過去一年里,游戲行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)攻擊爆增167%
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)安全公司Akamai的一份最新的報(bào)告,過去一年,針對(duì)游戲行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)攻擊增加了 167%。Akamai本次名為Gaming Respawned針對(duì)游戲行業(yè)的研究發(fā)現(xiàn)美國(guó)是攻擊者的主要目標(biāo),其次是瑞士、印度、日本、英國(guó)等歐洲和亞洲國(guó)家。
根據(jù)Akamai的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)是全球遭受分布式拒絕服務(wù)(DDoS)攻擊最多的行業(yè),占全球所有DDoS攻擊的35%,對(duì)此,Akamai 媒體和娛樂行業(yè)高級(jí)策略師 Jonathan Singer說,“隨著游戲活動(dòng)的增加和演變,通過網(wǎng)絡(luò)攻擊破壞游戲活動(dòng)的價(jià)值也在增加。網(wǎng)絡(luò)犯罪分子通常會(huì)破壞實(shí)時(shí)服務(wù)并使用憑證來竊取游戲資產(chǎn)。此外,隨著該行業(yè)向云游戲領(lǐng)域的擴(kuò)張,新的威脅面已經(jīng)為攻擊者打開了大門,新玩家數(shù)量的增加更是成為了威脅行為者的主要目標(biāo)?!?/p>
Akamai表示,自上次發(fā)布關(guān)于游戲行業(yè)威脅的報(bào)告以來,他們已經(jīng)觀察到了一些趨勢(shì)。首先,游戲行業(yè)沒有受COVID-19的封鎖和社交距離的影響。其次,網(wǎng)絡(luò)犯罪分子繼續(xù)對(duì)游戲玩家和游戲平臺(tái)進(jìn)行攻擊,Web 應(yīng)用程序攻擊在過去一年中增加了一倍以上。在這方面,攻擊包括三個(gè)關(guān)鍵攻擊向量:LFI、SQLi 和 XSS。據(jù)Akamai稱,DDoS和勒索軟件仍然是主要威脅。
此外,云游戲雖然在持續(xù)增長(zhǎng),但游戲行業(yè)的整體攻擊面也在不斷增長(zhǎng),游戲行業(yè)其他有利可圖方面的增長(zhǎng)將是吸引威脅行為者發(fā)起攻擊的誘因之一。例如,微交易對(duì)網(wǎng)絡(luò)犯罪分子具有巨大吸引力,他們可以利用游戲玩家的消費(fèi)能力和虛擬資產(chǎn)的可替代性?!熬W(wǎng)絡(luò)犯罪分子清楚游戲的價(jià)值,他們將繼續(xù)尋找獲取它或利用虛擬資金流動(dòng)的方法?!?/p>
參考來源:https://www.infosecurity-magazine.com/news/gaming-sector-cyberattacks-167/