shí)符。

知道了 左右值? 概念,接下來(lái)理解 左右值引用? 就很簡(jiǎn)單了,既然是 引用,必然是多個(gè)變量指向同一個(gè)地址,對(duì)吧,修改下代碼如下:

int main()
{
int i = 10;
int& k = i; //左值引用


int&& m = 10; //右值引用
}

接下來(lái)看下匯編代碼:

33:  int i = 10;
00FB182F mov dword ptr [ebp-0Ch],0Ah
34: int& k = i;
00FB182F mov dword ptr [ebp-0Ch],0Ah
00FB1836 lea eax,[ebp-0Ch]
00FB1839 mov dword ptr [ebp-18h],eax
36: int&& m = 10;
00FB183C mov dword ptr [ebp-30h],0Ah
00FB1843 lea eax,[ebp-30h]
00FB1846 mov dword ptr [ebp-24h],eax

從匯編代碼看,它們是一模一樣的,也就是說(shuō)在匯編層面,其實(shí)并沒(méi)有 右值引用? 和 左值引用 一說(shuō)。

有了這些基礎(chǔ),我們來(lái)看下更復(fù)雜的 class 結(jié)構(gòu)。

三、右值引用如何減少對(duì)象的創(chuàng)建

1. 簡(jiǎn)要思路

其實(shí)仔細(xì)想一想,減少臨時(shí)對(duì)象的創(chuàng)建,無(wú)非就是在運(yùn)算過(guò)程中復(fù)用一些對(duì)象,不需要每次都走賦值構(gòu)造函數(shù)來(lái)進(jìn)行深復(fù)制,畫(huà)個(gè)圖就像下面這樣。

圖片

明白了這個(gè)思路,接下來(lái)我們舉一個(gè)例子說(shuō)明。

2. 一個(gè)簡(jiǎn)單的例子

C++ 最煩的地方就是有太多的構(gòu)造函數(shù)?, 數(shù)不勝數(shù),太尷尬了,這里我做一個(gè)簡(jiǎn)單的 + 操作例子。

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class StringBuidler {
public:
char* str;
int length;
public:
StringBuidler() {}
StringBuidler(int len, char c) {
this->str = new char[len];
this->str[0] = c;
this->length = len;
}

StringBuidler(const StringBuidler& s) {

printf("StringBuidler:深復(fù)制 \n");
this->length = s.length;
this->str = new char[s.length];

for (size_t i = 0; i < length; i++)
{
this->str[i] = s.str[i];
}
}

StringBuidler operator+(const StringBuidler& p) {

StringBuidler tmp;

tmp.length = this->length + p.length;
tmp.str = new char[tmp.length];

int index = 0;

for (size_t i = 0; i < this->length; i++)
{
tmp.str[index++] = this->str[i];
}
for (size_t i = 0; i < p.length; i++)
{
tmp.str[index++] = p.str[i];
}

return tmp;
}
};

int main()
{
StringBuidler s1(10, 'a');
StringBuidler s2(5, 'b');

StringBuidler s3 = s1 + s2;

printf("s3.length=%d, s1.length=%d, s2.length=%d \n", s3.length, s1.length, s2.length);
}

圖片

從這個(gè)例子中可以看到,s1+s2? 操作中出現(xiàn)了一次 深copy?,具體代碼出現(xiàn)在 return 處,匯編代碼如下:

圖片

因?yàn)槭巧顝?fù)制,所以會(huì)再次生成一個(gè) new char[]? ,如果 new char[]? 很大,那將會(huì)是不必要的性能開(kāi)銷(xiāo),能不能像我畫(huà)的圖一樣,將 s3 中的 str? 指針直接指向 tmp 所持有的 heap 上的 char[] 數(shù)組來(lái)達(dá)到復(fù)用目的呢?肯定是可以的。

3. 性能優(yōu)化方案

這里需要用右值引用? + 移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)? 讓 s3.str? 指向 tmp.str,從而避免復(fù)制構(gòu)造函數(shù),在 StringBuilder 類(lèi)中加一個(gè)方法如下:

StringBuidler(StringBuidler&& s) {
this->str = s.str;
this->length = s.length;

s.str = nullptr;
}

然后把程序跑起來(lái),截圖如下:

圖片

可以看到,深復(fù)制已經(jīng)沒(méi)有了,這個(gè)過(guò)程會(huì)在  return? 處被調(diào)用,編譯器會(huì)判斷如果是右值的話(huà),自動(dòng)走 移動(dòng)構(gòu)造函數(shù)?,沒(méi)有這個(gè)函數(shù)就會(huì)走 賦值構(gòu)造函數(shù)。

四、總結(jié)

總之右值引用可以讓你盡可能的復(fù)用一些中間對(duì)象,達(dá)到一個(gè)性能上的提升,其實(shí)對(duì) C# 程序員來(lái)說(shuō),這么簡(jiǎn)單的引用賦值,C++ 搞出了這么多概念,真的很難理解,可能還是那句話(huà),這是 C++ 的值類(lèi)型優(yōu)先的基因決定的。

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 一線(xiàn)碼農(nóng)聊技術(shù)
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引用C++語(yǔ)言

2010-01-25 14:43:00

C++構(gòu)造函數(shù)

2010-01-25 17:05:37

C++語(yǔ)言
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